我們先看看粒子時(shí)鐘的效果,如下:
下面我們將通過canvas和js實(shí)現(xiàn),
首先要創(chuàng)建一個(gè)html文件并添加一個(gè)canvas畫布,如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.container{
margin: 0, auto;
width: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</body>
下面導(dǎo)入素材,digit.js,素材中通過二維數(shù)組拼成一個(gè)個(gè)數(shù)字,共有:0-9和冒號,十個(gè)字符,如下:
可以看到為1的字符組成了
下面開始創(chuàng)建畫布:
function Clock() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 100;
this.cxt = canvas.getContext('2d');
this.cxt.fillStyle="#ddd";
this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
}
上面的代碼就可以在瀏覽器畫一個(gè)小灰色畫布了
下面我們開始分析:
1.了解數(shù)據(jù)矩陣?就是多維數(shù)組
2.如何畫圓?
2.1要先知道半徑?
由上圖得知,圓心的位置依次為:
r+1
r+1 + (r+1)*2*1
r+1 + (r+1)*2*2
。。。
r+1 + (r+1)*2*i
同時(shí),也可以通過計(jì)算圓的高度,得到半徑,如下:
一個(gè)圓的高度是(r+1)*2,畫布高度是由10個(gè)圓組成
canvasHeight = (r+1)*2*10
若將畫布高度設(shè)為100,則r就出來了,圓心xy也出來了,開始畫圓了
先要在上面的Clock對象中加一條語句,計(jì)算r
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw = function(num, index) {
this.cxt.fillStyle="#000";
for (let i=0; i<digit[num].length; i++) {
for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) {
if (digit[num][i][j] == 1) {
this.cxt.beginPath();
this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false);
this.cxt.closePath();
this.cxt.fill();
}
}
}
}
draw接收2個(gè)參數(shù),第一個(gè)是字符索引,第二個(gè)是字符偏移順序,70就是一個(gè)偏移距離,可以自定。
第一個(gè)for,拿到要渲染的字符數(shù)組,第二個(gè)for,取每一行進(jìn)行渲染且只渲染為1的,畫圓的參數(shù)主要是x,y,r
下面就要得到時(shí)間,我們可以直接從new Date中用正則取時(shí)間,如下:
Clock.prototype.getTime = function() {
var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
var data = [];
data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
for (var i=0; i<data.length; i++) {
this.draw(data[i], i);
}
}
通過正則可以方便的取到時(shí)分秒,在push數(shù)組時(shí)注意格式對應(yīng),其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒號
注意 這樣畫會有問題,即畫布不能刷新,可以加上這個(gè)
下面可以運(yùn)行代碼了,如下:
var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
clock.getTime();
})
好了,這樣就ok了
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。