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HTML5 Canvas基本線條繪制的實(shí)例教程

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怎么畫線條?和現(xiàn)實(shí)中畫畫差不多:
1.移動(dòng)畫筆,使畫筆移動(dòng)至繪畫的開始處
2.確定第一筆的停止點(diǎn)
3.規(guī)劃好之后,選擇畫筆(包括畫筆的粗細(xì)和顏色等)
4.確定繪制

因?yàn)镃anvas是基于狀態(tài)的繪制(很重要,后面會(huì)解釋),所以前面幾步都是在確定狀態(tài),最后一步才會(huì)具體繪制。
1.移動(dòng)畫筆(moveTo())
之前我們獲得了畫筆context,所以以此為例,給出改方法的使用實(shí)例——context.moveTo(100,100)。這句代碼的意思是移動(dòng)畫筆至(100,100)這個(gè)點(diǎn)(單位是px)。記住,這里是以canvas畫布的左上角為笛卡爾坐標(biāo)系的原點(diǎn),且y軸的正方向向下,x軸的正方向向右。
2.筆畫停點(diǎn)(lineTo())
同理,context.lineTo(600,600)。這句的意思是從上一筆的停止點(diǎn)繪制到(600,600)這里。不過要清楚,這里的moveTo()``lineTo()都只是狀態(tài)而已,是規(guī)劃,是我準(zhǔn)備要畫,還沒有開始畫,只是一個(gè)計(jì)劃而已!
3.選擇畫筆
這里我們暫且只設(shè)置一下畫筆的顏色和粗細(xì)。
context.lineWidth = 5,這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的粗細(xì)為10px。
context.strokeStyle = "#AA394C",這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的顏色為玫紅色。
因?yàn)镃anvas是基于狀態(tài)的繪制,所以我們?cè)谶x擇畫筆粗細(xì)和顏色的同時(shí),其實(shí)也是選擇了線條的粗細(xì)和顏色。
4.確定繪制
確定繪制只有兩種方法,fill()和stroke(),有點(diǎn)繪畫基礎(chǔ)的應(yīng)該知道,前者是指填充,后者是指描邊。因?yàn)槲覀冎皇抢L制線條,所以只要描邊就可以了。調(diào)用代碼context.stroke()即可。


畫一個(gè)線條
不就一條線段嗎!廢話了這么多!那我們就開始畫吧。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>從線條開始</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(600,600);   
  23.         context.lineWidth = 5;   
  24.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
  25.         context.stroke();   
  26.     }   
  27. </script>   
  28. </body>   
  29. </html>   
  30.   

運(yùn)行結(jié)果:

(一直有小伙伴問我頁面右下角的熊是什么鬼?哦哦,之前忘解釋了,那個(gè)是我的防偽水??!)
我還標(biāo)注了一個(gè)頁面解析圖,供大家參考。

這里我將原本<canvas>標(biāo)簽中的width和height去掉了,但在JavaScript代碼中設(shè)置了canvas對(duì)象的width和height的屬性。

小結(jié):要設(shè)置畫布的大小,只有這兩種方法

1.在<canvas>標(biāo)簽中設(shè)置;

2.在JS代碼中設(shè)置canvas的屬性.

怎么樣,是不是非常的酷。接下來我們要加快腳步了,繪制一個(gè)多線條組成的圖形。是不是感覺自己離藝術(shù)家又進(jìn)了一步呢?別看這只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一條線段,這一畫只是我們的一小步,但卻是人類的一大步!

繪制折線
上面我們已經(jīng)成功繪制了一條線段。那么,如果我要繪制有兩個(gè)筆畫甚至是很多筆畫的折線怎么辦呢?
聰明的小伙伴肯定已經(jīng)想到了,這還不簡(jiǎn)單,復(fù)用lineTo()就可以了。下面我就獻(xiàn)丑隨便畫了一條優(yōu)美的折線~

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制折線</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧!!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(300,300);   
  23.         context.lineTo(100,500);   
  24.         context.lineWidth = 5;   
  25.         context.strokeStyle = "#AA394C";   
  26.         context.stroke();   
  27.     }   
  28. </script>   
  29. </body>   
  30. </html>  

運(yùn)行結(jié)果:


繪制多條折線
那同理,我們要繪制多條樣式各不相同的折線怎么辦呢?比如我們?cè)谶@里畫三條折線,分別是紅色、藍(lán)色、黑色。聰明的小伙伴肯定想到了,這還不簡(jiǎn)單,只需要平移一下再改下畫筆顏色就行了。代碼格式都一樣的,復(fù)制就可以了。代碼如下。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制折線</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧?。?  
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.moveTo(100,100);   
  22.         context.lineTo(300,300);   
  23.         context.lineTo(100,500);   
  24.         context.lineWidth = 5;   
  25.         context.strokeStyle = "red";   
  26.         context.stroke();   
  27.   
  28.         context.moveTo(300,100);   
  29.         context.lineTo(500,300);   
  30.         context.lineTo(300,500);   
  31.         context.lineWidth = 5;   
  32.         context.strokeStyle = "blue";   
  33.         context.stroke();   
  34.   
  35.         context.moveTo(500,100);   
  36.         context.lineTo(700,300);   
  37.         context.lineTo(500,500);   
  38.         context.lineWidth = 5;   
  39.         context.strokeStyle = "black";   
  40.         context.stroke();   
  41.     }   
  42. </script>   
  43. </body>   
  44. </html>  

運(yùn)行結(jié)果:

咦?是不是很奇怪?說好的先紅色,再藍(lán)色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其實(shí),這里的原因是我之前一直強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)——Canvas是基于狀態(tài)的繪制。
什么意思呢?其實(shí)這段代碼每次使用stroke()時(shí),它都會(huì)把之前設(shè)置的狀態(tài)再繪制一遍。第一次stroke()時(shí),繪制一條紅色的折線;第二次stroke()時(shí),會(huì)再重新繪制之前的那條紅色的折線,但是這個(gè)時(shí)候的畫筆已經(jīng)被更換成藍(lán)色的了,所以畫出的折線全是藍(lán)色的。換言之,strokeStyle屬性被覆蓋了。同理,第三次繪制的時(shí)候,畫筆顏色是最后的黑色,所以會(huì)重新繪制三條黑色的折線。所以,這里看到的三條折線,其實(shí)繪制了3次,一共繪制了6條折線。
那么,我想繪制三條折線,難道就沒有辦法了嗎?藝術(shù)家之魂到此為止了么?沒救了么?不,還有辦法。
使用beginPath()開始繪制
為了讓繪制方法不重復(fù)繪制,我們可以在每次繪制之前加上beginPath(),代表下次繪制的起始之處為beginPath()之后的代碼。我們?cè)谌卫L制之前分別加上context.beginPath()。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制折線</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.beginPath();   
  22.         context.moveTo(100,100);   
  23.         context.lineTo(300,300);   
  24.         context.lineTo(100,500);   
  25.         context.lineWidth = 5;   
  26.         context.strokeStyle = "red";   
  27.         context.stroke();   
  28.   
  29.         context.beginPath();   
  30.         context.moveTo(300,100);   
  31.         context.lineTo(500,300);   
  32.         context.lineTo(300,500);   
  33.         context.lineWidth = 5;   
  34.         context.strokeStyle = "blue";   
  35.         context.stroke();   
  36.   
  37.         context.beginPath();   
  38.         context.moveTo(500,100);   
  39.         context.lineTo(700,300);   
  40.         context.lineTo(500,500);   
  41.         context.lineWidth = 5;   
  42.         context.strokeStyle = "black";   
  43.         context.stroke();   
  44.     }   
  45. </script>   
  46. </body>   
  47. </html>  

可以看到,這里得到了我們預(yù)想的結(jié)果。因?yàn)槭褂昧薭eginPath(),所以這里的繪制過程如我們所想的那樣,只繪制了三次,而且每次只繪制一條折線。beginPath()是繪制設(shè)置狀態(tài)的起始點(diǎn),它之后代碼設(shè)置的繪制狀態(tài)的作用域結(jié)束于繪制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后會(huì)講到。
所以我們每次開始繪制前都務(wù)必要使用beginPath(),為了代碼的完整性,建議大家在每次繪制結(jié)束后使用closePath()。

標(biāo)簽:蚌埠 辛集 內(nèi)蒙古 楊凌 撫順 黃山 鶴崗 德州

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《HTML5 Canvas基本線條繪制的實(shí)例教程》,本文關(guān)鍵詞  HTML5,Canvas,基本,線條,繪制,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
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