本文實例講述了PHP設計模式之工廠模式(Factory)。分享給大家供大家參考,具體如下:
工廠模式的意思其實就是提供獲取某個對象實例的一個接口,同時使調用代碼避免確定實例化基類的步驟,實際上就是建立一個統(tǒng)一的類實例化的函數(shù)接口,完事統(tǒng)一調用,統(tǒng)一控制,它是PHP中常用的一種設計模式,一般會配合單例模式一起使用,來加載php類庫中的類。來看一個簡單的應用場景:
- 我們擁有一個Json類,String類,Xml類。
- 如果我們不使用工廠方式實例化這些類,則需要每一個類都需要new一遍,過程不可控,類多了,到處都是new的身影
- 引進工廠模式,通過工廠統(tǒng)一創(chuàng)建對象實例。
代碼如下:
?php
//工廠模式 提供獲取某個對象實例的一個接口,同時使調用代碼避免確定實例化基類的步驟
//字符串類
class String {
public function write() {}
}
//Json類
class Json {
public function getJsonData() {}
}
//xml類
class Xml {
public function buildXml() {}
}
//工廠類
class Factory {
public static function create($class) {
return new $class;
}
}
Factory::create("Json"); //獲取Json對象
我們現(xiàn)在應該對于工廠模式有了一個大概的理解了,咱們接下來可以從字面上來理解一下。
工廠么,它就是生產(chǎn)產(chǎn)品的地方,它有原料,設備和產(chǎn)品,那么在PHP中,我們可以理解為,這個工廠模式可以通過一個工廠類(設備),來調用自身的靜態(tài)方法(生產(chǎn)方式)來產(chǎn)生對象實例(產(chǎn)品),在上述實例中的Json類等,就相當于原料了。
理解了上面的一段話之后,我們就可以再深入的了解下這個工廠模式了。
我們來考慮以下場景,如果項目中,我們通過一個類創(chuàng)建對象,在快完成或者已經(jīng)完成,要擴展功能的時候,發(fā)現(xiàn)原來的類的類名不是很合適或者發(fā)現(xiàn)類需要添加構造函數(shù)參數(shù)才能實現(xiàn)功能擴展,在這種情況下,大家就可以感受到“高內聚低耦合”的博大精深,我們可以嘗試使用工廠模式解決這個問題。
還有就是最經(jīng)典的數(shù)據(jù)庫連接問題等等,都可以使用工廠模式來接覺問題,咱們也不廢話,來看一下網(wǎng)上一個比較經(jīng)典的案例:
interface Transport{
public function go();
}
class Bus implements Transport{
public function go(){
echo "bus每一站都要停";
}
}
class Car implements Transport{
public function go(){
echo "car跑的飛快";
}
}
class Bike implements Transport{
public function go(){
echo "bike比較慢";
}
}
class transFactory{
public static function factory($transport)
{
switch ($transport) {
case 'bus':
return new Bus();
break;
case 'car':
return new Car();
break;
case 'bike':
return new Bike();
break;
}
}
}
$transport=transFactory::factory('car');
$transport->go();
大家有了解過工廠模式應該都知道,工廠模式有三種,那就是一般工廠模式(靜態(tài)工廠模式),工廠模式,還有就是抽象工廠模式,咱這里并未把所有的案例全部介紹完畢,不過嘞,咱們可以跟著網(wǎng)上的一個案例,來簡單了解下工廠模式的三種變形的過程。
首先,我們來假設有個關于個人事務管理的項目,功能之一就是管理Appointment(預約)對象。我們的業(yè)務團隊和A公司建立了關系,目前需要使用一個叫做BloggsCal格式來和他們交流預約相關的數(shù)據(jù),但是業(yè)務部門提醒可能會有更多的數(shù)據(jù)格式,所以解碼器可能會有多種,我們呢,為了避免在邏輯代碼中使用過多的if else,可能就會需要使用工廠模式來將創(chuàng)造者和使用者分開。
那么,我們就需要兩個類,一個類AppEncoder用于定義一個解碼器,將A公司傳來的數(shù)據(jù)解碼;另外一個類CommsManager用于獲取該解碼器,就是調用AppEncoder類,用于與A公司進行通信。使用模式術語說,CommsManager就是創(chuàng)造者,AppEncoder就是產(chǎn)品(一個創(chuàng)造者、一個產(chǎn)品,將類的實例化和對象的使用分離開,這就是工廠模式的思想)。
咱們先來通過簡單工廠模式實現(xiàn)上述任務場景,如下:
//產(chǎn)品類
class BloggsApptEncoder {
function encode()
{
return "Appointment data encoded in BloggsCal format\n";
}
}
//創(chuàng)造者類
class CommsManager {
function static getBloggsApptEncoder()
{
return new BloggsApptEncoder();
}
}
大概明白了奧,好啦,現(xiàn)在又有新任務了,業(yè)務部門告訴我們需要新增一種數(shù)據(jù)格式MegCal,來完成數(shù)據(jù)交流,那么我們就需要新增對應的解碼器類,然后直接在commsManager新增參數(shù)來標識需要實例化哪個解碼器,如下:
class CommsManager {
const BLOGGS = 1;
const MEGA = 2;
private $mode;
public function __construct( $mode )
{
$this->mode = $mode;
}
function getApptEncoder()
{
switch($this->mode) {
case (self::MEGA):
return new MegaApptEncoder();
default:
return new BloggsApptEncoder();
}
}
}
上述兩個案例綜合起來就是簡單工廠模式了,它符合現(xiàn)實中的情況,而且客戶端免除了直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的責任,而僅僅負責“消費”產(chǎn)品(正如暴發(fā)戶所為)。
接下來,我們從開閉原則上來分析下簡單工廠模式,當新增一種數(shù)據(jù)格式的時候,只要符合抽象產(chǎn)品格式,那么只要通知工廠類知道就可以被使用了(即創(chuàng)建一個新的解碼器類,繼承抽象解碼器ApptEncoder),那么對于產(chǎn)品部分來說,它是符合開閉原則的——對擴展開放、對修改關閉,但是對于工廠類不太理想,因為每增加一各格式,都要在工廠類中增加相應的商業(yè)邏輯和判斷邏輯,這顯自然是違背開閉原則的。
然而在實際應用中,很可能產(chǎn)品是一個多層次的樹狀結構,這時候由于簡單工廠模式中只有一個工廠類來對應這些產(chǎn)品,所以這可能會把我們的上帝累壞了,因此簡單工廠模式只適用于業(yè)務簡單的情況下或者具體產(chǎn)品很少增加的情況,而對于復雜的業(yè)務環(huán)境可能不太適應了,這個時候就應該由工廠方法模式來出場了。
又來新需求了,那就是每種格式的預約數(shù)據(jù)中,需要提供頁眉和頁腳來描述每次預約。
咱們先來用簡單工廠模式來實現(xiàn)上述功能,如下:
// 簡單工廠模式
class CommsManager {
const BLOGGS = 1;
const MEGA = 2;
private = $mode;
public function __construct( $mode )
{
$this->mode = $mode;
}
// 生成解碼器對應的頁眉
public function getHeaderText()
{
switch( $this->mode ) {
case ( self::MEGA ):
return "MegaCal header\n";
default:
return "BloggsCal header\n";
}
}
// 生成解碼器
public function getApptEncoder()
{
switch( $this->mode ) {
case ( self::MEGA ):
return new MegaApptEncoder();
default:
return new BloggsApptEncoder();;
}
}
}
從上述代碼中,我們可以看到,相同的條件語句switch在不同的方法中出現(xiàn)了重復,而且如果添加新的數(shù)據(jù)格式,那么需要改動的類過多。所以需要對我們的結構進行修改,以求更容易擴展和維護。
我們可以使用創(chuàng)造者子類分別生成對應的產(chǎn)品,這樣添加新的數(shù)據(jù)格式時,只需要添加一個創(chuàng)造者子類即可,方便擴展和維護,這也就是比簡單工廠模式更復雜一點的工廠模式,如下:
// 工廠模式
abstract class CommsManager {
abstract function getHeaderText();
abstract function getApptEncoder();
abstract function getFooterText();
}
class BloggsCommsManager extends CommsManager {
function getHeaderText()
{
return "BloggsCal Header\n";
}
function getApptEncoder()
{
return new BloggsApptEncoder();
}
function getFooterText()
{
return "BloggsCal Footer\n";
}
}
class MegaCommsManager extends CommsManager {
function getHeaderText()
{
return "MegaCal Header\n";
}
function getApptEncoder()
{
return new MegaApptEncoder();
}
function getFooterText()
{
return "MegaCal Footer\n";
}
}
在這個時候,如果有新的數(shù)據(jù)格式,只需要添加一個創(chuàng)造類的子類即可,例如此時想獲取MegaCal對應的解碼器直接通過MegaCommsManager::getApptEncoder()
獲取即可。
完了么?我只能說,這個實例還沒有完事。
新需求又來了,那就是不僅需要和A公司交流預約數(shù)據(jù)(Appointment),還需要交流待辦事宜(Ttd)、聯(lián)系人(Contact)等數(shù)據(jù),同樣的這些數(shù)據(jù)交流的格式也是BloggsCal和MegaCal,這個時候,我們可以直接在對應解碼器的子類中添加處理事宜(TtD)和聯(lián)系人(Contact)的方法,如下:
// 抽象工廠模式
abstract class CommsManager {
abstract function getHeaderText();
abstract function getApptEncoder();
abstract function getTtdEncoder();
abstract function getContactEncoder();
abstract function getFooterText();
}
class BloggsCommsManager extends CommsManager {
function getHeaderText()
{
return "BloggsCal Header\n";
}
function getApptEncoder()
{
return new BloggsApptEncoder();
}
function getTtdEncoder()
{
return new BloggsTtdEncoder();
}
function getContactEncoder()
{
return new BloggsContactEncoder();
}
function getFooterText()
{
return "BloggsCal Footer\n";
}
}
class MegaCommsManager extends CommsManager {
function getHeaderText()
{
return "MegaCal Header\n";
}
function getApptEncoder()
{
return new MegaApptEncoder();
}
function getTtdEncoder()
{
return new MegaTtdEncoder();
}
function getContactEncoder()
{
return new MegaContactEncoder();
}
function getFooterText()
{
return "MegaCal Footer\n";
}
}
//當然需要添加對應的TtdEncoder抽象類和ContactEncoder抽象類,以及他們的子類。
好啦,到這里就算是差不多結束了工廠模式的變形過程,我們可以來簡單歸納下這個變形過程中的核心,如下:
1.將系統(tǒng)和實現(xiàn)的細節(jié)分離開,我們可在示例中移除或者添加任意數(shù)目的編碼格式而不會影響系統(tǒng)。
2.對系統(tǒng)中功能相關的元素強制進行組合,因此,通過使用BloggsCommsManager,可以確定只使用與BloggsCal有關的類。
3.添加新產(chǎn)品時將會令人苦惱,因為不僅需要創(chuàng)建新產(chǎn)品的具體實現(xiàn),而且為了支持它,我們必須修改抽象創(chuàng)建者和它的每個具體實現(xiàn)。
當然,我們可以創(chuàng)建一個標志參數(shù)來決定返回什么對象的單一的make()方法,而不用給每個工廠創(chuàng)建獨立的方法,如下:
abstract class CommsManager {
const APPT = 1;
const TTD = 2;
const CONTACT = 3;
abstract function getHeaderText();
abstract function make ( $flag_init );
abstract function getFooterText();
}
class BloggsCommsManager extends CommsManager {
function getHeaderText()
{
return "BloggsCal Header\n";
}
function make( $flag_init )
{
switch ($flag_init) {
case self::APPT:
return new BloggsApptEncoder();
case self::TTD:
return new BloggsTtdEncoder();
case self::CONTACT:
return new BloggsContactEncoder();
}
}
function getFooterText()
{
return "BloggsCal Header\n";
}
}
此時,如果還需要添加交流其它的數(shù)據(jù),此時只需在抽象創(chuàng)造者中添加一個新的flag_init標識,并在子創(chuàng)造者中的make方法中添加一個條件,相比來說比原先的更加容易擴展,只需修改少數(shù)地方即可。
最后,來簡單總結下:
簡單工廠:適用于生成數(shù)量少,功能簡單的產(chǎn)品(BloggApptEncoder和MegaApptEncoder)
工廠模式:適用于生成數(shù)量多,功能復雜的產(chǎn)品(多個產(chǎn)品樹[BloggCal,MegaCal]、單個產(chǎn)品族[apptEncoder]),相比簡單工廠來說:業(yè)務更復雜,功能更多,但是產(chǎn)品族還是單個。
抽象工廠:適用于生成多個產(chǎn)品族、多個產(chǎn)品樹的情景(產(chǎn)品族[appt,ttd,contact],產(chǎn)品樹[Bloggcal,megaCal])。相比于工廠模式,更容易擴展添加新的產(chǎn)品族
好啦,本次記錄就到這里了。
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