本文介紹怎么解決canvas繪圖過程中,drawText的換行問題,先看一個大家平時在canvas繪制文本都會遇到的問題:
一個150*100的canvas畫布,加個邊框明顯邊界
<canvas id="canvas" style="border:solid 1px darkgoldenrod;" width="200px" height="100px"></canvas>
我們先來看fillText()方法,strokeText()方法同理
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺騙了你,請不要悲傷!thank you!"
ctx.fillText(str,0,20);
可以看到fillText()在固寬的canvas中,字數(shù)過多的時候,并不會自動換行,我們可以增加canvas本身的寬度,但這不是解決問題的根本方法。還記得之前介紹canvas基本api的時候,有一個函數(shù),context.measureText(text)
這個函數(shù)可以測量字體的寬高度,那就好辦了,我們計算好我們字符串的長度加上一個大概的寬度,基本上可以處理這種換行的問題了。
下面看具體實現(xiàn)方法:
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺騙了你,請不要悲傷!thank you!"
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;//計算canvas的寬度
var initHeight=15;//繪制字體距離canvas頂部初始的高度
var lastSubStrIndex= 0; //每次開始截取的字符串的索引
for(let i=0;i<str.length;i++){
lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
if(lineWidth>canvasWidth){
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);//繪制截取部分
initHeight+=20;//20為字體的高度
lineWidth=0;
lastSubStrIndex=i;
}
if(i==str.length-1){//繪制剩余部分
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight);
}
}
見效果圖:
算法:計算字符串str里面每個字符的寬度的和lineWidth,如果大于canvas的寬度,就截取這部分進行繪制,然后重置lineWidth,保存開始截取的最后的索引,當循環(huán)變量i為最后一個字符的時候,直接繪制剩余部分。
接下來:我們封裝成一個方法,方便以后直接調用:
/*
str:要繪制的字符串
canvas:canvas對象
initX:繪制字符串起始x坐標
initY:繪制字符串起始y坐標
lineHeight:字行高,自己定義個值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){
var ctx = canvas.getContext("2d");
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;
var lastSubStrIndex= 0;
for(let i=0;i<str.length;i++){
lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
if(lineWidth>canvasWidth-initX){//減去initX,防止邊界出現(xiàn)的問題
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY);
initY+=lineHeight;
lineWidth=0;
lastSubStrIndex=i;
}
if(i==str.length-1){
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY);
}
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。