import pygame
import random
import math # 數(shù)學(xué)模塊
# 初始化界面
pygame.init()
# 設(shè)置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("小趙同學(xué)")
# 引入圖片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
# 4.游戲獲取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.設(shè)置玩家飛機(jī)
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350 # 設(shè)置玩家X軸
Y = 480 # 設(shè)置玩家Y軸
# 停止移動(dòng)就可以將palyerStep改為0??刂埔粋€(gè)變量來指定飛機(jī)指定移動(dòng)
playerStep = 0
# 添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')
# 分?jǐn)?shù)
score = 0
# 添加字體和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
# 字體類
def show_score():
# 顯示的文字
text = f"Score:{score}"
# 渲染然后顯示 顯示text True表示24位的字
score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
# 指定字體放到那個(gè)位置
windows.blit(score_render, (10, 10))
# 游戲結(jié)束的變量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)
# 結(jié)束的提示語(yǔ)
def check_over():
if over:
text = "Game Over"
render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
windows.blit(render, (320, 200))
# 8.添加敵人.
# 11.添加多個(gè)敵人
number_enemy = 6
# 敵人類
class Enemy:
def __init__(self):
#
self.img = pygame.image.load('enemy.png')
self.x = random.randint(200, 600) # 隨機(jī)產(chǎn)生X
self.y = random.randint(50, 250) # 隨機(jī)產(chǎn)生Y
self.step = random.randint(2, 4) # 隨機(jī)產(chǎn)生速度
# 當(dāng)被射中時(shí)恢復(fù)位置
def reset(self):
self.x = random.randint(200, 600)
self.y = random.randint(50, 180)
def distance(bx, by, ex, ey):
a = bx - ex
b = by - ey
return math.sqrt(a * a + b * b) # 開根號(hào)
# 保存所有的敵人
enemis = []
for i in range(number_enemy): # 每次循環(huán)都都在class Enemy中過一邊,所以隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)敵人的參數(shù)并且保存到列表中
enemis.append(Enemy())
# 顯示敵人并且實(shí)現(xiàn)敵人的移動(dòng)下沉
def enemy(): # 循環(huán)保存敵人的列表,每個(gè)敵人都過在這個(gè)for循環(huán)里被限制了移動(dòng)的軌跡
global over
for e in enemis:
windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
e.x += e.step
if e.x > 750 or e.x 0: # 判斷敵人是否到了邊界
e.step *= -1 # 敵人碰到界面往返
e.y += 40 # 設(shè)置敵人往下沉
# 判斷敵人的位置如果到達(dá)指定的地方則游戲結(jié)束
if e.y > 436:
over = True
print("游戲結(jié)束啦")
enemis.clear()
# 設(shè)置飛機(jī)及飛機(jī)移動(dòng)范圍的函數(shù) == 飛機(jī)類型
def fiji_type(): # 設(shè)置飛機(jī)的坐標(biāo)和飛機(jī)X Y軸最大的移動(dòng)位置
global X, Y
# 5. 設(shè)置飛機(jī)
windows.blit(playerimg, (X, Y))
# 6.飛機(jī)移動(dòng)
X += plagerStep
# 預(yù)防飛機(jī)出界
if X > 680:
X = 680
if X 0:
X = 0
# 子彈的類
class Bullet:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load('bullet.png')
self.x = X + 55 # 設(shè)置子彈的X軸
self.y = Y + 5 # 子彈出現(xiàn)在玩家的上方
self.step = 2 # 子彈移動(dòng)的速度
# 擊中敵人
def hit(self):
global score
for e in enemis:
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) 30:
# 射中了
bullets.remove(self)
e.reset() # 重置敵人
# 沒擊中加10分
score += 10
bullets = [] # 保存現(xiàn)有的子彈
# 顯示子彈移動(dòng)
def show_bullets():
for b in bullets:
windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
b.hit() # 查看是否擊中了敵人
b.y -= b.step # 往上移動(dòng)
# 判斷子彈是否出了界面
if b.y 0:
bullets.remove(b)
# 3.游戲主循環(huán)
running = True
while running:
# 4.背景
# 每個(gè)循環(huán)是畫一張畫組成的
# 畫出來bgcolor
windows.blit(bgcolor, (0, 0))
# 調(diào)用這個(gè)字體
show_score()
# event.get操作事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷操作類型是不是QUIT
if event.type == pygame.QUIT:
# 如果程序?yàn)镕alse就會(huì)停止則關(guān)閉
running = False
# 7.控制飛機(jī)的移動(dòng)
# 通過控制鍵盤的事件來控制(playerStep值)飛機(jī)的移動(dòng)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判斷按下鍵盤右鍵,按下則移動(dòng)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
plagerStep = 3
# 判斷按下左鍵
elif event.key == pygame.K_LEFT:
plagerStep = -3
# 判斷按下空格健的反應(yīng)
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 創(chuàng)建一個(gè)子彈
b = Bullet()
bullets.append(b)
# 判斷松來按鍵停止,
if event.type == pygame.KEYUP:
plagerStep = 0
# 調(diào)用飛機(jī)的類型的函數(shù)
fiji_type()
# 調(diào)用敵人這個(gè)函數(shù)
enemy()
show_bullets() # 顯示子彈
# 游戲結(jié)束語(yǔ)
check_over()
# 刷新更新數(shù)據(jù)
pygame.display.update()
# global 設(shè)置全局變量
''' 游戲結(jié)構(gòu)
1.設(shè)置窗口大小
2.背景圖
3.顯示飛機(jī)
4.移動(dòng)飛機(jī)
5.控制出界
6.獲取鍵盤事件
7.顯示敵人
8.敵人移動(dòng)
9.下沉和隨機(jī)位置
10.顯示多個(gè)敵人
11.響應(yīng)空格鍵
12.添加子彈
13.發(fā)射子彈
14.射中檢測(cè)之距離
15.射中檢測(cè)
16.添加音效
17.添加并顯示分?jǐn)?shù)
18.游戲結(jié)束
19.結(jié)束提示
'''