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轉(zhuǎn)讓銀漢科技25%股權(quán),套現(xiàn)6.47億元,華誼兄弟是要全面回歸電影?

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  摘要: 華誼是眼光不錯(cuò)的投資者?

昨日下午,,股市收盤前半個(gè)小時(shí),華誼兄弟(SZ:300027)尾盤突然拉升3.13%。

股吧和雪球上的散戶們都為這來之不易的漲幅而興奮?!翱偹阈燮鹆?,還好沒白等?!边€有人不敢相信眼前的股價(jià),隨手截圖稱:“不是系統(tǒng)問題吧?”

就在昨日,華誼兄弟發(fā)布公告,以6.47億對價(jià),將銀漢科技25.88%的股份轉(zhuǎn)讓給騰訊的關(guān)聯(lián)公司,林芝家興信息科技有限公司,以及自然人冷美華。

根據(jù)此次交易的轉(zhuǎn)讓款計(jì)算,銀漢科技估值為25億元,比擬4年前華誼兄弟收購銀漢科技50.88%股權(quán)時(shí)的估值幾乎翻倍。

相當(dāng)巧合,6月30日就是上市公司半年報(bào)業(yè)績截止日期,此時(shí)銀漢科技的減持剛好可以統(tǒng)計(jì)到華誼兄弟的中報(bào)內(nèi)。

自從2015年底以來,減持游戲公司股份已經(jīng)成為華誼兄弟的常態(tài)。僅去年一年的時(shí)間,華誼兄弟先后8次減持掌趣科技,套現(xiàn)7.45億。

王中軍曾經(jīng)體現(xiàn),如果只賺票房就虧了,游戲和電影是華誼兄弟的兩大引擎,這使得公司的安適性得到了極大提高。

確實(shí),這一兩年華誼兄弟電影業(yè)務(wù)下滑的情況下,通過出售游戲公司股份,上市公司利潤正在平安度過“小年”。但華誼兄弟手中的游戲公司股份已經(jīng)不久不多了。

目前,華誼兄弟還持有英雄互娛20%的股份,掌趣科技1.47%,銀漢科技25%。這與2014年前后的霸氣布局比擬,完全是兩重光景。

有投資人甚至極端地認(rèn)為,銀漢不再并表,英雄互娛只能以成本計(jì)算損益,如今華誼兄弟在游戲領(lǐng)域已經(jīng)是全面收縮,這是公司在互聯(lián)網(wǎng)娛樂版塊的一次重大戰(zhàn)略調(diào)整。

減持銀漢科技,華誼投資回報(bào)率達(dá)到100%

不得不承認(rèn),華誼兄弟還是相當(dāng)有投資眼光。

2013年,當(dāng)時(shí)還處于手游行業(yè)的風(fēng)口期,華誼兄弟以6.72億收購了賬面凈資產(chǎn)僅為4247萬元的銀漢科技,取得50.88%的股權(quán),使其成為控股子公司。

跟當(dāng)時(shí)許多收購一樣,銀漢科技的高溢價(jià)和高業(yè)績承諾備受市場質(zhì)疑。

銀漢科技全部股東權(quán)益的估值約13.21億元,比擬其截至2013年6月末的凈資產(chǎn)8323.37萬元,增值率高達(dá)1586.81%。

如今再次出售,華誼的投回報(bào)率達(dá)100%。

按照當(dāng)時(shí)的對賭協(xié)議,銀漢2014年、2015年、2016年度扣除非經(jīng)常性損益后凈利潤別離不低于人民幣14300萬元、18590萬元以及18565萬元。

盡管去年銀漢科技未完成業(yè)績對賭,缺口達(dá)到6000萬。但在作為一家老牌的游戲公司,并購前兩年中,曾經(jīng)為華誼兄弟立下“汗馬功勞”。

在2014年的年報(bào)中,華誼兄弟年收入23.89億,互聯(lián)網(wǎng)娛樂版塊發(fā)展良好,主要原因就是銀漢科技的并表,游戲收入大幅增加。

2015年,銀漢科技年收入為2.47億,超出1.86億的對賭條件6100萬??傮w來說,盡管銀漢開發(fā)的比較慢,1年也就1款游戲,但2015年之前,銀漢的賺錢能力很強(qiáng)。

甚至在2014年,銀漢的手游《時(shí)空獵人》單款游戲日流水 5000 萬,登陸 App Store 的兩年里數(shù)次登上暢銷排行榜前 10 。

在銀漢科技的品牌宣傳中,不但有《奔跑吧兄弟》等影視項(xiàng)目的植入宣傳,還有華誼兄弟旗下AB、杜淳、馮紹峰等明星為其游戲新品代言。

就連華誼兄弟的兩位高層,王中軍和王中磊也曾經(jīng)多次在ChinaJoy等活動上為銀漢科技站臺。

華誼兄弟一位前高管稱,如果沒有華誼兄弟的品牌支持,銀漢科技的估值不成能在短時(shí)間內(nèi)就翻四五倍。

華誼兄弟僅僅是為了套現(xiàn)?

華誼兄弟的減持除了套現(xiàn)的考慮之外,或許還有對公司自己以及整體手游行業(yè)的顧慮。

2016年,銀漢科技的業(yè)績突然急轉(zhuǎn)直下。

華誼兄弟2016年年報(bào)顯示,銀漢科技當(dāng)年實(shí)現(xiàn)扣非后凈利潤僅為11789.33萬元,比承諾的18565.11萬元相差6775.78萬元,業(yè)績完成率僅為63.50%。

其實(shí),從2015年下半年開始,銀漢旗下兩款曾經(jīng)創(chuàng)造過億流水的游戲《時(shí)空獵人》和《神魔》就開始呈斷崖式下跌,從App Store前100名一直跌出榜單 300 名開外僅用了不到6個(gè)月。

業(yè)內(nèi)人士分析,不是游戲CP公司的產(chǎn)品欠好,而是在這一年,極速膨脹的手游市場增速放緩,并開始日趨巨頭化?!爸行∮螒駽P公司要想存活下來,要么拿IP開發(fā),要么歸順網(wǎng)易和騰訊?!?/p>

也正因如此,銀漢開始做IP游戲。

2016年8月公測的《幻城》手游和2017年5月推出的《思美人》手游,是銀漢在手游行業(yè)人口紅利結(jié)束后的最新作品,它們的共同特點(diǎn)都是搭了“影游聯(lián)動”的快車,兩款游戲也遭遇了共同的命運(yùn)。

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