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你喜歡籃球嗎?Python實現(xiàn)籃球游戲

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一、前言

準(zhǔn)備編寫一個籃球游戲,運(yùn)動員帶球跑,跳起投籃。在每幀圖片中包括運(yùn)動員和籃球,使用多幀圖片,實現(xiàn)運(yùn)動員運(yùn)球跑動的效果。運(yùn)動員運(yùn)球跑動作每幀圖形的寬和高可能不同,例如,跨一大步,和兩腿并攏,其寬和高不可能相同。如果不考慮兩個角色的碰撞,所有幀圖形的寬和高取最大值,使所有幀寬和高相同,可采用將所有幀圖形放到一個大圖形中,實現(xiàn)動畫,見博文“pygame.surface.blit()方法4個參數(shù)的使用方法”。pygame中兩個角色碰撞,實際上是圖形外矩形框的碰撞,即兩個矩形框重合,表示兩個角色發(fā)生碰撞。為了逼真,每個矩形框要盡量靠近內(nèi)部圖形。因此無法保證每幀圖形的寬和高都相同。在這種情況下,必須把每幀圖形用列表保存。

本例運(yùn)球只有4幀造型,用來完成帶球跑動的動畫,注意球也是造型的一部分。如下圖。造型采用火柴人,這是因為火柴人造型容易找到,自己畫一個也不難??上П救水媹D能力太差,只能從一段視頻中一幀一幀摳出造型。4幀圖形背景都設(shè)置為透明。

用3個例子說明實現(xiàn)方法。例1是運(yùn)動員帶球折返跑,遇到左右邊界反向返回。運(yùn)行效果圖如下:

二、例一

例1完整程序如下。僅拷貝源程序不能運(yùn)行,要將上邊4幀造型截圖,并分割為4個png圖形文件,然后使背景透明。根據(jù)圖形大小,在第11條語句中,將//6修改為適當(dāng)值,使圖形大小合適,將文件保存到源程序所在文件夾下的子文件夾pic中。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                   #創(chuàng)建顏色
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size)           #創(chuàng)建指定大小游戲窗口
pygame.display.set_caption("投手帶球往返跑")     #設(shè)置窗口標(biāo)題
images=[]                                        #列表保存運(yùn)球所有幀圖形
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#調(diào)整圖像的大小
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()            #創(chuàng)建控制頻率的clock
fps = 4                                 #定義刷新頻率
x=0                                     #blit方法第2個參數(shù)的x坐標(biāo),y坐標(biāo)不變
frameNum=0                  #幀號從0-3,初始為0,完成1幀,其值加1,到4,變0
direction=0                 #=0,從左到右跑,=1,從右到左跑
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #處理退出事件
            running = False
    screen.fill(bgcolor)                        #設(shè)置背景的顏色
    p=images[frameNum]                          #從列表得到當(dāng)前幀的圖形
    if direction==1:                #=0,從左向右跑,=1,從右向左跑,圖形反向
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)   #反向
    screen.blit(p, (x, 70))                     #在屏幕指定位置繪制圖形
    frameNum+=1             #幀號從0-3,初始為0,完成1幀,其值加1,到4,變0
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    if direction==0:                            #=0,從左到右跑,x增加
        x+=20
        if x+80>width:                          #如到右邊界,從右向左跑
            direction=1
    else:
        x-=20
        if x0:
            direction=0
    pygame.display.flip()                       #刷新游戲場景    
    fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語句保證延遲余下時間
pygame.quit()

例2使運(yùn)動員跟隨鼠標(biāo)跑動運(yùn)球,下邊是運(yùn)行效果圖。

三、例二

例2完整程序如下。也需用上邊方法生成4幀造型文件保存到指定位置,拷貝源程序才能運(yùn)行。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                  #創(chuàng)建顏色
pygame.init()
size = width, height = 600,300                  #創(chuàng)建指定大小游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)          #設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("投手運(yùn)球隨鼠標(biāo)跑")  
images=[]
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #調(diào)整圖像的大小
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()
fps = 4                   
x,y=0,0
frameNum=0
direction=0
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           # 處理退出事件
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:    #得到鼠標(biāo)位置
            a,b=event.pos    
    screen.fill(bgcolor)   # 設(shè)置背景的顏色
    p=images[frameNum]
    if a-x0:               #面向鼠標(biāo)
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)
    x,y=a,b
    screen.blit(p, (x, y)) #在屏幕指定位置繪制圖形
    frameNum+=1
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    pygame.display.flip()   #刷新游戲場景    
    fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語句保證延遲余下時間
pygame.quit()

例3增加了一個籃球場背景,并使運(yùn)動員只能在球場內(nèi)運(yùn)動。為了使程序邏輯清楚,代碼易讀,將運(yùn)球所有代碼用類封裝。運(yùn)行效果如下,可以看到,即使鼠標(biāo)移出籃球場,運(yùn)動員不會移出籃球場。

四、例三

例3完整程序如下,除了生成4幀造型文件保存到指定位置外,還要截圖下邊籃球場背景,保存為文件到源程序所在文件夾下的子文件夾pic中?;@球場背景圖片尺寸為800*600。

import pygame
class Player():
    def __init__(self,screen):
        self.screen=screen
        self.images=[]
        for n in range(4):              #將4幀圖像保存到列表中
            p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')      #文件名為1.png,2.png...
            r=p.get_rect()      
            p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #調(diào)整圖像的大小
            self.images.append(p)
        self.frameNum=0                 #幀編號
        self.x,self.y=0,0               #圖像在窗體的坐標(biāo)
        self.mouseX,self.mouseY=0,0     #鼠標(biāo)坐標(biāo)
    def draw(self):                     #在游戲窗口顯示指定幀圖形
        p=self.images[self.frameNum]    #得到指定幀圖形
        if self.mouseX-self.x0:
            p=pygame.transform.flip(p,True,False)
        self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY
        if self.x1:                    #4個if語句保證運(yùn)動員在籃球場中
            self.x=1
        if self.x+90>width:
            self.x=width-90
        if self.y230:
            self.y=230
        if self.y+120>height:
            self.y=height-120
        self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #在屏幕指定位置繪制圖形
        self.frameNum+=1
        if self.frameNum==4:
                self.frameNum=0
bgcolor = pygame.Color('blue')
pygame.init()
size = width, height = 800,600          # 創(chuàng)建指定大小游戲窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("投手跟隨鼠標(biāo)運(yùn)球跑")
bg_img = pygame.image.load("pic/籃球場1.png").convert()
fclock = pygame.time.Clock()    # 創(chuàng)建控制頻率的clock
fps = 4                         # 定義刷新頻率
player=Player(screen)
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           # 處理退出事件
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            player.mouseX,player.mouseY=event.pos    
    #screen.fill(bgcolor)   # 設(shè)置背景的顏色
    screen.blit(bg_img, (0, 0))  # 繪制背景
    player.draw()    
    pygame.display.flip()# 刷新游戲場景    
    fclock.tick(fps)#本幀中程序已運(yùn)行了若干秒,為保證fps,該語句保證延遲余下時間
pygame.quit()

籃球場背景如下圖,其尺寸為800*600。

到此這篇關(guān)于你喜歡籃球嗎?Python實現(xiàn)籃球游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python籃球游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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