一 定義和用法
getImageData()方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數(shù)據(jù)。
注意:ImageData對象不是圖像,它規(guī)定了畫布上一個部分(矩形),并保存了該矩形內每個像素的信息。
對于ImageData對象中的每個像素,都存在著四方面的信息,即RGBA值:
- R - 紅色(0-255)
- G - 綠色(0-255)
- B - 藍色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 信息以數(shù)組形式存在,并存儲于 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數(shù)組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)拷貝回畫布上。
二 代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
<title> 改變透明度 </title>
</head>
<body>
<h2> 改變透明度 </h2>
<canvas id="mc" width="600" height="460"
style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 獲取canvas元素對應的DOM對象
var canvas = document.getElementById('mc');
// 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = "test.png";
image.onload = function()
{
// 用帶透明度參數(shù)的方法繪制圖片
drawImage(image , 124 , 20 , 0.4);
}
var drawImage = function(image , x , y , alpha)
{
// 繪制圖片
ctx.drawImage(image , x , y);
// 獲取從x、y開始,寬為image.width、高為image.height的圖片數(shù)據(jù)
// 也就是獲取繪制的圖片數(shù)據(jù)
var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
{
// 改變每個像素的透明度
imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;
}
// 將獲取的圖片數(shù)據(jù)放回去。
ctx.putImageData(imgData , x , y);
}
</script>
</body>
</html>
三 運行結果
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。