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如何評價王者榮耀?騰訊本身都沒想到!

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若問本年最火的游戲是什么?非《王者榮耀》莫屬。據(jù)公開資料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,月流水 30 億元?!锻跽邩s耀》在中國每 7 個人就有 1 個人玩,成為全球用戶數(shù)量最多的一款手游。

單從游戲自己來看,《王者榮耀》并非一款創(chuàng)世紀神作,相較其他MOBA手游也無過多創(chuàng)新之處,這樣一款普通的游戲能成為世界第一手游,的確讓人深思。

談起《王者榮耀》,就不得不提《英雄聯(lián)盟》。以前沒有《王者榮耀》的時候,《英雄聯(lián)盟》玩家經(jīng)常被《DOTA》玩家嘲笑,認為《英雄聯(lián)盟》完全抄襲《DOTA》,沒有反補,根本無操作性可言。在《王者榮耀》登場以后,《英雄聯(lián)盟》玩家也有了嘲笑對象——《王者榮耀》玩家。他們嘲諷的理由也很簡單粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者榮耀》一個抄襲游戲,居然還有這么多人玩?

現(xiàn)今拳頭公司已并入騰訊公司,這里我們暫且不討論抄襲與否的問題。但通過三款游戲的迭代,我們可以發(fā)現(xiàn):游戲正在逐步變得越來越簡單、越來越大眾化。

《DOTA》以及《DOTA2》非常難,新手需要數(shù)周甚至數(shù)月才能完全掌握游戲的玩法,而且游戲時間非常長。按照網(wǎng)易公布的《DOTA2》玩家流失數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),74%的新玩家在進行1- 5 局后放棄了這款游戲。說明《DOTA2》新玩家非常少,無法成為一個完整的群體,少部分豪無游戲經(jīng)驗的新玩家和練“小號”的老玩家在一起游戲,自然會遭受老玩家的嫌棄。

《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》比擬簡化了不少,取消反補,減少無謂的時間和操作消耗,提升了游戲的順暢度。而且《英雄聯(lián)盟》人特設(shè)計形象更符合中國人審美,所以《英雄聯(lián)盟》發(fā)布之初便可以吸引大量玩家試玩。

到了手游時代,《王者榮耀》連補兵都一并取消,任何時間任何地點都可以購買裝備,通過微信、QQ便可以直接登錄,操作簡潔,讓從未接觸過MOBA游戲的玩家也可以輕松上手。《王者榮耀》游戲時間不長,人們可以在通勤以及等待他人的時間進行游戲,再加上《王者榮耀》的社交屬性(附近玩家),這款游戲火起也也就很正常了。

《王者榮耀》的成功,勢必會引起其他游戲廠商的跟風(fēng)。以后的游戲會變得越來越簡單,或許再過個十年二十年,或許那一代人壓根就無法想像當(dāng)初還有不能存檔必需一口氣打完的古老游戲存在過。

《王者榮耀》搭上手游市場的東風(fēng)

在開發(fā)《王者榮耀》的同時,騰訊還在著手研發(fā)另一個游戲:《全民超神》,《全民超神》最初所配備的資源要全面優(yōu)于《王者榮耀》,而開發(fā)《王者榮耀》的天美L1 工作室,僅是騰訊 20 個工作室其中之一。也就是說騰訊起初更看好《全民超神》,而不是現(xiàn)在的《王者榮耀》。

《王者榮耀》起初的宣傳語是手游中《英雄聯(lián)盟》,這樣的營銷似乎也證實了天美沒有想超越《英雄聯(lián)盟》的野心。終究在 2015 年,《英雄聯(lián)盟》正處于如日中天的狀態(tài),日活躍玩家超過 6700 萬,而《王者榮耀》剛上線的測試數(shù)據(jù)并不抱負。

此后的發(fā)展中,《全民超神》犯了一個致使的錯誤?!度癯瘛冯m然也屬于MOBA游戲,但卻加入了養(yǎng)成玩法。即玩家需要不停的強化本身的裝備提升本身英雄的強度,這點有點類似RPG類游戲。但是MOBA游戲?qū)τ⑿鄣母膭虞^為頻繁,一旦某個英雄被削弱就意味著玩家之前所有的努力付之東流,這無疑加劇了玩家的流失率。同時,這款游戲在充錢玩家和免費玩家間設(shè)置了較大的鴻溝。這對于一款以“公平競技”做賣點的游戲來講,讓很多玩家難以接受。

比擬之下,《王者榮耀》雖然也有銘文設(shè)計,但和《英雄聯(lián)盟》類似,銘文系統(tǒng)可應(yīng)用于所有英雄。即便某個英雄遭到削弱,也不影響銘文的使用效果。而且只要你有時間,你就可以通過游戲免費獲取銘文。換種方式來說,就是《王者榮耀》對非RMB玩家相對友好。

另一方面,隨著移動設(shè)備發(fā)作式增長和人們碎片化時間的不停增加,手游市場也在瘋狂蠶食端游市場。按照公開數(shù)據(jù)顯示, 2008 年中國手游的市場規(guī)模僅為1. 5 億元,而 2015 年的市場規(guī)模為514. 6 億元,年復(fù)合增長率高達130.25%。

標簽:慶陽 喀什 珠海 周口 玉溪 湘潭 蘭州 楚雄

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