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python狀態(tài)機transitions庫詳解

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一、簡介

 transitions庫

pip install transitions

狀態(tài)機

state:狀態(tài)節(jié)點

transition:用于從一個狀態(tài)節(jié)點移動到另一個狀態(tài)節(jié)點

教程

https://pypi.org/project/transitions/

二、逐步創(chuàng)建

創(chuàng)建對象

創(chuàng)建一個繼承object的類Number的實體對象number,然后調(diào)用transitions.Machine()將狀態(tài)機綁定到這個實體對象上。

from transitions import Machine

class Number(object):
    pass
    
number = Number()
machine = Machine(model=number)

然后我們得到了兩個東西,一個是狀態(tài)機machine,一個是具體的實體對象number,。
之后設定狀態(tài)機是用machine,運行狀態(tài)機是用具體的實體對象number。

添加state

state可以指定:

  • name:狀態(tài)節(jié)點的名字,必須指定。
  • on_enter:進入該狀態(tài)節(jié)點會產(chǎn)生的事件(注意,初始節(jié)點不會調(diào)用,因為已經(jīng)進入了。見【驗證代碼】)
  • on_exit:退出該狀態(tài)節(jié)點會產(chǎn)生的事件
'''
構造簡單的state
'''
# 只指定名字
zero = '0'

# 通過State()
from transitions import State
one = State('1')

# 構造字典
two = {'name':'2'}
'''
構造復雜的State
'''
class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass

zero = '0'


from transitions import State
one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello'])


two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
'''
添加state
'''
# 逐個
machine.add_states(zero)

# 一起添加
machine.add_states([one, two])

添加transition

transition需要指定三個東西:

  • trigger:表示transition的名字(注意,不能和Number類中方法重名了)
  • source:原狀態(tài)節(jié)點
  • dest:目標轉態(tài)節(jié)點
machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1')    # 有效
machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2')    # 無效

注意,只有第一個匹配zero_to_one的transition有效。因此,上面最后一行中定義的轉換不會做任何事情。

三、直接初始化創(chuàng)建

states = [
    {'name':'0'},
    {'name':'1'},
    {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']},
]
# way1
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前狀態(tài) '*'
]

# way2
transitions = [
    ['zero_to_one', '0', '1' ],
    ['one_to_two', '1', '2' ],
    ['any_to_zero', '*', '0' ],    # 任意前狀態(tài) '*'
]
from transitions import Machine

class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
    
number = Number()
machine = Machine(
	model=number, 
	states=states, 
	initial=states[0]['name'],
	transitions=transitions
)

四、運行

輸出當前狀態(tài)

now_state = number.state
print(now_state)

判斷當前狀態(tài)

格式:is_«state name»()。返回True False。

number.is_0()

強行移動狀態(tài)

格式:to_«state name»()。返回True;如果移動到不存在的狀態(tài)節(jié)點從而失敗,那么拋出AttributeError。

number.to_2()

獲取到某個狀態(tài)的transition

machine.get_triggers('0')
# ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']

調(diào)用transition

# way 1
number.zero_to_one()

# way 2
number.trigger('zero_to_one')

附錄

什么叫做初始狀態(tài)已經(jīng)進入

from transitions import Machine

class Number(object):
    def hello(self):
        print('hello')
    pass
number = Number()

states = [
    {'name':'0', 'on_enter':['hello']},
    {'name':'1'},
    {'name':'2'},
]
transitions = [
    { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' },
    { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' },
    { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' },   # 任意前狀態(tài) '*'
]
Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions)

init_state = number.state
print(init_state)				

number.zero_to_one()
print(number.state)

number.any_to_zero()			
print(number.state)
'''
0		# 第一次不會調(diào)用,因為已經(jīng)進入了
1
hello	# 再進來時才調(diào)用
0
'''

到此這篇關于python進階之狀態(tài)機transitions庫詳解的文章就介紹到這了,更多相關python狀態(tài)機transitions庫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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