1.通過點(diǎn)擊下載多媒體文件(圖片/視頻/文件等)
最簡(jiǎn)單的方式:
<a href='url' download="filename.ext">下載文件</a>
如果url指向同源資源,是正常的。
如果url指向第三方資源,download會(huì)失效,表現(xiàn)和不使用download時(shí)一致——瀏覽器能打開的文件,瀏覽器會(huì)直接打開,不能打開的文件,會(huì)直接下載。瀏覽器打開的文件,可以手動(dòng)下載。
解決方案一:將文件打包為.zip/.rar等瀏覽器不能打開的文件下載。
解決方案二:通過后端轉(zhuǎn)發(fā),后端請(qǐng)求第三方資源,返回給前端,前端使用file-saver等工具保存文件。
如果url指向的第三方資源配置了CORS,download屬性無效,但可以獲取文件下載到本地,無法修改修改文件名。
2.解決方法
1. 借助HTML5 Blob實(shí)現(xiàn)文本信息文件下載
const downloadRes = async (url, name) => {
let response = await fetch(url)
// 內(nèi)容轉(zhuǎn)變成blob地址
let blob = await response.blob()
// 創(chuàng)建隱藏的可下載鏈接
let objectUrl = window.URL.createObjectURL(blob)
let a = document.createElement('a')
//地址
a.href = objectUrl
//修改文件名
a.download = name
// 觸發(fā)點(diǎn)擊
document.body.appendChild(a)
a.click()
//移除
setTimeout(() => document.body.removeChild(a), 1000)
}
2.圖片格式
如果我們想下載一張圖片,可以把這張圖片轉(zhuǎn)換成base64格式,然后下載。
```
export const downloadImg = async (url, name) => {
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
let a = document.createElement('a');
a.href = dataURL;
a.download = name;
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
canvas = null;
}, 1000);
};
img.src = url;
};
```
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。