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php設(shè)計模式之迭代器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設(shè)計模式之迭代器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的任務(wù)關(guān)一般會有這樣的設(shè)定:一開始電腦的農(nóng)民不采礦,如果戰(zhàn)斗打響,或者玩家造出第一個兵,電腦的農(nóng)民開始采礦。

我們自然會想到把電腦的農(nóng)民放到一個數(shù)組,然后一旦玩家造兵,或者戰(zhàn)斗打響,把這個數(shù)組循環(huán),讓里面的農(nóng)民采礦。

但問題出來了,由于每個任務(wù)的設(shè)定會有所不同,我們總希望任務(wù)的開發(fā)比較方便,而且容易修改(一旦發(fā)現(xiàn)bug)。

何況有些任務(wù)不是農(nóng)民采礦,而是電腦出兵攻擊玩家。

那么過多的固定細(xì)節(jié)(用數(shù)組存放)以及依賴細(xì)節(jié)(對數(shù)組循環(huán)),將使得代碼的關(guān)聯(lián)性變得很高。

待解決的問題:把循環(huán)處理的事務(wù)變的抽象。

思路:關(guān)鍵是對農(nóng)民的循環(huán),用數(shù)組處理只是一種方式,我們考慮抽象的數(shù)組,而不是具體的數(shù)組。

迭代器(Iterator)模式示例:

?php
  //聚集接口,意思是所有電腦的農(nóng)民都聚集在這個類里面
  interface IAggregate
  {
    //讓具體的聚集類實現(xiàn)的,獲取使用的迭代器的方法
    public function createIterator();
  }

  //具體的聚集類
  class ConcreteAggregate implements IAggregate
  {
    //存放農(nóng)民的數(shù)組,注意可以不用數(shù)組來處理,看完所有的代碼就知道了
    public $workers;

    //增加元素的方法,這里元素就是農(nóng)民
    public function addElement($element)
    {
      $this->workers[] = $element;
    }

    //獲取元素的方法
    public function getAt($index)
    {
      return $this->workers[$index];
    }

    //獲取元素的數(shù)量的方法
    public function getLength()
    {
      return count($this->workers);
    }

    //獲取迭代器的方法
    public function createIterator()
    {
      return new ConcreteIterator($this);
    }
  }

  //迭代器接口,注意php5有個內(nèi)置的接口叫Iterator,所以這里我們改成IIterator
  interface IIterator
  {
    //是否元素循環(huán)完畢
    public function hasNext();

    //返回下一個元素,并將指針加1
    public function next();
  }

  //具體的迭代器類
  class ConcreteIterator implements IIterator
  {
    //要迭代的集合
    public $collection;

    //指針
    public $index;

    //構(gòu)造函數(shù),確定迭代的集合,并將指針置零
    public function __construct($collection)
    {
      $this->collection = $collection;
      $this->index = 0;
    }

    //是否元素循環(huán)完畢
    public function hasNext()
    {
      if($this->index  $this->collection->getLength())
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }

    //返回下一個元素,并將指針加1
    public function next()
    {
      $element = $this->collection->getAt($this->index);
      $this->index++;
      return $element;
    }
  }

  //初始化電腦的農(nóng)民的聚集對象
  $farmerAggregate = new ConcreteAggregate();

  //添加農(nóng)民,這里簡單的用字符串表示
  $farmerAggregate->addElement('SVC1');
  $farmerAggregate->addElement('SVC2');

  //獲取迭代器
  $iterator = $farmerAggregate->createIterator();

  //將農(nóng)民聚集對象循環(huán)
  while ($iterator->hasNext())
  {
    //獲取下一個農(nóng)民
    $element = $iterator->next();
    //我們簡單的輸出
    echo $element;
  }
?>

用途總結(jié):迭代器模式建立了類似數(shù)組的形式,從上面的代碼可以看到,如果要修改循環(huán)的處理,或者修改被循環(huán)的集合,都不必修改其它相關(guān)的代碼。

實現(xiàn)總結(jié):需要一個管理聚集的類,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器類,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,獲取下一個元素,指針之類的數(shù)組方面的操作抽象出來,這樣其它的代碼只要使用方法,比如getLength(),而不是細(xì)節(jié)化的count()函數(shù),這樣即使不用數(shù)組存放農(nóng)民,也不需要改動聚集類以外的代碼。

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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。

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