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高效管理http連接的方法

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1.Http連接基礎

Http協(xié)議承載了互聯(lián)網(wǎng)上的主要流量,然而說到傳輸,還要回歸到最基本的網(wǎng)絡分層模型TCP/IP。TCP/IP是全球計算機及網(wǎng)絡設備都在使用的一種常用的分組交互網(wǎng)絡分層協(xié)議集??蛻舳丝梢源蜷_一條TCP/IP連接,與世界上的任何服務器進行數(shù)據(jù)交換,并且交換的數(shù)據(jù)永遠不會丟失,受損或失序。

下面是常見的TCP/IP分層協(xié)議,分為安全與非安全版本。

由圖可知,HTTP的整個傳輸過程可以描述為“HTTP over TCP over IP”。TCP是可靠地傳輸協(xié)議,就好像一條管道,從TCP連接一段填入的字節(jié)會從另外一端以原有的順序,正確的傳送出來。

TCP層與IP層都有自己的協(xié)議,他們對數(shù)據(jù)的關注點不同??偟膩碚f,TCP段包含了目的端口與源端口,用來建立程序之間的連接。IP段包含了目的IP與源IP,用來進行網(wǎng)絡尋址,最終建立機器之間的連接。而一條TCP連接正是根據(jù)這四點唯一對應的:

源IP地址,源端口號,目的IP地址,目的端口號>

不同的連接不可以擁有完全相同的四個屬性。對于一般功能而言,自己發(fā)起的連接中源端口號是隨機生成的。

2.http連接性能

由于http數(shù)據(jù)是通過TCP傳輸?shù)?,http連接的性能很大程度上取決于TCP通道的性能。我們先分析一個正常的http事務。

客戶端如果拿到的是域名,則需要先從DNS服務器中解析獲得服務器IP地址,這個過程稱為“DNS查詢”,需要花費一定的時間。

客戶端與服務器進行三次握手建立連接。

建立連接后,客戶端會發(fā)送有真正含義的請求報文。

服務器接收到請求后開始處理。

服務器處理完畢后,發(fā)送響應給客戶端。

客戶端收到響應后,與服務器進行四次揮手,斷開連接。

從上面的流程可以看出來,真正的有業(yè)務意義的階段是“請求-處理-響應”,其他階段時間消耗都是與業(yè)務無關的。因此可以從這上面思考如何優(yōu)化TCP性能。

3.TCP連接性能聚焦

TCP連接的性能通常從下面5個方面考慮:

TCP建立握手

捎帶確認的TCP延遲確認算法

TCP慢啟動的擁塞控制

數(shù)據(jù)聚集的Nagle算法

TIME_WAIT時延與端口耗盡

3.1 TCP建立握手

從上面的圖中可以看出,一次正常的交互需要經過DNS查詢、握手、揮手等與數(shù)據(jù)傳輸無關的操作。如果每次傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都很少,那么這種操作所占用的比例就會增加,這將大大降低HTTP的性能。由于HTTP是建立在TCP連接的基礎上的,所以握手的過程是對HTTP不可見的,HTTP只能看到建立連接發(fā)生了時延。三次握手的過程這里不做贅述,感興趣的請查閱相關資料。

三次握手簡單來說是建立連接前的三次交互來確認連接可以建立,有SYN,ACK+SYN,ACK三次報文通信。對于一些小的HTTP事務,比如握手后告知頁面304了,這種事務中在TCP建立上可能會法費一半甚至更多的時間。

解決方案:我們可以通過重用TCP連接來減少這種性能上的損失,比如持久連接。

3.2 延遲確認

因特網(wǎng)是無法保證數(shù)據(jù)可靠傳輸?shù)?,因為在網(wǎng)絡路由超負荷的情況下,允許丟棄任意網(wǎng)絡分組。所以,TCP實現(xiàn)了一套自己的確認機制來保障數(shù)據(jù)可靠傳輸。

每個TCP段都有一個序號和數(shù)據(jù)校驗和,接受者在接受完整之后會向發(fā)送者送回確認分組,這樣保證了這個分組的可靠傳輸。如果發(fā)送者在一定時間窗口內沒有接收到響應的確認分組,則認為這個分組已經丟失,對該分組進行重發(fā)。

由于確認報文很小,所以TCP允許在發(fā)往相同方向的數(shù)據(jù)分組中對其進行“捎帶”,就是這種捎帶出了問題。TCP將返回確認信息與輸出信息集合在一起,可以有效的利用網(wǎng)絡連接。因此為了找到相同方向的數(shù)據(jù)分組來進行捎帶,很多TCP棧實現(xiàn)了一種“延時確認”的算法。這種算法將確認信息放入緩沖區(qū),在一定的時間窗口內(一般是100-200毫秒)找不到輸出分組,則對確認數(shù)據(jù)進行單獨發(fā)送。

如果請求響應并沒有較多的數(shù)據(jù)傳輸過程,則滿足捎帶確認的可能性就很低。通常,延遲確認算法會引入相當大的時延。

解決方案:根據(jù)操作系統(tǒng)的不容,可以調整或禁止延遲確認算法。

3.3 慢啟動與擁塞控制

TCP傳輸過程有慢啟動與擁塞控制的概念。

TCP在建立連接開始的時候,會進行慢啟動,數(shù)據(jù)窗口會逐漸指數(shù)變大,在達到閾值后會線性增長。當發(fā)生某次超時之后,會迅速減小窗口到最小,重新開始慢啟動,通知減小之前的閾值。

在這種機制的保障下,一個TCP連接是會進行自我調整的,因此一個新的連接的傳輸效率是不如老連接的。

解決方案:我們通過重用連接,可以使得傳輸效率提升,比如持久連接。

3.4 Nagle算法與TCP_NODELAY

Nagle算法與延時確認算法有些類似。不過Nagle算法關注的是發(fā)送方,為了保證不大量發(fā)送小的數(shù)據(jù)報文造成3.1的問題。該算法鼓勵每次發(fā)送大的數(shù)據(jù)組,如果數(shù)據(jù)分組不夠大,則放在緩存區(qū)等待與其他數(shù)據(jù)分組結合起來達到上限后一起發(fā)送,或者其他分組被確認后發(fā)送。

而對于一些小的數(shù)據(jù)分組而言,可能很多個也無法攢夠一次發(fā)送的數(shù)量。當這時接收端也采用延時確認算法之后,事情就變得恐怖了。對于發(fā)送端而言,很多小的數(shù)據(jù)分組沒有成功發(fā)送,因為第一個分組發(fā)送之后,服務端進行了延時確認200ms,在這段時間過去之后發(fā)送端的第二個分組才會被發(fā)送,這樣的排隊阻塞簡直是噩夢。

解決方案:可以在協(xié)議棧中設置TCP_NODELAY來禁用Nagle算法。

3.5 TIME_WAIT時延與端口耗盡

當一個TCP連接完成四次揮手關閉之后,會進入TIME_WAIT狀態(tài),在等待2MSL之后會釋放該TCP連接。因為TCP的分組可能不是按照順序到達的,我們假設一個分組在網(wǎng)絡中最多存貨1MSL,則2MSL之后基本上就可以認為確實結束了。如果在2MSL之間服務端沒有接收到LAST_ACK發(fā)送的FIN對應的響應,則TIME_WAIT會再次發(fā)送ACK。

之前有說過,一個TCP可以通過下面四個屬性來確認。

源IP地址,源端口號,目的IP地址,目的端口號>

而對于一個服務來說,之后源端口是不確定的,因為每次源端口都是隨機生成的。但是源端口是有數(shù)量限制的,比如60000個端口,MSL是60秒。則連接速率就被限制在60000/120=500次/秒。如果不進行相關的優(yōu)化,操作系統(tǒng)就無法發(fā)起更多的連接。

解決方案:可以增加請求端機器,通過負載均衡的方法降低端口耗盡的可能性,或者在服務端使用幾個虛擬IP增加連接的組合。 

4 總結

HTTP建立在TCP的基礎上,如果我們在工作中發(fā)現(xiàn)HTTP建立連接的效率很低,可以考慮從上面的五個角度分析是否達到了相關的瓶頸,并通過推薦方案解決問題。

以上這篇高效管理http連接的方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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