一個簡單的貪吃蛇程序,供大家參考,具體內(nèi)容如下
如圖顯示
導(dǎo)入海龜繪圖庫
from turtle import *
from random import randrange
常量設(shè)置
food_x = randrange(-20, 20) * 20
food_y = randrange(-20, 20) * 20
snack = [[0, 0], [20, 0], [40, 0], [40, 20]]
dir_x = 20
dir_y = 0
主函數(shù)
if __name__ == '__main__':
# 設(shè)置主窗口的大小和位置
# width,height,startx,starty(初始位置距離屏幕左邊和右邊多少,默認中間)
setup(800, 800)
# 禁用海龜動畫
tracer(False)
loop_view()
listen()
onkey(lambda: control(0, 20), "w")
onkey(lambda: control(0, -20), "s")
onkey(lambda: control(-20, 0), "a")
onkey(lambda: control(20, 0), "d")
# 開始事件循環(huán)
# 調(diào)用 Tkinter 的 mainloop 函數(shù)
# 必須作為一個海龜繪圖程序的結(jié)束語句
done()
畫正方形
def draw_square(x, y, size, color_name):
'''
畫正方形
:param x 表示在畫布的x位置
:param y 表示畫布的y位置
:param size 表示正方形的長度
:param color_name 表示正方形的顏色
:return
'''
# 畫筆抬起,移動的時候不畫線
up()
# 是海龜不可見
ht()
# 將海龜移動到這個位置
goto(x, y)
# 畫筆落下 -- 移動時將畫線
down()
color("red", color_name)
begin_fill()
forward(size)
left(90)
forward(size)
left(90)
forward(size)
left(90)
forward(size)
left(90)
end_fill()
pass
在畫布上畫食物和蛇
def loop_view():
'''
循環(huán)界面
'''
global food_x, food_y
if not is_zhangqiang():
return
snack.append([snack[-1][0] + dir_x, snack[-1][1] + dir_y])
if snack[-1][0] != food_x or snack[-1][1] != food_y:
snack.pop(0)
else:
food_x = randrange(-20, 20) * 20
food_y = randrange(-20, 20) * 20
clear()
# 畫食物
draw_square(food_x, food_y, 20, "red")
# 畫蛇
for s in range(len(snack)):
if s == len(snack) - 1:
draw_square(snack[s][0], snack[s][1], 20, "yellow")
continue
draw_square(snack[s][0], snack[s][1], 20, "black")
ontimer(loop_view, 100)
# 執(zhí)行一次 TurtleScreen 刷新。在禁用追蹤時使用
update()
控制方向
def control(x,y):
global dir_x, dir_y
dir_x = x
dir_y = y
碰撞檢測
def is_zhangqiang():
if -400 = snack[-1][0] = 380 and -400 = snack[-1][1] = 380:
return True
else:
return False
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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