本文實例講述了php設(shè)計模式之正面模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際里面的戰(zhàn)斗都是在地圖上進行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創(chuàng)造一些新的戰(zhàn)役。可是,星際里面的地圖繪制相關(guān)的代碼如果開放出來,估計大多數(shù)萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。
待解決的問題:在不了解地圖代碼的結(jié)構(gòu)下,我們要讓玩家自己編輯地圖。
思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統(tǒng)通過鼠標(biāo)交互。我們可以設(shè)計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細(xì)節(jié)代碼。
(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內(nèi)部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)
正面模式(Facade)示例:
?php
//玩家的鼠標(biāo)對象,記錄鼠標(biāo)在編輯其中的狀態(tài)
class mouse
{
//鼠標(biāo)所處的X軸坐標(biāo)
public static $X;
//鼠標(biāo)當(dāng)前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等
public static $object;
//鼠標(biāo)所處的Y軸坐標(biāo)
public static $Y;
}
//地圖編輯器
class mapEdit
{
//繪制方法
public static function draw()
{
//根據(jù)鼠標(biāo)對象的狀態(tài)在地圖上繪制各種東西
//如果是水晶礦
if(mouse::$object == "ore")
{
//調(diào)用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)
ore::draw();
}
//如果是河流
elseif(mouse::$object == "river")
{
//調(diào)用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學(xué)習(xí)他的細(xì)節(jié)
river::draw();
}
}
}
//水晶礦類
class ore
{
//剩余的礦,以及其他屬性,這里略過
public $remain;
//繪制水晶礦
public static function draw()
{
//實際的繪制水晶礦的底層細(xì)節(jié)代碼
}
}
//河流類
class river
{
//繪制河流
public static function draw()
{
//實際的繪制河流的底層細(xì)節(jié)代碼
}
}
//玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象
mouse::$object = "ore";
//玩家移動鼠標(biāo)
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126;
//在地圖上點擊,表示繪制當(dāng)前對象,也就是一個水晶礦
mapEdit::draw();
?>
用途總結(jié):正面模式讓使用者集中于他所要進行的工作,而不必知道全部細(xì)節(jié),或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細(xì)節(jié),不必讓使用者重新學(xué)習(xí)。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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