本文實例講述了PHP設(shè)計模式:原型模式Prototype。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 概述
我們都知道,創(chuàng)建型模式一般是用來創(chuàng)建一個新的對象,然后我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的創(chuàng)建一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的創(chuàng)建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創(chuàng)建一個新的對象。
例子1:孫悟空拔下一嘬猴毛,輕輕一吹就會變出好多的孫悟空來。
例子2:寄個快遞
下面是一個郵寄快遞的場景:
“給我寄個快遞?!鳖櫩驼f。
“寄往什么地方?寄給……?”你問。
“和上次差不多一樣,只是郵寄給另外一個地址,這里是郵寄地址……”顧客一邊說一邊把寫有郵寄地址的紙條給你。
“好!”你愉快地答應(yīng),因為你保存了用戶的以前郵寄信息,只要復(fù)制這些數(shù)據(jù),然后通過簡單的修改就可以快速地創(chuàng)建新的快遞數(shù)據(jù)了。
2. 問題
當(dāng)對象的構(gòu)造函數(shù)非常復(fù)雜,在生成新對象的時候非常耗時間、耗資源的情況?我們是怎么來創(chuàng)建呢?
3. 解決方案
通過復(fù)制(克隆、拷貝)一個指定類型的對象來創(chuàng)建更多同類型的對象。這個指定的對象可被稱為“原型”對象,也就是通過復(fù)制原型對象來得到更多同類型的對象。即原型設(shè)計模式。在php的很多模板庫,都用到clone。如smarty等。
4. 適用性
原型模式的主要思想是基于現(xiàn)有的對象克隆一個新的對象出來,一般是有對象的內(nèi)部提供克隆的方法,通過該方法返回一個對象的副本,這種創(chuàng)建對象的方式,相比我們之前說的幾類創(chuàng)建型模式還是有區(qū)別的,之前的講述的工廠模式與抽象工廠都是通過工廠封裝具體的new操作的過程,返回一個新的對象,有的時候我們通過這樣的創(chuàng)建工廠創(chuàng)建對象不值得,特別是以下的幾個場景的時候,可能使用原型模式更簡單也效率更高。
• 1)當(dāng)一個系統(tǒng)應(yīng)該獨立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時,要使用 Prototype模式
• 2)當(dāng)要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,通過動態(tài)裝載;
• 3)為了避免創(chuàng)建一個與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時
• 4)當(dāng)一個類的實例只能有幾個不同狀態(tài)組合中的一種時。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些。(也就是當(dāng)我們在處理一些對象比較簡單,并且對象之間的區(qū)別很小,可能只是很固定的幾個屬性不同的時候,可能我們使用原型模式更合適)。
5. 結(jié)構(gòu)
原型模式結(jié)構(gòu)如下頁上圖所示:
6. 組成
客戶(Client)角色:使用原型對象的客戶程序
抽象原型(Prototype)角色:規(guī)定了具體原型對象必須實現(xiàn)的接口(如果要提供深拷貝,則必須具有實現(xiàn)clone的規(guī)定)
具體原型(ConcretePrototype):從抽象原型派生而來,是客戶程序使用的對象,即被復(fù)制的對象。此角色需要實現(xiàn)抽象原型角色所要求的接口。
7. 效果
Prototype模式有許多和Abstract Factory模式 和 Builder模式一樣的效果:它對客戶隱藏了具體的產(chǎn)品類,因此減少了客戶知道的名字的數(shù)目。此外,這些模式使客戶無需改變即可使用與特定應(yīng)用相關(guān)的類。
下面列出Prototype模式的另外一些優(yōu)點。
1 ) 運行時刻增加和刪除產(chǎn)品: Prototype允許只通過客戶注冊原型實例就可以將一個新的具體產(chǎn)品類并入系統(tǒng)。它比其他創(chuàng)建型模式更為靈活,因為客戶可以在運行時刻建立和刪除原型。
2 ) 改變值以指定新對象: 高度動態(tài)的系統(tǒng)允許你通過對象復(fù)合定義新的行為—例如,通過為一個對象變量指定值—并且不定義新的類。你通過實例化已有類并且將這些實例注冊為客戶對象的原型,就可以有效定義新類別的對象??蛻艨梢詫⒙氊?zé)代理給原型,從而表現(xiàn)出新的行為。這種設(shè)計使得用戶無需編程即可定義新“類” 。實際上,克隆一個原型類似于實例化一個類。Prototype模式可以極大的減少系統(tǒng)所需要的類的數(shù)目。
3) 改變結(jié)構(gòu)以指定新對象:許多應(yīng)用由部件和子部件來創(chuàng)建對象。
4) 減少子類的構(gòu)造 Factory Method 經(jīng)常產(chǎn)生一個與產(chǎn)品類層次平行的 Creator類層次。Prototype模式使得你克隆一個原型而不是請求一個工廠方法去產(chǎn)生一個新的對象。因此你根本不需要Creator類層次。這一優(yōu)點主要適用于像 C + +這樣不將類作為一級類對象的語言。像Smalltalk和Objective C這樣的語言從中獲益較少,因為你總是可以用一個類對象作為生成者。在這些語言中,類對象已經(jīng)起到原型一樣的作用了。
5) 用類動態(tài)配置應(yīng)用 一些運行時刻環(huán)境允許你動態(tài)將類裝載到應(yīng)用中。在像 C + +這樣的語言中,Prototype模式是利用這種功能的關(guān)鍵。一個希望創(chuàng)建動態(tài)載入類的實例的應(yīng)用不能靜態(tài)引用類的構(gòu)造器。而應(yīng)該由運行環(huán)境在載入時自動創(chuàng)建每個類的實例,并用原型管理器來注冊這個實例(參見實現(xiàn)一節(jié)) 。這樣應(yīng)用就可以向原型管理器請求新裝載的類的實例,這些類原本并沒有和程序相連接。 E T + +應(yīng)用框架[ W G M 8 8 ]有一個運行系統(tǒng)就是使用這一方案的。
Prototype的主要缺陷是每一個Prototype的子類都必須實現(xiàn)clone操作,這可能很困難。
例如,當(dāng)所考慮的類已經(jīng)存在時就難以新增 clone操作。當(dāng)內(nèi)部包括一些不支持拷貝或有循環(huán)引用的對象時,實現(xiàn)克隆可能也會很困難的。
8. 實現(xiàn)
?php
/**
* 原型模式
*/
/**
* 抽象原型角色
*/
interface Prototype {
public function copy();
}
/**
* 具體原型角色
*/
class ConcretePrototype implements Prototype{
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function setName($name) {
$this->_name = $name;
}
public function getName() {
return $this->_name;
}
public function copy() {
/** 深拷貝 */
return clone $this;
/** 淺拷貝 */
//return $this;
}
}
class Client {
/**
* Main program.
*/
public static function main() {
$object1 = new ConcretePrototype(11);
$object_copy = $object1->copy();
var_dump($object1->getName());
echo 'br />';
var_dump($object_copy->getName());
echo 'br />';
$object1->setName(22);
var_dump($object1->getName());
echo 'br />';
var_dump($object_copy->getName());
echo 'br />';
}
}
Client::main();
?>
9. 淺拷貝和深拷貝
原型模式的原理圖:
淺拷貝
被拷貝對象的所有變量都含有與原對象相同的值,而且對其他對象的引用仍然是指向原來的對象。即淺拷貝只負(fù)責(zé)當(dāng)前對象實例,對引用的對象不做拷貝。
淺復(fù)制后的對象和對象副本的情況:
深拷貝
被拷貝對象的所有的變量都含有與原來對象相同的值,除了那些引用其他對象的變量。那些引用其他對象的變量將指向一個被拷貝的新對象,而不再是原有那些被引用對象。即 深拷貝把要拷貝的對象所引用的對象也都拷貝了一次,而這種對被引用到的對象拷貝叫做間接拷貝。
深復(fù)制的對象和對象副本的情況:
深拷貝要深入到多少層,是一個不確定的問題。
在決定以深拷貝的方式拷貝一個對象的時候,必須決定對間接拷貝的對象是采取淺拷貝還是深拷貝還是繼續(xù)采用深拷貝。
因此,在采取深拷貝時,需要決定多深才算深。此外,在深拷貝的過程中,很可能會出現(xiàn)循環(huán)引用的問題。
10. 帶Prototype Manager的原型模式
原型模式的第二種形式是帶原型管理器的原型模式,其UML圖如下:
原型管理器(Prototype Manager)角色:創(chuàng)建具體原型類的對象,并記錄每一個被創(chuàng)建的對象。
下面這個例子演示了在原型管理器中存儲用戶預(yù)先定義的顏色原型,客戶通過原型管理器克隆顏色對象。
?php
/**
* abstract Prototype
*
*/
abstract class ColorPrototype
{
//Methods
abstract function copy();
}
/**
* Concrete Prototype
*
*/
class Color extends ColorPrototype{
//Fields
private $red;
private $green;
private $blue;
//Constructors
function __construct( $red, $green, $red) {
$this->red = $red;
$this->green = $green;
$this->blue = $red;
}
/**
* set red
*
* @param unknown_type $red
*/
public function setRed($red) {
$this->red = $red;
}
/**
* get red
*
*/
public function getRed(){
return $this->red;
}
/**
*set Green
*
* @param $green
*/
public function setGreen($green) {
$this->green = $green;
}
/**
* get Green
*
* @return unknown
*/
public function getGreen() {
return $this->green ;
}
/**
*set Blue
*
* @param $Blue
*/
public function setBlue($Blue) {
$this->blue = $Blue;
}
/**
* get Blue
*
* @return unknown
*/
public function getBlue() {
return $this->blue ;
}
/**
* Enter description here...
*
* @return unknown
*/
function copy(){
return clone $this;
}
function display() {
echo $this->red , ',', $this->green, ',', $this->blue ,'br>';
}
}
/**
* Enter description here...
*
*/
class ColorManager
{
// Fields
static $colors = array();
// Indexers
public static function add($name, $value){
self::$colors[$name] = $value;
}
public static function getCopy($name) {
return self::$colors[$name]->copy();
}
}
/**
*Client
*
*/
class Client
{
public static function Main()
{
//原型:白色
ColorManager::add("white", new Color( 255, 0, 0 ));
//紅色可以由原型白色對象得到,只是重新修改白色: r
$red = ColorManager::getCopy('white');
$red->setRed(255);
$red->display();
//綠色可以由原型白色對象得到,只是重新修改白色: g
$green = ColorManager::getCopy('white');
$green->setGreen(255);
$green->display();
//綠色可以由原型白色對象得到,只是重新修改白色: b
$Blue = ColorManager::getCopy('white');
$Blue->setBlue(255);
$Blue->display();
}
}
ini_set('display_errors', 'On');
error_reporting(E_ALL ~ E_DEPRECATED);
Client::Main();
?>
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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
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