name | type | default | desc |
---|---|---|---|
barrageList | Array | [] | 彈幕數(shù)據(jù) |
speed | Number | 4 | 彈幕滾動(dòng)速度 |
loop | Boolean | true | 是否循環(huán)滾動(dòng) |
channels | Number | 2 | 彈幕軌道數(shù) |
功能實(shí)現(xiàn)
html樣式
<template> <div class="barrage-container"> <div class="container" :style="{height: barrageHeight/2+'px'}"> <canvas id="canvas" ref="canvas" :width="barrageWidth" :height="barrageHeight" :style="{'width': barrageWidth/2 + 'px','height': barrageHeight/2 + 'px'}"/> </div> </div> </template>
js實(shí)現(xiàn)
監(jiān)聽數(shù)據(jù)源
watch: { barrageList (val) { if (val.length !== 0) { this.initData() // 數(shù)據(jù)初始化 this.render() // 開始渲染 } } }
數(shù)據(jù)初始化
barrageArray
是存儲(chǔ)彈幕數(shù)據(jù)用的,包括默認(rèn)彈幕列表和新增彈幕項(xiàng)
/** * 數(shù)據(jù)初始化 */ initData () { for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此處處理只顯示40個(gè)字符 let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color) } }, /** * 增加數(shù)據(jù) * @param content * @param color */ pushMessage (content, color) { let position = this.getPosition() // 確定跑道位置 let x = this.barrageWidth // 初始位置 let offsetWidth = 0 for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let item = this.barrageArray[i] if (position === item.position) { // 如果同跑道,則往后排 offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width * 3 + 60) } } this.barrageArray.push({ content: content, // 彈幕內(nèi)容 x: x + offsetWidth, // 確定每一條彈幕的初始位置 originX: x + offsetWidth, // 存儲(chǔ)當(dāng)前彈幕的位置,以便在循環(huán)的時(shí)候使用 position: position, width: this.ctx.measureText(content).width * 3, // canvas繪制內(nèi)容寬度 color: color || this.getColor() // 自定義顏色 }) },
初始化數(shù)據(jù)需要處理的就是計(jì)算當(dāng)前彈幕的軌道、位置、寬度,以便在 canvas
繪制的時(shí)候使用
繪制 canvas
/** * 渲染 */ render () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight) this.ctx.font = '30px Microsoft YaHei' this.draw() window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的話在低端機(jī)型會(huì)有點(diǎn)卡頓 }, /** * 開始繪制 文字和背景 */ draw () { for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let barrage = this.barrageArray[i] try { barrage.x -= this.speed if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此處判斷彈幕消失時(shí)機(jī) if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 最后一條消失時(shí)的判斷邏輯 if (!this.loop) { //如果不是循環(huán)彈幕的話就取消繪制 判斷是否循環(huán),不循環(huán)執(zhí)行cancelAnimationFrame cancelAnimationFrame(this.render) return } if (this.addArray.length !== 0) { // 此處判斷增加彈幕的邏輯 this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray) this.addArray = [] } for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 給每條彈幕的x初始值 this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX } } } if (barrage.x <= 2 * document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判斷什么時(shí)候開始繪制,如果不判斷的話會(huì)導(dǎo)致彈幕滾動(dòng)卡頓 // 繪制背景 this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`) // 繪制文字 this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}` this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position) } } catch (e) { console.log(e) } } },
此處判斷繪制邏輯,包括什么時(shí)候取消,彈幕開始繪制判斷,彈幕消失判斷
其他函數(shù)
/** * 獲取文字位置 * 使用pathWayIndex來確認(rèn)每一條彈幕所在的軌道 * 返回距離頂部的距離 * @TODO此處還可以優(yōu)化,根據(jù)每條軌道的距離來判斷下一條彈幕出現(xiàn)位置 */ getPosition () { let range = this.channels let top = (this.pathWayIndex % range) * 50 + 40 this.pathWayIndex++ return top }, /** * 獲取隨機(jī)顏色 */ getColor () { return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6); }, /** * 繪畫圓角矩形 * @param context * @param x * @param y * @param width * @param height * @param radius * @param color */ drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) { context.beginPath() context.fillStyle = color context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2) context.lineTo(width - radius + x, y) context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2) context.lineTo(width + x, height + y - radius) context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2) context.lineTo(radius + x, height + y) context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI) context.fill() context.closePath() }
此處為彈幕服務(wù)函數(shù)
使用
<barrage ref="barrage" class="barrage" :barrage-list="barrageList" :speed="speed" :loop="loop" :channels="channels"/> import Barrage from 'vue-barrage' // 彈幕數(shù)據(jù)初始化 this.barrageList = [{ content: '試數(shù)據(jù)測(cè)試數(shù)測(cè)試數(shù)據(jù)數(shù)測(cè)試數(shù)據(jù)', color: 'white' }] // 新增彈幕 this.$refs.barrage.add({ content: '增加一條新的彈幕增加一條新的彈幕', color: 'white' })
結(jié)語
總的來說這個(gè)組件還有可優(yōu)化的空間,后續(xù)我會(huì)繼續(xù)改進(jìn)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
標(biāo)簽:松原 鄂爾多斯 阿克蘇 廣東 果洛 蚌埠 廣西 常德
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《基于Canvas+Vue的彈幕組件的實(shí)現(xiàn)》,本文關(guān)鍵詞 基于,Canvas+Vue,的,彈幕,組件,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。