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淺談Python Pygame圖像的基本使用

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笛卡爾坐標系

游戲離不開坐標,我們來康康pygame中坐標是如何設(shè)立的吧~

窗口左上角坐標(0,0),橫軸正向向右,縱軸正向向下

實際效果

碰到邊框就返回(其實是小球碰撞實驗,我不愛用正經(jīng)的小球,所以…)

代碼

import pygame,sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")

ball = pygame.image.load("img/361.png")
ballrect = ball.get_rect()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
    if ballrect.left  0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top  0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    s.fill(BLACK)
    s.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()

代碼說明

碰撞原理

方法說明

方法 說明
pygame.image.load(filename) 將filename路徑下的圖像載入游戲,支持JPG、PNG、GIF(非動畫)等13種常用圖片格式
get_rect() 返回一個覆蓋圖像的矩形Rect對象
move(x,y) 矩形移動一個偏移量(x,y),即在橫軸方向移動x像素,縱軸方向移動y像素,xy為整數(shù)
fill(color) 顯示窗口背景填充為color顏色,采用RGB色彩體系
blit(src, dest) 將一個圖像繪制在另一個圖像上,即將src繪制到dest位置上。

載入圖片

pygame.init()
size = width, height = 600, 400       #設(shè)置了寬高,也可以在pygame.display.set_mode()設(shè)置
speed = [1,1]              #速度
BLACK = 0, 0, 0            #顏色黑色
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")
ball = pygame.image.load("img/361.png")  #注意圖片路徑

ballrect = ball.get_rect()

surface對象和Rect對象

Rect對象屬性

Rect對象有一些重要屬性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右width,height表示寬度、高度。

移動

ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])      #  x1
    if ballrect.left  0 or ballrect.right > width:    # x2
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top  0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

x1:矩形移動一個偏移量(x,y),即在橫軸方向移動x像素,縱軸方向移動y像素,xy為整數(shù)x2:遇到左右兩側(cè),橫向速度取反;遇到上下兩側(cè),縱向速度取反。

到此這篇關(guān)于淺談Python Pygame圖像的基本使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame圖像的基本使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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