頁面呈現(xiàn)流程
在討論頁面重繪、回流之前。需要對(duì)頁面的呈現(xiàn)流程有些了解,頁面是怎么把html結(jié)合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對(duì)頁面的呈現(xiàn)的處理流程??赡懿煌臑g覽器略微會(huì)有些不同。但基本上都是類似的。
1. 瀏覽器把獲取到的html代碼解析成1個(gè)Dom樹,html中的每個(gè)tag都是Dom樹中的1個(gè)節(jié)點(diǎn),根節(jié)點(diǎn)就是我們常用的document對(duì)象(html> tag)。dom樹就是我們用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html結(jié)構(gòu),里面包含了所有的html tag,包括display:none隱藏,還有用JS動(dòng)態(tài)添加的元素等。
2. 瀏覽器把所有樣式(主要包括css和瀏覽器的樣式設(shè)置)解析成樣式結(jié)構(gòu)體,在解析的過程中會(huì)去掉瀏覽器不能識(shí)別的樣式,比如IE會(huì)去掉-moz開頭的樣式,而firefox會(huì)去掉_開頭的樣式。
3、dom tree和樣式結(jié)構(gòu)體結(jié)合后構(gòu)建呈現(xiàn)樹(render tree),render tree有點(diǎn)類似于dom tree,但其實(shí)區(qū)別有很大,render tree能識(shí)別樣式,render tree中每個(gè)node都有自己的style,而且render tree不包含隱藏的節(jié)點(diǎn)(比如display:none的節(jié)點(diǎn),還有head節(jié)點(diǎn)),因?yàn)檫@些節(jié)點(diǎn)不會(huì)用于呈現(xiàn),而且不會(huì)影響呈現(xiàn)的,所以就不會(huì)包含到render tree中。注意 visibility:hidden隱藏的元素還是會(huì)包含到render tree中的,因?yàn)関isibility:hidden 會(huì)影響布局(layout),會(huì)占有空間。根據(jù)css2的標(biāo)準(zhǔn),render tree中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都稱為box(Box dimensions),box所有屬性:width,height,margin,padding,left,top,border等。
4. 一旦render tree構(gòu)建完畢后,瀏覽器就可以根據(jù)render tree來繪制頁面了。
回流與重繪
1. 當(dāng)render tree中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流(其實(shí)我覺得叫重新布局更簡(jiǎn)單明了些)。每個(gè)頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時(shí)候。
2. 當(dāng)render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會(huì)影響布局的,比如background-color。則就叫稱為重繪。
注:從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會(huì)引起回流。
什么操作會(huì)引起重繪、回流
其實(shí)任何對(duì)render tree中元素的操作都會(huì)引起回流或者重繪,比如:
1. 添加、刪除元素(回流+重繪)
2. 隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)
3. 移動(dòng)元素,比如改變top,left(jquery的animate方法就是,改變top,left不一定會(huì)影響回流),或者移動(dòng)元素到另外1個(gè)父元素中。(重繪+回流)
4. 對(duì)style的操作(對(duì)不同的屬性操作,影響不一樣)
5. 還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)
讓我們看看下面的代碼是如何影響回流和重繪的:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重繪
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重繪
s.color = "blue"; // 再一次重繪
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重繪
// 添加node,再一次 回流+重繪
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
請(qǐng)注意我上面用了多少個(gè)再一次。
說到這里大家都知道回流比重繪的代價(jià)要更高,回流的花銷跟render tree有多少節(jié)點(diǎn)需要重新構(gòu)建有關(guān)系,假設(shè)你直接操作body,比如在body最前面插入1個(gè)元素,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)render tree回流,這樣代價(jià)當(dāng)然會(huì)比較高,但如果是指body后面插入1個(gè)元素,則不會(huì)影響前面元素的回流。
聰明的瀏覽器
從上個(gè)實(shí)例代碼中可以看到幾行簡(jiǎn)單的JS代碼就引起了6次左右的回流、重繪。而且我們也知道回流的花銷也不小,如果每句JS操作都去回流重繪的話,瀏覽器可能就會(huì)受不了。所以很多瀏覽器都會(huì)優(yōu)化這些操作,瀏覽器會(huì)維護(hù)1個(gè)隊(duì)列,把所有會(huì)引起回流、重繪的操作放入這個(gè)隊(duì)列,等隊(duì)列中的操作到了一定的數(shù)量或者到了一定的時(shí)間間隔,瀏覽器就會(huì)把flush隊(duì)列,進(jìn)行一個(gè)批處理。這樣就會(huì)讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。
雖然有了瀏覽器的優(yōu)化,但有時(shí)候我們寫的一些代碼可能會(huì)強(qiáng)制瀏覽器提前flush隊(duì)列,這樣瀏覽器的優(yōu)化可能就起不到作用了。當(dāng)你請(qǐng)求向?yàn)g覽器請(qǐng)求一些style信息的時(shí)候,就會(huì)讓瀏覽器flush隊(duì)列,比如:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 請(qǐng)求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
當(dāng)你請(qǐng)求上面的一些屬性的時(shí)候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊(duì)列,因?yàn)殛?duì)列中可能會(huì)有影響到這些值的操作。
如何減少回流、重繪
減少回流、重繪其實(shí)就是需要減少對(duì)render tree的操作,并減少對(duì)一些style信息的請(qǐng)求,盡量利用好瀏覽器的優(yōu)化策略。具體方法有:
1. 不要1個(gè)1個(gè)改變?cè)氐臉邮綄傩裕詈弥苯痈淖僣lassName,但className是預(yù)先定義好的樣式,不是動(dòng)態(tài)的,如果你要?jiǎng)討B(tài)改變一些樣式,則使用cssText來改變,見下面代碼:
// 不好的寫法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// 比較好的寫法
el.className += " className1";
// 比較好的寫法
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
2. 讓要操作的元素進(jìn)行"離線處理",處理完后一起更新,這里所謂的"離線處理"即讓元素不存在于render tree中,比如:
a) 使用documentFragment或div等元素進(jìn)行緩存操作,這個(gè)主要用于添加元素的時(shí)候,大家應(yīng)該都用過,就是先把所有要添加到元素添加到1個(gè)div(這個(gè)div也是新加的),
最后才把這個(gè)div append到body中。
b) 先display:none 隱藏元素,然后對(duì)該元素進(jìn)行所有的操作,最后再顯示該元素。因?qū)isplay:none的元素進(jìn)行操作不會(huì)引起回流、重繪。所以只要操作只會(huì)有2次回流。
3 不要經(jīng)常訪問會(huì)引起瀏覽器flush隊(duì)列的屬性,如果你確實(shí)要訪問,就先讀取到變量中進(jìn)行緩存,以后用的時(shí)候直接讀取變量就可以了,見下面代碼:
// 別這樣寫,大哥
for(循環(huán)) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 這樣寫好點(diǎn)
var left = el.offsetLeft,top = el.offsetTop,s = el.style;
for(循環(huán)) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}
4. 考慮你的操作會(huì)影響到render tree中的多少節(jié)點(diǎn)以及影響的方式,影響越多,花費(fèi)肯定就越多。比如現(xiàn)在很多人使用jquery的animate方法移動(dòng)元素來展示一些動(dòng)畫效果,想想下面2種移動(dòng)的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移動(dòng)會(huì)影響到它父元素下的所有子元素。
// 因?yàn)樵谒苿?dòng)過程中,所有子元素需要判斷block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,則需要重繪,這里不會(huì)引起回流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相對(duì)定位的元素,這個(gè)影響的元素與block1一樣,但是因?yàn)閎lock2非絕對(duì)定位
// 而且改變的是marginLeft屬性,所以這里每次改變不但會(huì)影響重繪,
// 還會(huì)引起父元素及其下元素的回流
$("#block2").animate({marginLeft:50});
實(shí)例測(cè)試
最后用2個(gè)工具對(duì)上面的理論進(jìn)行一些測(cè)試,這2個(gè)工具是在我 "web 性能測(cè)試工具推薦" 文章中推薦過的工具,分別是:dynaTrace(測(cè)試ie),Speed Tracer(測(cè)試Chrome)。
第一個(gè)測(cè)試代碼不改變?cè)氐囊?guī)則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在回流,僅測(cè)試重繪,代碼如下:
body>
script type="text/javascript">
var s = document.body.style;
var computed;
if (document.body.currentStyle) {
computed = document.body.currentStyle;
} else {
computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
}
function testOneByOne(){
s.color = 'red';;
tmp = computed.backgroundColor;
s.color = 'white';
tmp = computed.backgroundImage;
s.color = 'green';
tmp = computed.backgroundAttachment;
}
function testAll() {
s.color = 'yellow';
s.color = 'pink';
s.color = 'blue';
tmp = computed.backgroundColor;
tmp = computed.backgroundImage;
tmp = computed.backgroundAttachment;
}
/script>
color test br />
button onclick="testOneByOne()">Test One by One/button>
button onclick="testAll()">Test All/button>
/body>
testOneByOne 函數(shù)改變3次color,其中每次改變后調(diào)用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這里會(huì)引起隊(duì)列的flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變后并不馬上調(diào)用getComputedStyle。
我們先點(diǎn)擊Test One by One按鈕,然后點(diǎn)擊 Test All,用dynaTrace監(jiān)控如下:
上圖可以看到我們執(zhí)行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(頁面重繪),2次click函數(shù)執(zhí)行的時(shí)間都差不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering時(shí)間就相差一倍多。(這里也可以看出,其實(shí)很多時(shí)候前端的性能瓶頸并不在于JS的執(zhí)行,而是在于頁面的呈現(xiàn),這種情況在用JS做到富客戶端中更為突出)。我們?cè)倏磮D的下面部分,這是第一次rendering的詳細(xì)信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,這個(gè)就是我們前面討論過的瀏覽器優(yōu)化過的隊(duì)列,可以看出我們引發(fā)2次的flush。
再看第二次rendering的詳細(xì)信息,可以看出并沒有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時(shí)間也比較短。
測(cè)試代碼2:這個(gè)測(cè)試跟第一次測(cè)試的代碼很類似,但加上了對(duì)layout的改變,為的是測(cè)試回流。
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
head>
/head>
body>
script type="text/javascript">
var s = document.body.style;
var computed;
if (document.body.currentStyle) {
computed = document.body.currentStyle;
} else {
computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
}
function testOneByOne(){
s.color = 'red';
s.padding = '1px';
tmp = computed.backgroundColor;
s.color = 'white';
s.padding = '2px';
tmp = computed.backgroundImage;
s.color = 'green';
s.padding = '3px';
tmp = computed.backgroundAttachment;
}
function testAll() {
s.color = 'yellow';
s.padding = '4px';
s.color = 'pink';
s.padding = '5px';
s.color = 'blue';
s.padding = '6px';
tmp = computed.backgroundColor;
tmp = computed.backgroundImage;
tmp = computed.backgroundAttachment;
}
/script>
color test br />
button onclick="testOneByOne()">Test One by One/button>
button onclick="testAll()">Test All/button>
/body>
用dynaTrace監(jiān)控如下:
相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的時(shí)間相比之前的只重繪,時(shí)間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。
大家看到時(shí)候注意明細(xì)處相比之前的多了個(gè) Calcalating flow layout。
最后再使用Speed Tracer測(cè)試一下,其實(shí)結(jié)果是一樣的,只是讓大家了解下2個(gè)測(cè)試工具:
測(cè)試1:
圖上第一次點(diǎn)擊執(zhí)行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次點(diǎn)擊卻沒有style Recalculation。
但是這次測(cè)試發(fā)現(xiàn)paint重繪的時(shí)間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強(qiáng)的地方吧。
測(cè)試2:
從圖中竟然發(fā)現(xiàn)第二次的測(cè)試結(jié)果在時(shí)間上跟第一次的完全一樣,這可能是因?yàn)椴僮魈?,而chrome又比較強(qiáng)大,所以沒能測(cè)試明顯結(jié)果出來,
但注意圖中多了1個(gè)紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說的回流。
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