一般繪圖的方式有兩種,即填充和描邊,前面的文章已經(jīng)講了描邊的方法stroke,本文就講一下Canvas中填充圖形的方法。
填充即fill(),很直白吧?而且和strokeStyle表示描邊樣式一樣,fillStyle即表示填充樣式。
ctx.fillStyle = '顏色';默認(rèn)的填充樣式是不透明的黑色
提問(wèn):未閉合的路徑可以填充嗎?
可以。Canvas會(huì)從你當(dāng)前路徑的終點(diǎn)直接連接到起點(diǎn),然后填充。如圖:
但你可以發(fā)現(xiàn),最后一段沒(méi)有描邊。
記得我們前一篇文章用4條線(xiàn)畫(huà)了一個(gè)正方形,但canvas不會(huì)這么差勁,連直接繪制矩形的函數(shù)都沒(méi)有。你可以使用fillRect()直接填充一個(gè)矩形:
ctx.fillRect(x,y,width,height);
這里的x,y是指矩形的左上角起點(diǎn)的坐標(biāo),記住。
說(shuō)到fillRect,就不得不提strokeRect,你猜對(duì)了,他的意思就是直接描邊出一個(gè)矩形。
還有fillText與strokeText,至于作用嘛,你可能都猜到了,我這里先不講,大家先預(yù)習(xí)吧。
Canvas填充漸變色
在Canvas中,漸變色同樣分為兩種,即線(xiàn)性漸變和徑向漸變,而且創(chuàng)建他們的方法也是獨(dú)立的。我們先看如何創(chuàng)建線(xiàn)性漸變。
創(chuàng)建線(xiàn)性漸變=createLinearGradient——看,依然很直接的單詞。他的語(yǔ)法如下:
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)有4個(gè)參數(shù)呢!看起來(lái)好復(fù)雜,其實(shí)這個(gè)挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)槲覀兦懊嬉呀?jīng)說(shuō)了,平面世界里的一個(gè)點(diǎn)是由x坐標(biāo)和y坐標(biāo)確定的。所以,x1,y1就是表示線(xiàn)性漸變的起點(diǎn)坐標(biāo),x2,y2就表示終點(diǎn)坐標(biāo)。
這樣做的好處很明顯,如果我們想創(chuàng)建一個(gè)斜著的線(xiàn)性漸變,很方便。但我們先創(chuàng)建一個(gè)水平的線(xiàn)性漸變?cè)囋嚢伞?
var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);漸變好像創(chuàng)建了,那么我們可以填充了嗎?————這個(gè)漸變是空的,沒(méi)有顏色。
往漸變條里加顏色的方法是addColorStop(位置,顏色).但要注意了,這個(gè)addColorStop不是加在畫(huà)筆上,而是加在前面的那個(gè)保存漸變的變量上,我這里是linear.
var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);
linear.addColorStop(0,'#fff');
linear.addColorStop(0.5,'#f0f');
linear.addColorStop(1,'#333');
我這里用了3個(gè)addColorStop,即為漸變條加上了3個(gè)顏色。
注意:addColorStop的位置參數(shù),永遠(yuǎn)是介于0-1之間的數(shù)字,可以是兩位小數(shù),表示百分比。他沒(méi)法接收’3px’這樣的參數(shù)。
這時(shí)候,我們就可以填充漸變色了,但我們必須先把定義好的漸變賦給fillStyle.
var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);
linear.addColorStop(0,'#fff');
linear.addColorStop(0.5,'#f0f');
linear.addColorStop(1,'#333');
ctx.fillStyle = linear; //把漸變賦給填充樣式
ctx.fillRect(100,100,100,100);
ctx.stroke();
注意,fillRect與strokeRect畫(huà)出的都是獨(dú)立的路徑,如上面的代碼,在fillRect后調(diào)用描邊,并不會(huì)把剛剛畫(huà)出的矩形描邊,strokeRect同理。
經(jīng)過(guò)測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很蛋疼的問(wèn)題,就是線(xiàn)性漸變的坐標(biāo)是相對(duì)于整個(gè)Canvas范圍而言的。比如我這里,我的線(xiàn)性漸變起點(diǎn)就是100,100,如果我畫(huà)了一個(gè)矩形在0,0的位置,用這個(gè)漸變來(lái)填充,就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有填充——因?yàn)槲业臐u變的范圍根本就超過(guò)了矩形的范圍。
這真是一個(gè)坑爹的設(shè)定。
提問(wèn):漸變起點(diǎn)之前與漸變終點(diǎn)之后還會(huì)填充顏色嗎?
會(huì)。起點(diǎn)之前的顏色就是起點(diǎn)色,終點(diǎn)之后的顏色一直是終點(diǎn)色。
如何終止終點(diǎn)色,你可以在結(jié)束色之后再填一個(gè)透明的結(jié)束色。如:
linear.addColorStop(0.99,'#333');
linear.addColorStop(1,'rgba(51,51,51,0)');
依照前面的計(jì)劃,我再建一個(gè)傾斜的線(xiàn)性漸變?cè)囋嚒V恍枰腸reateLinearGradient的參數(shù)即可.
var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,200);
效果如圖:
然后,讓我們來(lái)試試徑向漸變(圓形漸變)。與createLinearGradient類(lèi)似,創(chuàng)建徑向漸變的方法是:createRadialGradient,但他們的參數(shù)可大不相同:
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)其中的x1,y1,x2,y2依舊表示起點(diǎn)和終點(diǎn),不過(guò)這里的起點(diǎn)和終點(diǎn)都是一個(gè)圓,而x,y則是圓心的坐標(biāo)。所以,r1與r2分別是起點(diǎn)圓的半徑和終點(diǎn)圓的半徑。如圖:
在我的印象中,貌似徑向漸變就是一個(gè)圓,圓心就是起點(diǎn),圓的半徑就是終點(diǎn)。但canvas里面的徑向漸變竟然搞的不一樣了,起點(diǎn)一個(gè)圓,終點(diǎn)一個(gè)圓,和我的理解有差距。
我們從最簡(jiǎn)單的做起。首先,做一個(gè)很正規(guī)的徑向漸變,即漸變圓形的圓心就是漸變的起點(diǎn)。由于正規(guī)的徑向漸變,中心即圓心,所以我們應(yīng)該盡量避免發(fā)生偏斜。那么,我們把終點(diǎn)圓的圓心與起點(diǎn)圓的圓心重合吧?
var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,10,55,55,55); //重合的圓心坐標(biāo)
radial.addColorStop(0,'#fff');
radial.addColorStop(0.5,'#ff0');
radial.addColorStop(0.9,'#555');
radial.addColorStop(1,'#f00');
這里我設(shè)置的徑向漸變起點(diǎn)圓和終點(diǎn)圓的圓心坐標(biāo)相同,而起點(diǎn)圓半徑為10,終點(diǎn)圓半徑為55.最后畫(huà)出的徑向漸變范圍是一個(gè)寬高110的圓形,說(shuō)明漸變范圍以終點(diǎn)圓的范圍為準(zhǔn)。
(可以看到終點(diǎn)圓范圍之外還是有顏色,這個(gè)顏色就是終點(diǎn)色,但是,如果你企圖使用radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);這樣來(lái)定義漸變范圍之外的顏色,你還是會(huì)收到一個(gè)錯(cuò)誤).
那么,起點(diǎn)圓的半徑有什么用呢?——本來(lái)正常的徑向漸變的中心(姑且稱(chēng)之為“變心”…吧)只是一個(gè)點(diǎn),不應(yīng)該是一個(gè)圓的。其實(shí)我們沒(méi)錯(cuò),這個(gè)起點(diǎn)圓就相當(dāng)于一個(gè)圓點(diǎn)而已,只是可能比較大。
讓我們把起點(diǎn)圓的半徑變得很大,接近于終點(diǎn)圓的半徑:
var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很接近
其他的colorStop都不變,然后圖形就變成了這個(gè)樣子。
也就是說(shuō),canvas中徑向漸變的起點(diǎn)色,是從起點(diǎn)圓的范圍之外繪制的,而起點(diǎn)圓的整個(gè)顏色都是起點(diǎn)色。
我們把起點(diǎn)圓的半徑設(shè)為0,那徑向漸變的“變心”,就真的是一個(gè)點(diǎn)了。
大部分時(shí)候我們都不需要很正規(guī)的徑向漸變,反而希望他的變心是偏移的,類(lèi)似下圖:
這個(gè)時(shí)候,canvas徑向漸變兩個(gè)圓的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,只要我們起點(diǎn)圓與終點(diǎn)圓的圓心不重合,那變心也就會(huì)偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);但此時(shí)的漸變范圍依然是終點(diǎn)圓的范圍哈。
很多人天生就有一種搞破壞的心理,比如這里,終點(diǎn)圓的半徑總比起點(diǎn)圓大,但如果把他們反過(guò)來(lái)會(huì)怎么樣呢?
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);
經(jīng)測(cè)試,這樣不會(huì)報(bào)錯(cuò),只是原來(lái)的從內(nèi)到外的漸變反過(guò)來(lái)變成了從外到內(nèi)的漸變了。這是個(gè)好用法。
還有個(gè)問(wèn)題,如果我們把起點(diǎn)圓的圓心偏移了,并且起點(diǎn)圓的范圍超出了終點(diǎn)圓的范圍,
這時(shí)會(huì)發(fā)生什么?
?。??這是什么情況?!
當(dāng)起點(diǎn)圓和終點(diǎn)圓只有部分重疊的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)這種情況。所以,如果你需要正常的徑向漸變,請(qǐng)保證其中一個(gè)圓完全包住了另一個(gè)圓。
另外,既然漸變可以賦給fillStyle,那么也可以賦給strokeStyle。效果你懂的。