PHP命名空間
可以更好地組織代碼,與Java中的包類似。
Test1.php
?php
namespace Test1;//命名空間Test1
function test(){
echo __FILE__;
}
Test2.php
?php
namespace Test2; //命名空間Test2
function test(){
echo __FILE__;//打印當前文件所在的絕對路徑。
}
Test.php
?php
require 'Test1.php';
require 'Test2.php';
Test1\test();//通過這種方式,使用命名空間下的方法或者類。Test1表示命名空間,test()表示該命名空間下的一個方法。
echo "br>";
Test2\test();
運行結果
總結:通過以上代碼,可以看到,在不同的命名空間下,可以有相同的類名或者方法名。
類自動載入
隨著PHP項目的變大,會導致一個PHP文件的前面有很多的require去包含各種依賴的PHP文件。如果某個類刪除,但是在別的文件里有導入的情況,就會導致致命錯誤。解決以上問題的方法,就是__autoload()函數(shù)。
Test1.php
?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Test2.php
?php
class Test2
{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Test.php
?php
Test1::test();
Test2::test();
function __autoload($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
PHP就是用這段代碼,去動態(tài)的載入需要包含的文件。當使用某個類,而這個類沒有包含到文件中時,就會調用__autoload()函數(shù),去動態(tài)的加載這個文件。但是,當使用多個框架時,每個框架都會有自己的__autoload()實現(xiàn),所以,會導致文件重復導入。
?php
spl_autoload_register('autoload1');
spl_autoload_register('autoload2');
//將實現(xiàn)自動導入的函數(shù),以字符串的形式傳入該函數(shù)中,即可解決重復導入文件導致的錯誤問題。
Test1::test();
Test2::test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
function autoload2($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
PSR-0
- PHP的命名空間必須與絕對路徑一致。
- 類名首字母大寫。
- 除了入口文件之外,其他的PHP文件必須是一個類,不能有執(zhí)行的代碼。
設計模式
單例模式解決的是如何在整個項目中創(chuàng)建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。
單例模式
- $_instance必須聲明為靜態(tài)的私有變量
- 構造函數(shù)和析構函數(shù)必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
- getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
- ::操作符只能訪問靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù)
- new對象都會消耗內(nèi)存
- 使用場景:最常用的地方是數(shù)據(jù)庫連接。
- 使用單例模式生成一個對象后, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆對象
單例模式,使某個類的對象僅允許創(chuàng)建一個。構造函數(shù)private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法里創(chuàng)建該對象的實例。如果該實例已經(jīng)存在,則不創(chuàng)建。比如只需要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫連接。
工廠模式
工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之后,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數(shù)。
Test1.php
?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
Factory.php
?php
class Factory{
/*
* 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那么萬一這個類的名字
* 發(fā)生變更或者參數(shù)發(fā)生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
* 代碼,使用了工廠模式之后,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
Test.php
?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
Test1.php
?php
class Test1{
protected static $tt;
private function __construct(){}
static function getInstance(){
if(self::$tt){
echo "對象已經(jīng)創(chuàng)建br>";
return self::$tt;
}else {
self::$tt = new Test1();
echo "創(chuàng)建對象br>";
return self::$tt;
}
}
function echoHello(){
echo "Hellobr>";
}
}
Test.php
?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
注冊模式
注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經(jīng)創(chuàng)建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數(shù)組上,在需要使用的時候,直接從該數(shù)組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上
{
self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//獲取某個注冊到樹上的對象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某個注冊到樹上的對象。
}
}
適配器模式
將各種截然不同的函數(shù)接口封裝成統(tǒng)一的API。
PHP中的數(shù)據(jù)庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統(tǒng)一成一致,使不同的數(shù)據(jù)庫操作,統(tǒng)一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數(shù),統(tǒng)一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數(shù))。然后,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現(xiàn)該接口。將完成相似功能的函數(shù),統(tǒng)一成一致的方法。
接口 IDatabase
?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
MySQL
?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO
?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
通過以上案例,PHP與MySQL的數(shù)據(jù)庫交互有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那么開發(fā)好的代碼,換一個環(huán)境,可能就要改變它的數(shù)據(jù)庫API,那么就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之后,就可以使用統(tǒng)一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環(huán)境改變之后需要改寫代碼的問題。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環(huán)境。
eg:假如有一個電商網(wǎng)站系統(tǒng),針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,并且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統(tǒng)的代碼中,都是在系統(tǒng)中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先聲明策略的接口文件,約定了策略的包含的行為。然后,定義各個具體的策略實現(xiàn)類。
UserStrategy.php
?php
/*
* 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
FemaleUser.php
?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女裝";
}
function showCategory(){
echo "女裝";
}
}
MaleUser.php
?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "電子產(chǎn)品";
}
}
Page.php//執(zhí)行文件
?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
執(zhí)行結果圖:
總結:
通過以上方式,可以發(fā)現(xiàn),在不同用戶登錄時顯示不同的內(nèi)容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現(xiàn)類,然后在入口文件中執(zhí)行判斷,傳入這個類即可。實現(xiàn)了解耦。
實現(xiàn)依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過接口的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態(tài)的傳入該接口的一個實現(xiàn)類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現(xiàn)了該接口的實現(xiàn)類,通過修改一行代碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態(tài)發(fā)生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,并自動更新。
2:場景:一個事件發(fā)生后,要執(zhí)行一連串更新操作。傳統(tǒng)的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之后,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現(xiàn)了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發(fā)抽象類。
EventGenerator.php
?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
定義一個觀察者接口
Observer.php
?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//這里就是在事件發(fā)生后要執(zhí)行的邏輯
}
?php
//一個實現(xiàn)了EventGenerator抽象類的類,用于具體定義某個發(fā)生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Eventbr>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯1br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯2br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
當某個事件發(fā)生后,需要執(zhí)行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現(xiàn)了觀察者接口的類,實現(xiàn)復雜的邏輯,然后在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現(xiàn)了低耦合。
原型模式
原型模式(對象克隆以避免創(chuàng)建對象時的消耗)
1:與工廠模式類似,都是用來創(chuàng)建對象。
2:與工廠模式的實現(xiàn)不同,原型模式是先創(chuàng)建好一個原型對象,然后通過clone原型對象來創(chuàng)建新的對象。這樣就免去了類創(chuàng)建時重復的初始化操作。
3:原型模式適用于大對象的創(chuàng)建,創(chuàng)建一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要內(nèi)存拷貝即可。
Canvas.php
?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i $height; $i++)
{
for($j = 0; $j $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}
function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "br>;";
}
}
}
Index.php
?php
require 'Loader.php';
$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法循環(huán)兩百次
//去產(chǎn)生一個數(shù)組。當項目中需要產(chǎn)生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();
執(zhí)行結果:
裝飾器模式
1:裝飾器模式,可以動態(tài)的添加修改類的功能
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改并添加額外的功能,傳統(tǒng)的編程模式,需要寫一個子類繼承它,并重寫實現(xiàn)類的方法
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現(xiàn),可以實現(xiàn)最大額靈活性。
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