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python使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)

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1. pgzero

python在各個(gè)領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫(kù),pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫(kù),可以用來(lái)開發(fā)各種不同的游戲。但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的封裝,使得設(shè)計(jì)一款游戲十分的方便。

pgzero的安裝

pip install pygame
pip install pgzero

2. 游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程

我們可以簡(jiǎn)單梳理下開發(fā)一款簡(jiǎn)單游戲需要的過(guò)程:

  • 游戲的故事設(shè)計(jì)
  • 游戲的場(chǎng)景繪制(背景圖片和聲音)
  • 游戲的角色
  • 如何控制角色
  • 如何判斷成功與失敗
  • 游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)

3. pgzero基礎(chǔ)

pgzero游戲開發(fā)的過(guò)程如下:

  • 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對(duì)象screen來(lái)完成:
    • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
    • 窗口清楚:screen.clear()
    • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
    • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
    • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
  • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來(lái)定義。
# 'alien' 表示alien圖片,默認(rèn)是images/alien.png
# (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))

Actor的位置:

Actor重要屬性和方法:

  • 其他屬性同pygame.Rect
    • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
    • 位置: piex坐標(biāo)值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom
    • 角度:angle
    • 繪制f方法:draw()
    • 距離方法: Actor.distance_to(target)
    • 角度方法:Actor.angle_to(target)
  • 游戲渲染繪制draw
  • 游戲狀態(tài)的更新update
  • 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標(biāo)和鍵盤事件

鍵盤的按鍵信息是通過(guò)keyboard內(nèi)置對(duì)象獲取的,鼠標(biāo)是mouse來(lái)獲取的,如:

 keyboard.a  # The 'A' key
 keyboard.left  # The left arrow key
 keyboard.rshift  # The right shift key
 keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
 keyboard.k_0  # The main '0' key

 mouse.LEFT
 mouse.RIGHT
 mouse.MIDDLE

詳見

  • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
  • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
  • 鼠標(biāo)事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

  • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./sounds
# 播放聲音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
  • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時(shí)間較長(zhǎng)的音頻文件。資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3
music.play('drum')
  • 動(dòng)畫效果Animations,如移動(dòng)角色到某個(gè)位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))

詳見:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戲例子

了解了pgzero的基本使用情況,下面來(lái)舉一個(gè)例子,將游戲編寫制作的過(guò)程串起來(lái)。
我們來(lái)模擬手機(jī)上的一款游戲FlappyBird。游戲簡(jiǎn)單操作說(shuō)明

在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來(lái)操控,點(diǎn)擊觸摸屏幕,小鳥就會(huì)往上飛,不斷的點(diǎn)擊就會(huì)不斷的往高處飛。放松手指,則會(huì)快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
1、在游戲開始后,點(diǎn)擊屏幕,要記住是有間歇的點(diǎn)擊屏幕,不要讓小鳥掉下來(lái)。
2、盡量保持平和的心情,點(diǎn)的時(shí)候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
3、游戲的得分是,小鳥安全穿過(guò)一個(gè)柱子且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上就直接掛掉,只有一條命。

pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):

import pgzrun

# 全局變量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# 繪制游戲元素
def draw():
    pass

# 更新游戲狀態(tài)
def update():
    pass

# 處理鍵盤事件
def on_key_down():
    pass

# 處理鍵盤事件
def on_mouse_down():
    pass

# 執(zhí)行
pgzrun.go()
import pgzrun
import random


TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3

# bird 
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0

storage = {}
storage['highscore'] = 0


def reset_pipes():
    # 設(shè)置隨機(jī)的高度
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)


pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes()  # Set initial pipe positions.


def update_pipes():
    # 不斷的移動(dòng)柱子
    pipe_top.left -= SPEED
    pipe_bottom.left -= SPEED
    if pipe_top.right  0:
        reset_pipes()
        if not bird.dead:
            bird.score += 1
            if bird.score > storage['highscore']:
                storage['highscore'] = bird.score


def update_bird():
    # 小鳥下降
    uy = bird.vy
    bird.vy += GRAVITY
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2
    bird.x = 75

    # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型
    if not bird.dead:
        if bird.vy  -3:
            bird.image = 'bird2'
        else:
            bird.image = 'bird1'

    # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
        bird.dead = True
        bird.image = 'birddead'

    # 小鳥超過(guò)邊界 初始化
    if not 0  bird.y  720:
        bird.y = 200
        bird.dead = False
        bird.score = 0
        bird.vy = 0
        reset_pipes()


def update():
    update_pipes()
    update_bird()

# 按下任意鍵, 小鳥上升
def on_key_down():
    if not bird.dead:
        bird.vy = -FLAP_STRENGTH

# 
def draw():
    # 背景圖片
    screen.blit('background', (0, 0))
    
    # 加載小鳥/柱子
    pipe_top.draw()
    pipe_bottom.draw()
    bird.draw()

    # 顯示分?jǐn)?shù)和最佳
    screen.draw.text(
        str(bird.score),
        color='white',
        midtop=(WIDTH // 2, 10),
        fontsize=70,
        shadow=(1, 1)
    )
    screen.draw.text(
        "Best: {}".format(storage['highscore']),
        color=(200, 170, 0),
        midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
        fontsize=30,
        shadow=(1, 1)
    )


pgzrun.go()

5. 總結(jié)

本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過(guò)程,希望對(duì)您有幫助??偨Y(jié)如下:

  • pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  • pgzero內(nèi)置對(duì)象:screen負(fù)責(zé)窗口設(shè)置,Actor負(fù)責(zé)圖像顯示,sounds負(fù)責(zé)短音頻,music負(fù)責(zé)長(zhǎng)音頻bgm,動(dòng)畫效果有animate
  • pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

6. 參考資料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

以上就是python使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python pgzero游戲開發(fā)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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