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Python實現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤

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網(wǎng)頁上搜索 “python繪制國際象棋棋盤”,索引結(jié)果均為調(diào)用 turtle 庫繪制棋盤結(jié)果;為了填充使用 python PIL 圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的空白,今日分享此文。

1 PIL繪制國際象棋棋盤流程

1.1 思路秒懂

步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象

步驟2:繪制網(wǎng)格

步驟3:填充顏色

1.2 分塊解析

步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象

imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)     # 允許在imageTemp圖片上畫畫

步驟2:繪制網(wǎng)格

繪制網(wǎng)格的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。

具體而言,本文采用分別繪制平均橫直線和平均豎直線的方法。

下例為繪制平均豎直線:

for i in range(7):
    for j in range(7):
        i = i + 1
        j = j + 1
        everage_line = size[0] / 8
        everage_line = everage_line * j
        start = (everage_line, 0)
        end = (everage_line, size[1])
        draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)

:采用 for 循環(huán)遍歷列
       因為 i,j 在分母,避免為0可能的報錯,故+1
       計算每兩條豎線之間的距離
       start起始值為“左”、“上”兩值,end結(jié)束值為“右”,“下”兩值
       循環(huán)繪制7條豎線將白底繪板均分為8份
       并設(shè)置繪制線條顏色及線條寬度等

步驟3:填充顏色

值得注意的是,填充顏色要保證相鄰兩塊顏色不一致。

填充顏色的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。

具體做法是先填充第一、第二行,再將生成圖像復(fù)制粘貼。

填充第一、第二行方格時要注意填充矩形的起始點和結(jié)束點值,保證相鄰兩塊顏色不一致。

下例為填充第一行方格(間隔填充): 

draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))

填充好前兩行方格后接下來就進入復(fù)制粘貼部分了;

對于第三第四行,就直接粘貼第一、二行圖像就可以了:

region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))

對于第五到第八行,在進行一遍復(fù)制粘貼,這回復(fù)制的是前四行的圖像結(jié)果:

region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))

2 完整代碼

2.1 方法一

# coding=utf-8
from PIL import Image, ImageDraw
 
# 定義顏色、大小
size = (400, 400)
bgcolor = (255, 255, 255)
 
# 創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
 
# 繪制平均豎直線
for i in range(7):
    for j in range(7):
        i = i + 1
        j = j + 1
        everage_line = size[0] / 8
        everage_line = everage_line * j
        start = (everage_line, 0)
        end = (everage_line, size[1])
        draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
 
# 繪制平均橫直線
for i in range(7):
    for j in range(7):
        i = i + 1
        j = j + 1
        everage_line = size[0] / 8
        everage_line = everage_line * i
        start = (0, everage_line)
        end = (size[0], everage_line)
        draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
 
# 先涂兩行方格
# 第一行間隔涂黑
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
# 第二行間隔涂黑
draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0))
 
# 復(fù)制粘貼
# 操作第三行和第四行
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
# 操作第五行到第八行
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))
 
# 顯示
imageTemp.show()

2.2 方法二

from PIL import Image, ImageDraw
 
imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
 
for x in range(7):
    for y in range(7):
        x = x + 1
        y = y + 1
        x_zuobiao = w/8
        x_zuobiao = x_zuobiao*x
        start = (x_zuobiao, 0)
        end = (x_zuobiao, h)
        draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
 
for x in range(7):
    for y in range(7):
        x = x + 1
        y = y + 1
        y_zuobiao = h/8
        y_zuobiao = y_zuobiao * y
        start = (0, y_zuobiao)
        end = (w, y_zuobiao)
        draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
 
x = 0
y = 0
z = 50
t = 50
for i in range(4):
    for i in range(2):
        for j in range(4):
            if(y450):
                draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))
                x = x + 100
                z = z + 100
        for i in range(4):
            x = x - 100
            z = z - 100
        x = x + 50
        y = y + 50
        z = z + 50
        t = t + 50
    x = x - 100
    z = z - 100
 
imageTemp.show()

2.3 方法三(精簡版)

from PIL import Image, ImageDraw
 
imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
 
x=0; y=0;z=50;t=50
for a in range(4):
    for i in range(2):
        for j in range(4):
            if(y450):
                draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))
                x=x+100
                z=z+100
        x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50
    x=0;z=50
 
imageTemp.show()

3 結(jié)果展示

到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 國際象棋棋盤內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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