摘要:
6月15日,中國國家體育總局官網(wǎng)上發(fā)布《關(guān)于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》。通知一經(jīng)發(fā)布就引起了廣大電競喜好者的熱烈關(guān)注。體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”。2017年6月15日,中國國家體育總局官網(wǎng)上發(fā)布《關(guān)于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》。通知顯示,國家體育總局?jǐn)M在12月舉辦2017年全國電子競技公開賽(NESO),角逐共設(shè)6個(gè)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金82萬元。
通知一經(jīng)發(fā)布就引起了廣大電競喜好者的熱烈關(guān)注。不少網(wǎng)友體現(xiàn),能看到國家體育總局主辦的賽事,說明我們國家開始正視電子競技,從談?dòng)螒蛏兊秸曤娮痈偧嫉哪芰颗c魅力,已經(jīng)是很大的進(jìn)步了!確實(shí),體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”。
體育總局的“一小步”,無疑是電子競技的“一大步”
數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。電子競技已然從一個(gè)為游戲產(chǎn)品辦事的附屬業(yè)務(wù)發(fā)展成了一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)。而來自官方的認(rèn)可,更是讓飛速發(fā)展的電子競技“正名”。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。后在2011年,又將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng);
2013年3月19日,國家體育總局競體司下發(fā)了關(guān)于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)最終參賽人員的通知。通知附件顯示,電子競技項(xiàng)目組建一支17人組成的隊(duì)伍,作為首支中國電子競技國家隊(duì),別離參與星際2、英雄聯(lián)盟、FIFA13和極品飛車這四個(gè)項(xiàng)目的角逐;
而近兩年,關(guān)于電子競技的相關(guān)扶持政策更是密集出臺。
2016年3月19日,國家體育總局頒布頒發(fā)成立中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;
2016年4月18日,體育總局信息中心開始聯(lián)手大唐電信主辦CMEG賽事;
2016年4月26日,發(fā)改委發(fā)文《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級行動(dòng)方案的通知》,開始明確鼓勵(lì)開展電競賽事,并為電競賽事的舉辦提供政府書面支持;
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)補(bǔ)充專業(yè),其中包孕“電子競技運(yùn)動(dòng)與辦理”,意味著教育部允許各大高校設(shè)立電子競技專業(yè)。
在政策的驅(qū)動(dòng)下,電子競技發(fā)展可謂一路高歌
電競賽事各處開花。
首先,廠商主辦的電競賽事規(guī)模及數(shù)量都有較大程度的提高,如英雄聯(lián)盟賽事除了有職業(yè)聯(lián)賽外,還有全民、職業(yè)分級和高校等多個(gè)細(xì)分類別,并形成了全方位的聯(lián)賽體系,一年時(shí)間內(nèi)輸出近200場角逐內(nèi)容;其次,第三方辦賽也更加活躍,如阿里體育投入近1億元成本主辦WESG,銀川政府投資2億元主辦世界電子競技大賽WCA等,而豐厚獎(jiǎng)金也成功吸引到了多個(gè)項(xiàng)目、多個(gè)地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)和選手前來參賽。
電競專業(yè)異軍突起。
2016年8月,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)國內(nèi)首個(gè)電子競技中專專業(yè);9月底,湖南體育職業(yè)學(xué)院頒布頒發(fā)開設(shè)電競專業(yè);12月,貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校開辦電子競技專業(yè),計(jì)劃2017年9月招生;12月,由北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競共同合作的北開華嘉電競教育開始招生;12月,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院發(fā)布招生簡章,正式開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析)專業(yè),將電子競技帶入全日制本科中;2017年1月,中國傳媒大學(xué)發(fā)布《2017年藝術(shù)類本科招生簡章》,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂標(biāo)的目的)開始招生;上海九城游戲?qū)W院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司,共同培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>
電競被傳統(tǒng)體育賽事認(rèn)可。
2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育聯(lián)合頒布頒發(fā),電子競技將加入2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
而即將在本年9月進(jìn)行的第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)中,除了以FIFA2017為代表的體育類游戲項(xiàng)目外,還將增加MOBA、RTS等非體育類競技項(xiàng)目,或許將有越來越多的熱門游戲出現(xiàn)在亞洲體育賽事中。
移動(dòng)電競逐漸火熱。
隨著手游的火熱,移動(dòng)電競開始快速發(fā)展,《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》等多款熱門手游紛紛入局,參與人數(shù)達(dá)到萬人級另外大型移動(dòng)電競賽事已舉辦超過10余場,更有專業(yè)的職業(yè)聯(lián)賽KPL。
而即將于本年12月由國家體育總局舉辦的2017年全國電子競技公開賽(NESO)也將《王者榮耀》、《爐石傳說》納入了角逐項(xiàng)目之一,可見,對移動(dòng)電競的鼓勵(lì)與支持。而隨著移動(dòng)產(chǎn)品、賽事、硬件和商業(yè)化等環(huán)節(jié)的完善,移動(dòng)電競將不再是一個(gè)偽命題。