今天來(lái)分享一下圖,這是一種比較復(fù)雜的非線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),之所以復(fù)雜是因?yàn)樗麄兊臄?shù)據(jù)元素之間的關(guān)系是任意的,而不像樹(shù)那樣 被幾個(gè)性質(zhì)定理框住了,元素之間的關(guān)系還是比較明顯的,圖的使用范圍很廣的,比如網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng),求最短路徑等等,不過(guò)大家也不要膽怯,
越是復(fù)雜的東西越能體現(xiàn)我們碼農(nóng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
既然要學(xué)習(xí)圖,得要遵守一下圖的游戲規(guī)則。
一: 概念
圖是由“頂點(diǎn)”的集合和“邊”的集合組成。記作:G=(V,E);
1> 無(wú)向圖
就是“圖”中的邊沒(méi)有方向,那么(V1,V2)這條邊自然跟(V2,V1)是等價(jià)的,無(wú)向圖的表示一般用”圓括號(hào)“。
2> 有向圖
“圖“中的邊有方向,自然V1,V2>這條邊跟V2,V1>不是等價(jià)的,有向圖的表示一般用"尖括號(hào)"表示。
3> 鄰接點(diǎn)
一條邊上的兩個(gè)頂點(diǎn)叫做鄰接點(diǎn),比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向圖中有一個(gè)“入邊,出邊“的
概念,比如V3的入邊為V5,V3的出邊為V2,V1,V4。
4> 頂點(diǎn)的度
這個(gè)跟“樹(shù)”中的度的意思一樣。不過(guò)有向圖中也分為“入度”和“出度”兩種,這個(gè)相信大家懂的。
5> 完全圖
每?jī)蓚€(gè)頂點(diǎn)都存在一條邊,這是一種完美的表現(xiàn),自然可以求出邊的數(shù)量。
無(wú)向圖:edges=n(n-1)/2;
有向圖:edges=n(n-1); //因?yàn)橛邢驁D是有邊的,所以必須在原來(lái)的基礎(chǔ)上"X2"。
6> 子圖
如果G1的所有頂點(diǎn)和邊都在G2中,則G1是G2的子圖,具體不說(shuō)了。
7> 路徑,路徑長(zhǎng)度和回路(這些概念還是比較重要的)
路徑: 如果Vm到Vn之間存在一個(gè)頂點(diǎn)序列。則表示Vm到Vn是一條路徑。
路徑長(zhǎng)度: 一條路徑中“邊的數(shù)量”。
簡(jiǎn)單路徑: 若一條路徑上頂點(diǎn)不重復(fù)出現(xiàn),則是簡(jiǎn)單路徑。
回路: 若路徑的第一個(gè)頂點(diǎn)和最后一個(gè)頂點(diǎn)相同,則是回路。
簡(jiǎn)單回路: 第一個(gè)頂點(diǎn)和最后一個(gè)頂點(diǎn)相同,其它各頂點(diǎn)都不重復(fù)的回路則是簡(jiǎn)單回路。
8> 連通圖和連通分量(針對(duì)無(wú)向圖而言的)
連通圖: 無(wú)向圖中,任意兩個(gè)頂點(diǎn)都是連通的則是連通圖,比如V1,V2,V4之間。
連通分量: 無(wú)向圖的極大連通子圖就是連通分量,一般”連通分量“就是”圖“本身,除非是“非連通圖”,
如下圖就是兩個(gè)連通分量。
9> 強(qiáng)連通圖和強(qiáng)連通分量(針對(duì)有向圖而言)
這里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3無(wú)法到V4,所以不能稱(chēng)為強(qiáng)連通圖。
10> 網(wǎng)
邊上帶有”權(quán)值“的圖被稱(chēng)為網(wǎng)。很有意思啊,呵呵。
二:存儲(chǔ)
圖的存儲(chǔ)常用的是”鄰接矩陣”和“鄰接表”。
鄰接矩陣: 手法是采用兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)一維數(shù)組用來(lái)保存頂點(diǎn)信息,一個(gè)二維數(shù)組來(lái)用保存邊的信息,
缺點(diǎn)就是比較耗費(fèi)空間。
鄰接表: 改進(jìn)后的“鄰接矩陣”,缺點(diǎn)是不方便判斷兩個(gè)頂點(diǎn)之間是否有邊,但是相比節(jié)省空間。
三: 創(chuàng)建圖
這里我們就用鄰接矩陣來(lái)保存圖,一般的操作也就是:①創(chuàng)建,②遍歷
復(fù)制代碼 代碼如下:
#region 鄰接矩陣的結(jié)構(gòu)圖
/// summary>
/// 鄰接矩陣的結(jié)構(gòu)圖
/// /summary>
public class MatrixGraph
{
//保存頂點(diǎn)信息
public string[] vertex;
//保存邊信息
public int[,] edges;
//深搜和廣搜的遍歷標(biāo)志
public bool[] isTrav;
//頂點(diǎn)數(shù)量
public int vertexNum;
//邊數(shù)量
public int edgeNum;
//圖類(lèi)型
public int graphType;
/// summary>
/// 存儲(chǔ)容量的初始化
/// /summary>
/// param name="vertexNum">/param>
/// param name="edgeNum">/param>
/// param name="graphType">/param>
public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
{
this.vertexNum = vertexNum;
this.edgeNum = edgeNum;
this.graphType = graphType;
vertex = new string[vertexNum];
edges = new int[vertexNum, vertexNum];
isTrav = new bool[vertexNum];
}
}
#endregion
1> 創(chuàng)建圖很簡(jiǎn)單,讓用戶(hù)輸入一些“邊,點(diǎn),權(quán)值"來(lái)構(gòu)建一下圖
復(fù)制代碼 代碼如下:
#region 圖的創(chuàng)建
/// summary>
/// 圖的創(chuàng)建
/// /summary>
/// param name="g">/param>
public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入創(chuàng)建圖的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),邊個(gè)數(shù),是否為無(wú)向圖(0,1來(lái)表示),已逗號(hào)隔開(kāi)。");
var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入各頂點(diǎn)信息:");
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
Console.Write("\n第" + (i + 1) + "個(gè)頂點(diǎn)為:");
var single = Console.ReadLine();
//頂點(diǎn)信息加入集合中
graph.vertex[i] = single;
}
Console.WriteLine("\n請(qǐng)輸入構(gòu)成兩個(gè)頂點(diǎn)的邊和權(quán)值,以逗號(hào)隔開(kāi)。\n");
for (int i = 0; i graph.edgeNum; i++)
{
Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:\t");
initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
int start = initData[0];
int end = initData[1];
int weight = initData[2];
//給矩陣指定坐標(biāo)位置賦值
graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
//如果是無(wú)向圖,則數(shù)據(jù)呈“二,四”象限對(duì)稱(chēng)
if (graph.graphType == 1)
{
graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
}
}
return graph;
}
#endregion
2>廣度優(yōu)先
針對(duì)下面的“圖型結(jié)構(gòu)”,我們?nèi)绾螐V度優(yōu)先呢?其實(shí)我們只要深刻理解"廣搜“給我們定義的條條框框就行了。 為了避免同一個(gè)頂點(diǎn)在遍歷時(shí)被多
次訪(fǎng)問(wèn),可以將”頂點(diǎn)的下標(biāo)”存放在sTrav[]的bool數(shù)組,用來(lái)標(biāo)識(shí)是否已經(jīng)訪(fǎng)問(wèn)過(guò)該節(jié)點(diǎn)。
第一步:首先我們從isTrav數(shù)組中選出一個(gè)未被訪(fǎng)問(wèn)的節(jié)點(diǎn),如V1。
第二步:訪(fǎng)問(wèn)V1的鄰接點(diǎn)V2,V3,V5,并將這三個(gè)節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為true。
第三步:第二步結(jié)束后,我們開(kāi)始訪(fǎng)問(wèn)V2的鄰接點(diǎn)V1,V3,但是他們都是被訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的。
第四步:我們從第二步結(jié)束的V3出發(fā)訪(fǎng)問(wèn)他的鄰接點(diǎn)V2,V1,V5,V4,還好V4是未被訪(fǎng)問(wèn)的,此時(shí)標(biāo)記一下。
第五步:我們?cè)L問(wèn)V5的鄰接點(diǎn)V1,V3,V4,不過(guò)都是已經(jīng)訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的。
第六步:有的圖中通過(guò)一個(gè)頂點(diǎn)的“廣度優(yōu)先”不能遍歷所有的頂點(diǎn),此時(shí)我們重復(fù)(1-5)的步驟就可以最終完成廣度優(yōu)先遍歷。
復(fù)制代碼 代碼如下:
#region 廣度優(yōu)先
/// summary>
/// 廣度優(yōu)先
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
{
//訪(fǎng)問(wèn)標(biāo)記默認(rèn)初始化
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
graph.isTrav[i] = false;
}
//遍歷每個(gè)頂點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
//廣度遍歷未訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)
if (!graph.isTrav[i])
{
BFSM(ref graph, i);
}
}
}
/// summary>
/// 廣度遍歷具體算法
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
{
//這里就用系統(tǒng)的隊(duì)列
Queueint> queue = new Queueint>();
//先把頂點(diǎn)入隊(duì)
queue.Enqueue(vertex);
//標(biāo)記此頂點(diǎn)已經(jīng)被訪(fǎng)問(wèn)
graph.isTrav[vertex] = true;
//輸出頂點(diǎn)
Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
//廣度遍歷頂點(diǎn)的鄰接點(diǎn)
while (queue.Count != 0)
{
var temp = queue.Dequeue();
//遍歷矩陣的橫坐標(biāo)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
if (!graph.isTrav[i] graph.edges[temp, i] != 0)
{
graph.isTrav[i] = true;
queue.Enqueue(i);
//輸出未被訪(fǎng)問(wèn)的頂點(diǎn)
Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
}
}
}
}
#endregion
3> 深度優(yōu)先
同樣是這個(gè)圖,大家看看如何實(shí)現(xiàn)深度優(yōu)先,深度優(yōu)先就像鐵骨錚錚的好漢,遵循“能進(jìn)則進(jìn),不進(jìn)則退”的原則。
第一步:同樣也是從isTrav數(shù)組中選出一個(gè)未被訪(fǎng)問(wèn)的節(jié)點(diǎn),如V1。
第二步:然后一直訪(fǎng)問(wèn)V1的鄰接點(diǎn),一直到走頭無(wú)路的時(shí)候“回溯”,路線(xiàn)為V1,V2,V3,V4,V5,到V5的時(shí)候訪(fǎng)問(wèn)鄰接點(diǎn)V1,發(fā)現(xiàn)V1是訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的,
此時(shí)一直回溯的訪(fǎng)問(wèn)直到V1。
第三步: 同樣有的圖中通過(guò)一個(gè)頂點(diǎn)的“深度優(yōu)先”不能遍歷所有的頂點(diǎn),此時(shí)我們重復(fù)(1-2)的步驟就可以最終完成深度優(yōu)先遍歷。
復(fù)制代碼 代碼如下:
#region 深度優(yōu)先
/// summary>
/// 深度優(yōu)先
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
{
//訪(fǎng)問(wèn)標(biāo)記默認(rèn)初始化
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
graph.isTrav[i] = false;
}
//遍歷每個(gè)頂點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
//廣度遍歷未訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)
if (!graph.isTrav[i])
{
DFSM(ref graph, i);
}
}
}
#region 深度遞歸的具體算法
/// summary>
/// 深度遞歸的具體算法
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
/// param name="vertex">/param>
public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
{
Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
//標(biāo)記為已訪(fǎng)問(wèn)
graph.isTrav[vertex] = true;
//要遍歷的六個(gè)點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
if (graph.isTrav[i] == false graph.edges[vertex, i] != 0)
{
//深度遞歸
DFSM(ref graph, i);
}
}
}
#endregion
#endregion
最后上一下總的代碼
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MatrixGraph
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();
//創(chuàng)建圖
MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();
manager.OutMatrix(graph);
Console.Write("廣度遞歸:\t");
manager.BFSTraverse(graph);
Console.Write("\n深度遞歸:\t");
manager.DFSTraverse(graph);
Console.ReadLine();
}
}
#region 鄰接矩陣的結(jié)構(gòu)圖
/// summary>
/// 鄰接矩陣的結(jié)構(gòu)圖
/// /summary>
public class MatrixGraph
{
//保存頂點(diǎn)信息
public string[] vertex;
//保存邊信息
public int[,] edges;
//深搜和廣搜的遍歷標(biāo)志
public bool[] isTrav;
//頂點(diǎn)數(shù)量
public int vertexNum;
//邊數(shù)量
public int edgeNum;
//圖類(lèi)型
public int graphType;
/// summary>
/// 存儲(chǔ)容量的初始化
/// /summary>
/// param name="vertexNum">/param>
/// param name="edgeNum">/param>
/// param name="graphType">/param>
public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
{
this.vertexNum = vertexNum;
this.edgeNum = edgeNum;
this.graphType = graphType;
vertex = new string[vertexNum];
edges = new int[vertexNum, vertexNum];
isTrav = new bool[vertexNum];
}
}
#endregion
/// summary>
/// 圖的操作類(lèi)
/// /summary>
public class MatrixGraphManager
{
#region 圖的創(chuàng)建
/// summary>
/// 圖的創(chuàng)建
/// /summary>
/// param name="g">/param>
public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入創(chuàng)建圖的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),邊個(gè)數(shù),是否為無(wú)向圖(0,1來(lái)表示),已逗號(hào)隔開(kāi)。");
var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入各頂點(diǎn)信息:");
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
Console.Write("\n第" + (i + 1) + "個(gè)頂點(diǎn)為:");
var single = Console.ReadLine();
//頂點(diǎn)信息加入集合中
graph.vertex[i] = single;
}
Console.WriteLine("\n請(qǐng)輸入構(gòu)成兩個(gè)頂點(diǎn)的邊和權(quán)值,以逗號(hào)隔開(kāi)。\n");
for (int i = 0; i graph.edgeNum; i++)
{
Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:\t");
initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
int start = initData[0];
int end = initData[1];
int weight = initData[2];
//給矩陣指定坐標(biāo)位置賦值
graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
//如果是無(wú)向圖,則數(shù)據(jù)呈“二,四”象限對(duì)稱(chēng)
if (graph.graphType == 1)
{
graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
}
}
return graph;
}
#endregion
#region 輸出矩陣數(shù)據(jù)
/// summary>
/// 輸出矩陣數(shù)據(jù)
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
{
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
for (int j = 0; j graph.vertexNum; j++)
{
Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");
}
//換行
Console.WriteLine();
}
}
#endregion
#region 廣度優(yōu)先
/// summary>
/// 廣度優(yōu)先
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
{
//訪(fǎng)問(wèn)標(biāo)記默認(rèn)初始化
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
graph.isTrav[i] = false;
}
//遍歷每個(gè)頂點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
//廣度遍歷未訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)
if (!graph.isTrav[i])
{
BFSM(ref graph, i);
}
}
}
/// summary>
/// 廣度遍歷具體算法
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
{
//這里就用系統(tǒng)的隊(duì)列
Queueint> queue = new Queueint>();
//先把頂點(diǎn)入隊(duì)
queue.Enqueue(vertex);
//標(biāo)記此頂點(diǎn)已經(jīng)被訪(fǎng)問(wèn)
graph.isTrav[vertex] = true;
//輸出頂點(diǎn)
Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
//廣度遍歷頂點(diǎn)的鄰接點(diǎn)
while (queue.Count != 0)
{
var temp = queue.Dequeue();
//遍歷矩陣的橫坐標(biāo)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
if (!graph.isTrav[i] graph.edges[temp, i] != 0)
{
graph.isTrav[i] = true;
queue.Enqueue(i);
//輸出未被訪(fǎng)問(wèn)的頂點(diǎn)
Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
}
}
}
}
#endregion
#region 深度優(yōu)先
/// summary>
/// 深度優(yōu)先
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
{
//訪(fǎng)問(wèn)標(biāo)記默認(rèn)初始化
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
graph.isTrav[i] = false;
}
//遍歷每個(gè)頂點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
//廣度遍歷未訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)
if (!graph.isTrav[i])
{
DFSM(ref graph, i);
}
}
}
#region 深度遞歸的具體算法
/// summary>
/// 深度遞歸的具體算法
/// /summary>
/// param name="graph">/param>
/// param name="vertex">/param>
public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
{
Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
//標(biāo)記為已訪(fǎng)問(wèn)
graph.isTrav[vertex] = true;
//要遍歷的六個(gè)點(diǎn)
for (int i = 0; i graph.vertexNum; i++)
{
if (graph.isTrav[i] == false graph.edges[vertex, i] != 0)
{
//深度遞歸
DFSM(ref graph, i);
}
}
}
#endregion
#endregion
}
}
代碼中我們構(gòu)建了如下的“圖”。
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