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jsp實(shí)現(xiàn)剪子石頭布小游戲

熱門標(biāo)簽:外呼系統(tǒng)使用方法 南通通訊外呼系統(tǒng)產(chǎn)品介紹 電銷機(jī)器人免培訓(xùn) 海外圖書(shū)館地圖標(biāo)注點(diǎn) 潤(rùn)滑油銷售電銷機(jī)器人 給地圖標(biāo)注得傭金 電話機(jī)器人需要使用網(wǎng)絡(luò)嗎 自繪地圖標(biāo)注數(shù)據(jù) 如何看懂地圖標(biāo)注點(diǎn)

本文實(shí)例為大家分享了jsp實(shí)現(xiàn)剪子石頭布游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

老師前兩天除了一道小游戲的題目要大家做做,其實(shí)不太難,用了接近兩個(gè)小時(shí)才做出來(lái),先看一下題目。

問(wèn)題描述:實(shí)現(xiàn)兩個(gè)頁(yè)面,第一個(gè)頁(yè)面要求用圖片或radio或select,第二個(gè)頁(yè)面顯示輸贏的結(jié)果并把所有的結(jié)果保存輸出。剪子石頭布小游戲,跟常理一樣,不必多說(shuō)。

實(shí)現(xiàn)過(guò)程:使用form表單進(jìn)行跳轉(zhuǎn)處理,難點(diǎn)在圖片傳值這部分和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)部分,以下是代碼:

游戲界面代碼:

html>
 head>
 base href="%=basePath%>" >
 
 title>歡迎來(lái)到剪刀石頭布游戲大廳/title>
 meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 meta http-equiv="expires" content="0"> 
 meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 meta http-equiv="description" content="This is my page">
 !--
 link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 /head>
 
 body>
 !-- 獲得當(dāng)前web project的名字 -->
 %String pa = request.getContextPath(); %>
 !-- form表單頁(yè)面跳轉(zhuǎn) -->
 form action="result.jsp" method="post">
 input type="radio" name="option" value="jiandao">img alt="剪刀" src="%=pa%>/images/jiandao.jpg">
 input type="radio" name="option" value="shitou">img alt=石頭" src="%=pa%>/images/shitou.jpg">
 input type="radio"name="option" value="bu">img alt="布" src="%=pa%>/images/bu.jpg">
 input type="submit"value="確定"/>
 /form>
 /body>
/html>

游戲界面:

游戲結(jié)果頁(yè)面代碼:

html>
 head>
 base href="%=basePath%>" >
 
 title>My JSP 'result.jsp' starting page/title>
 
 meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 meta http-equiv="expires" content="0"> 
 meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 meta http-equiv="description" content="This is my page">
 !--
 link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 
 /head>
 
 body>
 %
 String pathnew=request.getContextPath();
 //獲取游戲參與者的選項(xiàng)值
 String res=request.getParameter("option");
 String reslong=res+".jpg";
 //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)進(jìn)行匹配圖片 
 int com=(int)Math.random()*3;
 String computer=String.valueOf(com);
 //computer=0 jiandao 
 //computer=1 shiyou
 //computer=2 bu
 if(computer.equals("0")){
 computer="jiandao";
 } 
 else if(computer.equals("1")){
 computer="shitou";
 }
 else{
 computer="bu";
 }
 String computerlong=computer+".jpg";
 int win=0;
 int lost=0;
 int ping=0;
 Object objwin=session.getAttribute("win");
 Object objlost=session.getAttribute("lost");
 Object objping=session.getAttribute("ping");
 if(objwin==null){
 session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
 }
 if(objlost==null){
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
 }
 if(objping==null){
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
 }
 %>
 h3>結(jié)果是/h3>
 !-- 圖片傳值 -->
 您出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=reslong %>">
 span style="bold" color="red">vs/span>
 電腦出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=computerlong %>">
 %
 //邏輯判斷,session更新統(tǒng)計(jì)值,
 if(res.equals(computer)){
 out.println("平局!");
 //session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
 }
 
 else if((res.equals("jiandao")computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")computer.equals("shiyou"))){
 out.println("您贏了!");
 //session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
 session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
 } 
 else{
 out.println("您輸了!");
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
 //session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
 }
 
 %> 
 h3>統(tǒng)計(jì)結(jié)果,待寫(xiě)入數(shù)據(jù)庫(kù)/h3>
 您一共玩了%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局br/>
 您贏了%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局br/>
 您輸了%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局br/>
 打平了%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局br/>
 /body>
/html>

游戲結(jié)果:

這個(gè)絕對(duì)沒(méi)作弊,因?yàn)槲逸斄?局哪!老師還提過(guò)下次要寫(xiě)個(gè)類似老虎機(jī)的游戲,估計(jì)在這個(gè)程序上做作弊就可以了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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