繼續(xù)講canvas中畫曲線的方法,今天講quadraticCurveTo。
說實(shí)話這個(gè)方法有點(diǎn)嚇人,單從函數(shù)名稱上都可以初體驗(yàn)。話說,我覺得有必要把這個(gè)函數(shù)名縮短。
quadratic的意思是二次,即數(shù)學(xué)中二次元方程那個(gè)二次。而ctx.quadraticCurveTo的參數(shù)如下:
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
其中x,y是終點(diǎn)的坐標(biāo),而x1,y1是曲線控制點(diǎn)的坐標(biāo)?什么?你問我起點(diǎn)在哪里?起點(diǎn)在此之前用moveTo確定。
我之所以把控制點(diǎn)的坐標(biāo)帶上序號(hào)1,是因?yàn)楹竺嬷v的某個(gè)畫曲線的函數(shù)有兩個(gè)控制點(diǎn),也就有x2,y2了,所以這里先打個(gè)預(yù)防針。
我們由moveTo確定的起點(diǎn)和quadraticCurveTo自身確定的終點(diǎn),可以連接成一條直線,由于quadraticCurveTo只有一個(gè)控制點(diǎn),這個(gè)控制點(diǎn)不是在直線左邊,就是在直線右邊,所以,quadraticCurveTo永遠(yuǎn)只能畫弧線,還是畫不出S形。
為了便于理解,我還是沿用上一篇文章的畫輔助線的方法。初步代碼如下:
var x1=350,
y1 = 250,
x = 400,
y = 500;
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.moveTo(300,300); //起點(diǎn)
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲線
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1);//本行與下一行是畫控制點(diǎn)的線
ctx.lineTo(x,y);
ctx.moveTo(300,300);//開始連接曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
這里我畫了兩條輔助線,一條是起點(diǎn)與終點(diǎn)的連接線,一條是起點(diǎn)到控制點(diǎn)再到終點(diǎn)的輔助線(其實(shí)是兩條),這兩條線的交匯點(diǎn)就是quadraticCurveTo的控制點(diǎn)坐標(biāo)。
quadraticCurveTo也只能畫弧形的曲線,不過這個(gè)弧形可以很不規(guī)則,相比arc和arcTo,也算是一個(gè)進(jìn)步了。
另外,quadraticCurveTo也不會(huì)像arcTo一樣,出現(xiàn)反轉(zhuǎn)的情況。
當(dāng)然,如果你把控制點(diǎn)拉得非常遠(yuǎn),可能圖形也會(huì)變得讓你不認(rèn)識(shí)。我們來試一下:
“y1 = 950;
”我只是把y1改大了一些,然后曲線就超出canvas的范圍了。
不過,quadraticCurveTo畫出的曲線的范圍,永遠(yuǎn)無法達(dá)到或超過控制點(diǎn)的坐標(biāo),我們只有把控制點(diǎn)“控制”好,就不用擔(dān)心了。
我寫了一個(gè)簡單的可以動(dòng)的示例頁,展示了quadraticCurveTo畫曲線的過程,希望能幫你加深理解:
提示:您可以先修改部分代碼再運(yùn)行
代碼寫的丑請(qǐng)多包涵。