本文實例講述了PHP中常用的三種設(shè)計模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
PHP中常用的三種設(shè)計模式:單例模式、工廠模式、觀察者模式
1.單例模式
為何要使用PHP單例模式?
多數(shù)人都是從單例模式的字面上的意思來理解它的用途, 認為這是對系統(tǒng)資源的節(jié)省, 可以避免重復(fù)實例化, 是一種”計劃生育”. 而PHP每次執(zhí)行完頁面都是會從內(nèi)存中清理掉所有的資源. 因而PHP中的單例實際每次運行都是需要重新實例化的, 這樣就失去了單例重復(fù)實例化的意義了. 單單從這個方面來說, PHP的單例的確有點讓各位失望. 但是單例僅僅只有這個功能和應(yīng)用嗎? 答案是否定的。
- php的應(yīng)用主要在于數(shù)據(jù)庫應(yīng)用, 所以一個應(yīng)用中會存在大量的數(shù)據(jù)庫操作, 在使用面向?qū)ο蟮姆绞介_發(fā)時(廢話), 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源。
- 如果系統(tǒng)中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現(xiàn). 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
- 在一次頁面請求中, 便于進行調(diào)試, 因為所有的代碼(例如數(shù)據(jù)庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設(shè)置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。
一個單例類應(yīng)包括以下幾點:
和普通類不同,單例類不能被直接實例化,只能是由自身實例化。因此,要獲得這樣的限制效果,構(gòu)造函數(shù)必須標記為private。
要讓單例類不被直接實例化而能起到作用,就必須為其提供這樣的一個實例。因此,就必須要讓單例類擁有一個能保存類的實例的私有靜態(tài)成員變量和對應(yīng)的一個能訪問到實例的公共靜態(tài)方法。
在PHP中,為防止對單例類對象的克隆來打破單例類的上述實現(xiàn)形式,通常還為其提供一個空的私有__clone()
方法。
對于一個類的對象,如果使用“clone運算符”,就會復(fù)制出一個和當前對象完全一樣的新對象出來,并且,此時還會自動調(diào)用該類的魔術(shù)方法:__clone()
(只要該類中有該方法)。
則要實現(xiàn)單例類,就應(yīng)該對這個單例類的對象“禁止克隆”,用private來修飾__clone()來實現(xiàn)禁止克隆,具體可參考單例類的加強:禁止克隆。
單例模式的例子:
?php
/**
* 設(shè)計模式之單例模式
* $instance必須聲明為靜態(tài)的私有變量
* 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)必須聲明為私有,防止外部程序new
* 類從而失去單例模式的意義
* getInstance()方法必須設(shè)置為公有的,必須調(diào)用此方法
* 以返回實例的一個引用
* ::操作符只能訪問靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù)
* new對象都會消耗內(nèi)存
* 使用場景:最常用的地方是數(shù)據(jù)庫連接。
* 使用單例模式生成一個對象后,
* 該對象可以被其它眾多對象所使用。
*/
class SingetonBasic {
private static $instance; //靜態(tài)變量要私有化,防止類外修改
// other vars..
private function __construct() { //構(gòu)造函數(shù)私有化,類外不能直接新建對象
// do construct..
}
private function __clone() {} //在__clone()前用private修飾,用來禁止克隆
public static function getInstance() { //公共的靜態(tài)方法,public——外部的接口,static——不使用對象而是通過類名訪問
if (!(self::$instance instanceof self)) { //私有靜態(tài)變量$instance為空
self::$instance = new self(); //新建為自身的對象,并賦值給私有變量$instance
}
return self::$instance; //返回私有變量$instance
}
// other functions..
}
$a = SingetonBasic::getInstance();
$b = SingetonBasic::getInstance();
var_dump($a === $b); //結(jié)果為:boolean true
//?>
?php
/**
* php單例,單例模式為何只能實例化一次
*/
class Example{
// 保存類實例在此屬性中
private static $instance;
// 構(gòu)造方法聲明為private,防止直接創(chuàng)建對象
private function __construct(){
echo 'I am constructed';
}
// singleton 方法
public static function singleton(){
if (!isset(self::$instance)) {//判斷是否以前創(chuàng)建了當前類的實例
$c = __CLASS__;//獲取類名
self::$instance = new $c;//如果沒有創(chuàng)建,實例化當前類,這里實現(xiàn)類只實例化一次
}
return self::$instance;//返回類的實例
}
// Example類中的普通方法
public function bark(){
echo 'Woof!';
}
// 阻止用戶復(fù)制對象實例
public function __clone(){
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
// 這個寫法會出錯,因為構(gòu)造方法被聲明為private
$test = new Example;
// 下面將得到Example類的單例對象
$test = Example::singleton();
$test->bark();
// 下面將得到Example類的單例對象
$test = Example::singleton();
$test->bark();
// 復(fù)制對象將導致一個E_USER_ERROR.
$test_clone = clone $test;
?>
關(guān)于__clone()
方法可參考: PHP對象克隆__clone()介紹
2. 工廠模式
工廠模式在于可以根據(jù)輸入?yún)?shù)或者應(yīng)用程序配置的不同來創(chuàng)建一種專門用來實現(xiàn)化并返回其它類的實例的類。
工廠模式的例子:
?php
class FactoryBasic {
public static function create($config) {
}
}
比如這里是一個描述形狀對象的工廠,它希望根據(jù)傳入的參數(shù)個數(shù)不同來創(chuàng)建不同的形狀。
?php
// 定義形狀的公共功能:獲取周長和面積。
interface IShape {
function getCircum();
function getArea();
}
// 定義矩形類
class Rectangle implements IShape {
private $width, $height;
public function __construct($width, $height) {
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function getCircum() {
return 2 * ($this->width + $this->height);
}
public function getArea() {
return $this->width * $this->height;
}
}
// 定義圓類
class Circle implements IShape {
private $radii;
public function __construct($radii) {
$this->radii = $radii;
}
public function getCircum() {
return 2 * M_PI * $this->radii;
}
public function getArea() {
return M_PI * pow($this->radii, 2);
}
}
// 根據(jù)傳入的參數(shù)個數(shù)不同來創(chuàng)建不同的形狀。
class FactoryShape {
public static function create() {
switch (func_num_args()) {
case 1:
return new Circle(func_get_arg(0));
break;
case 2:
return new Rectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
break;
}
}
}
// 矩形對象
$c = FactoryShape::create(4, 2);
var_dump($c->getArea());
// 圓對象
$o = FactoryShape::create(2);
var_dump($o->getArea());
使用工廠模式使得在調(diào)用方法時變得更容易,因為它只有一個類和一個方法,若沒有使用工廠模式,則要在調(diào)用時決定應(yīng)該調(diào)用哪個類和哪個方法;使用工廠模式還使得未來對應(yīng)用程序做改變時更加容易,比如要增加一種形狀的支持,只需要修改工廠類中的create()一個方法,而沒有使用工廠模式,則要修改調(diào)用形狀的代碼塊。
3. 觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發(fā)送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執(zhí)行的操作與可觀察的對象無關(guān)。結(jié)果是對象可以相互對話,而不必了解原因。
一個簡單的示例:當聽眾在收聽電臺時(即電臺加入一個新聽眾),它將發(fā)送出一條提示消息,通過發(fā)送消息的日志觀察者可以觀察這些消息。
?php
// 觀察者接口
interface IObserver {
function onListen($sender, $args);
function getName();
}
// 可被觀察接口
interface IObservable {
function addObserver($observer);
function removeObserver($observer_name);
}
// 觀察者類
abstract class Observer implements IObserver {
protected $name;
public function getName() {
return $this->name;
}
}
// 可被觀察類
class Observable implements IObservable {
protected $observers = array();
public function addObserver($observer) {
if (!($observer instanceof IObserver)) {
return;
}
$this->observers[] = $observer;
}
public function removeObserver($observer_name) {
foreach ($this->observers as $index => $observer) {
if ($observer->getName() === $observer_name) {
array_splice($this->observers, $index, 1);
return;
}
}
}
}
// 模擬一個可以被觀察的類:RadioStation
class RadioStation extends Observable {
public function addListener($listener) {
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->onListen($this, $listener);
}
}
}
// 模擬一個觀察者類
class RadioStationLogger extends Observer {
protected $name = 'logger';
public function onListen($sender, $args) {
echo $args, ' join the radiostation.br/>';
}
}
// 模擬另外一個觀察者類
class OtherObserver extends Observer {
protected $name = 'other';
public function onListen($sender, $args) {
echo 'other observer..br/>';
}
}
$rs = new RadioStation();
// 注入觀察者
$rs->addObserver(new RadioStationLogger());
$rs->addObserver(new OtherObserver());
// 移除觀察者
$rs->removeObserver('other');
// 可以看到觀察到的信息
$rs->addListener('cctv');
?>
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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