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詳解FireFox下Canvas使用圖像合成繪制SVG的Bug

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本文適合適合對canvas繪制、圖形學、前端可視化感興趣的讀者閱讀。

楔子

所有的事情都會有一個起因。

最近產(chǎn)品上需要做一個這樣的功能:給一些圖形進行染色處理。想想這還不是順手拈來的事情,早就研究過圖形染色的技術(shù)。于是我把之前寫好的兩種算法發(fā)給了小伙伴,讓他參照實現(xiàn),第一種算法是操縱像素、第二種使用了圖像合成:globalCompositeOperation。

所有的事情都可能會有意外,寫程序更是如此了。

沒多久,小伙伴說,第二種算法在firefox下不起作用。

探索原因

聽說有bug,心中一驚。我測試過了的,F(xiàn)ireFox下面也測試過的。于是我打開火狐瀏覽器,啟動示例,發(fā)現(xiàn)是好的,沒有問題。

但是小伙伴集成到產(chǎn)品中就有問題。 差別在哪兒呢? 通過一起排查,最終發(fā)現(xiàn)我的示例代碼和產(chǎn)品中代碼的一個區(qū)別是:示例代碼用的是png圖片,而產(chǎn)品中用的是svg圖片。

難道是svg圖片的問題,拿一個svg圖片放到示例代碼中,果然不對。結(jié)論已經(jīng)明顯:

FireFox瀏覽器下,用Canvas下繪制繪制SVG圖的時候,globalCompositeOperation的設(shè)置將不生效。

下面是一段用于測試的代碼,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源圖像的形狀去挖空目標圖像。

在其他瀏覽器中,以下代碼中是生效的,又挖空的效果。但是在

在FireFox 下不生效:

<html>
<head>
    <script>
        function init() {
            var canvas = document.getElementById('c');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var img = new Image();
            img.onload = function () {
                ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2);
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            }
            img.src = 'diffuse.png';
            var svg = new Image;
            svg.src = "./d.svg";
                    
            function drawPoint(pointX, pointY) {
                ctx.drawImage(svg, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2);
            }
            canvas.addEventListener('click', function (e) {
                drawPoint(e.clientX, e.clientY);
            }, false);
        }
    </script>
</head>
<body onload="init();" style="background: red">
    <div>
        <canvas id="c" width="1000" height="1000"></canvas>
    </div>
</body>
</html>

如何解決

找到問題的原因了,解決方法其實簡單。

事情往往就是這樣,很多時候,找到問題所在往往比解決問題要難。

解決方案其實很簡單

代碼中加入判斷,判斷瀏瀏覽器是否是FireFox。

如果是,則先把svg圖片繪制到臨時的canvas上面。

后續(xù)繪制用臨時的canvas替代svg圖片。

比如上面代碼可以改進如下:

function init() {
            var canvas = document.getElementById('c');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var img = new Image();
            img.onload = function () {
                ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2);
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            }
            img.src = 'diffuse.png';
            var svg = new Image;
            svg.src = "./d.svg";
                      
        var tempCanvas = svg;  
                         if(isFirefox){
                             svg.onload = function(){
                                  tempCanvas = document.createElement('canvas');
                                tempCanvas.width = svg.width;
                                tempCanvas.height = svg.height;
                                var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
                                tempCtx.drawImage(svg,0,0,svg.width,svg.height);
                             }           
                         }
                      
            function drawPoint(pointX, pointY) {
                            
                ctx.drawImage(tempCanvas, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2);
            }
            canvas.addEventListener('click', function (e) {
                drawPoint(e.clientX, e.clientY);
            }, false);
        }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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