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head>
meta charset="UTF-8">
title>貪吃蛇/title>
style>
#map{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
}
/*地圖顏色*/
.divMap{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: yellow;
float: left;
}
/*蛇身顏色*/
.divSnake{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: red;
float: left;
}
/*食物顏色*/
.divFood{
width: 18px;
height: 18px;
margin: 1px;
background-color: green;
float: left;
}
/style>
script>
var mapX=20;
var mapY=20; //地圖邊界,橫向和縱向的div小格
var arrMap=new Array();//地圖數(shù)組
var snackeX = [4,5,6,7],snackeY=[2,2,2,2];//蛇身初始化坐標(biāo)值
var foodX,foodY; //創(chuàng)建食物坐標(biāo)
var keyCode = 39;//蛇身移動(dòng)方向,默認(rèn)向右
//創(chuàng)建地圖
function createMap() {
//獲取地圖外框div
var map=document.getElementById("map");
//地圖創(chuàng)建div小格,橫縱各20個(gè)
for(y=0;ymapY;y++)
{
arrMap[y]= new Array();
for(x=0;xmapX;x++)
{
//div小格
var div =document.createElement("div");
div.className="divMap";//初始化樣式
arrMap[y][x]=div;//將div小格放入地圖數(shù)組中
map.appendChild(div);//頁面繪制
}
}
}
//創(chuàng)建蛇身
function createSnack(){
//改變地圖中一串連續(xù)div底色
for(i=0;isnackeX.length;i++)
{
arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className ="divSnake";
}
}
//清除蛇身
function clearSnack() {
for(i=0;isnackeX.length;i++)
{
arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className="divMap";
}
}
//創(chuàng)建食物
function createFood()
{
//arrMap[foodY][foodX].className="divFood";
var result;//判斷是否要重新生成食物
do {
result = false;//默認(rèn)不重疊
//隨機(jī)食物坐標(biāo)
foodX=parseInt(Math.random()*mapX);
foodY=parseInt(Math.random()*mapY);
//判斷食物不能出現(xiàn)在蛇身上
for(i=0;i>snackeX.length;i++) {
if(snackeX[1]==foodXsnackeY[1]==foodY)
{
result = true;//需要重新生成
break;
}
}
}while(result);
arrMap[foodY][foodX].className="divFood";
}
//蛇身運(yùn)動(dòng)
//1.清除蛇身
//2.移動(dòng)蛇身坐標(biāo),增加蛇頭,清除蛇尾一格
function snackMove() {
//清除蛇身
clearSnack();
for (i = 0; i snackeX.length - 1; i++) {
snackeX[i] = snackeX[i + 1];
snackeY[i] = snackeY[i + 1];
}
//每次移動(dòng),蛇頭增加一格, keyCode匹配鍵盤方向
switch (keyCode) {
case 37://向左
snackeX[snackeX.length - 1]--;
break;
case 38://向上
snackeY[snackeY.length - 1]--;
break;
case 39://向右
snackeX[snackeX.length - 1]++;
break;
case 40://向下
snackeY[snackeY.length - 1]++;
break;
}
//吃食物
if (snackeX[snackeX.length - 1] == foodX snackeY[snackeY.length - 1] == foodY)
{
//吃到食物
snackeX[snackeX.length]=snackeX[snackeX.length-1];
snackeY[snackeY.length]=snackeY[snackeY.length-1];
//重新排列蛇身
for(i=snackeX.length-1;i>0;i--)
{
snackeX[i]=snackeX[i-1];
snackeY[i]=snackeY[i-1];
}
createFood();//重新生成下一個(gè)食物
}
//超出游戲邊框
if(snackeX[snackeX.length-1]0
|| snackeX[snackeX.length-1]>mapX-1
|| snackeY[snackeY.length-1]0
|| snackeY[snackeY.length-1]>mapY-1)
{
clearInterval(move);//停止移動(dòng)
alert("游戲結(jié)束");
return ;
}
createSnack();//重新創(chuàng)建蛇身
}
//鍵盤事件
function keyDown(){
var newKey = event.keyCode//鍵盤按鍵
if(keyCode == 37 newKey == 39||
keyCode == 39 newKey == 37||
keyCode == 38 newKey == 40||
keyCode == 40 newKey == 38
) {
//禁止掉頭
return ;
} else if(newKey>=37newKey=40){
//用戶按了某個(gè)方向鍵
keyCode=newKey;
}
else{
//其他按鍵
}
}
//運(yùn)行
window.onload =function () {
createMap(); //創(chuàng)建地圖
createSnack();//創(chuàng)建蛇身
createFood();//創(chuàng)建食物
move= setInterval("snackMove()",200)//蛇身移動(dòng)
document.onkeydown = keyDown;//獲取方向鍵
}
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/head>
body>
div id="map">/div>
/body>
/html>