方法名 | 功能 |
pygame.display.init | 初始化init模塊 |
pygame.display.quit | 結(jié)束display模塊 |
pygame.display.get_init | 如果display模塊已經(jīng)被初始化,則返回true |
pygame.display.set_mode | 初始化一個準(zhǔn)備顯示的界面 |
pygame.display.get_surface | 獲取當(dāng)前的surface對象 |
pygame.display.flip | 更新整個待顯示的surface對象到屏幕上 |
pygame.display.update | 更新部分內(nèi)容顯示到屏幕上,如果沒有參數(shù)則與flip功能相同 |
(2)當(dāng)我們運(yùn)行上述代碼時,會出現(xiàn)一個一閃而過的窗口,這是因?yàn)槌绦驁?zhí)行完畢后會自動關(guān)閉。如果讓窗口一直顯示,需要使用while true循環(huán)讓程序一直執(zhí)行,此外,還需要設(shè)置關(guān)閉按鈕。如果不設(shè)置關(guān)閉按鈕,雖然在界面會顯示紅叉關(guān)閉按鈕,但點(diǎn)擊后就會出現(xiàn)程序無響應(yīng)的錯誤,然后強(qiáng)制關(guān)閉了程序。
在pycharm演示如下
代碼:
運(yùn)行:
點(diǎn)擊紅叉就會關(guān)閉窗口。
上述代碼中,添加了輪詢時間監(jiān)測。pygame.event.get()能夠獲取事件隊(duì)列,使用for in遍歷事件,然后根據(jù)type屬性判斷事件類型。這里的事件處理方式與GUI類似,如event.type等于pygame.QUIT表示檢測到關(guān)閉pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示鍵盤按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標(biāo)按下事件等。
(3)在窗口中添加小球。我們先準(zhǔn)備一張ball.png圖片,然后加載圖片,最后將圖片顯示在窗口中,在pycharm中演示如下。
代碼:
運(yùn)行:
上述代碼中,使用image模塊的load方法加載圖片,返回值ball是一個surface對象。surface是用來代表圖片的pygame對象,可以對一個surface對象進(jìn)行涂畫、變形、復(fù)制等各種操作。事實(shí)上,屏幕也只是一個surface,pygame.display.set_mode就返回了一個屏幕surface對象。如果將ball這個surface對象畫到screen surface對象,需要使用blit()方法,最后使用display方法更新整個待顯示的surface對象到屏幕上。surface對象常用方法如下:
方法名 | 功能 |
pygame.Surface.blit | 將一個圖像畫到另一個圖像上 |
pygame.Surface.convert | 轉(zhuǎn)換圖像的像素格式 |
pygame.Surface.convert_alpha | 轉(zhuǎn)換圖像的像素格式,包含alpha通道的轉(zhuǎn)換 |
pygame.Surface.fill | 使用顏色填充surface |
pygame.Surface.get_rect | 獲取surface的矩形區(qū)域 |
(4)上面的小球是靜止的,下面我們該讓小球動起來了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一個rec對象,該對象有一個move()方法可以用于移動矩形。move(x,y)函數(shù)有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是x軸移動的距離,第二個參數(shù)是y軸移動的距離。窗體左上角坐標(biāo)為(0,0)。
為了實(shí)現(xiàn)小球不停地移動,將move()函數(shù)添加到while循環(huán)內(nèi),具體代碼如下:
我們在原代碼的基礎(chǔ)上加上了這兩行代碼。運(yùn)行后卻發(fā)現(xiàn)小球一閃而過,但小球并沒有真正的笑死,而是移動到窗體之外,此時需要添加碰撞監(jiān)測的功能。當(dāng)小球與窗體的任意邊緣發(fā)生碰撞,則更改小球的移動方向。
代碼如下:
在原有代碼中添加上面的碰撞判斷代碼,運(yùn)行如下
小球在界面飛速運(yùn)動。然后我們需要控制小球移動的速度。首先介紹一下上面的代碼,上面代碼中,添加了碰撞監(jiān)測功能。如果碰到左右邊緣,這則更改x軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù);如果碰到上下邊緣,則更改y軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù)。
那么我們怎樣控制小球移動的速度呢?這時我們需要添加一個“時鐘”來控制程序運(yùn)行的時間。這時就需要使用pygame的time模塊。使用pygame時鐘之前,必須先創(chuàng)建clock對象的一個實(shí)例,然后再while循環(huán)中設(shè)置多長時間運(yùn)行一次。代碼如下【也就是最終代碼,由于運(yùn)動效果無法展示,各位還是自行運(yùn)行查看效果^_^】:
# -*- coding:utf-8 -*- import sys # 導(dǎo)入sys模塊 import pygame # 導(dǎo)入pygame模塊 pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口 color = (0, 0, 0) # 設(shè)置顏色 ball = pygame.image.load("ball.png") # 加載圖片 ballrect = ball.get_rect() # 獲取矩形區(qū)域 speed = [5, 5] # 設(shè)置移動的X軸、Y軸距離 clock = pygame.time.Clock() # 設(shè)置時鐘 # 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示 while True: clock.tick(60) # 每秒執(zhí)行60次 # 檢查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果點(diǎn)擊關(guān)閉窗口,則退出 sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed) # 移動小球 # 碰到左右邊緣 if ballrect.left 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] # 碰到上下邊緣 if ballrect.top 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] screen.fill(color) # 填充顏色 screen.blit(ball, ballrect) # 將圖片畫到窗口上 pygame.display.flip() # 更新全部顯示 pygame.quit() # 退出pygame
上述代碼中在上面代碼中添加了:
clock=pygame.time.Clock() #設(shè)置時鐘
以及循環(huán)中的
clock.tick(60) #每秒執(zhí)行60次
這樣我們再次運(yùn)行就會出現(xiàn)小球緩慢移動并碰撞邊緣改變方向的效果了。
到此這篇關(guān)于pygame模塊制作跳躍小球小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame跳躍小球小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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