比來,《王者榮耀》又被批判了。
事情是比來一名杭州 13 歲學(xué)生從四樓跳下,傳言是因為玩《王者榮耀》被罵,而事后剛蘇醒就要登錄游戲賬號。于是人們紛紛譴責《王者榮耀》、相關(guān)部門和騰訊,還有人體現(xiàn)“應(yīng)該封掉這些網(wǎng)游平臺”。但葡萄君發(fā)現(xiàn),相關(guān)報道中的數(shù)據(jù),似乎值得商榷:
“目前《王者榮耀》注冊用戶已超過 2 億,日在線人數(shù)已達 5000 萬……而有報道顯示,《王者榮耀》一大特點就是玩家低齡化嚴重,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學(xué)生沉迷游戲成為巨大隱憂。
雖然葡萄君也不清楚小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶的真正比例,但這個數(shù)據(jù)顯然與其他數(shù)據(jù)相差太遠:TalkingData的《王者榮耀熱點陳訴》稱,中小學(xué)生只占游戲玩家的2.7%;而極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究陳訴》顯示,游戲中 14 歲以下的用戶只占3.5%。
此外,根據(jù)《王者榮耀》 2 億的注冊用戶計算,“57%的小學(xué)生玩家”意味著有1. 14 億名注冊用戶都是小學(xué)生。而教育部于 2016 年 12 月公布的《中國教育概況》稱, 2015 年小學(xué)在校生的數(shù)量為9692. 2 萬。結(jié)合兩項數(shù)據(jù),我們能夠得出一個簡單的結(jié)論:全中國的小學(xué)生,都不夠用了!
擔心未成年人的心智發(fā)展是好事,但論據(jù)不夠準確的情況下,這樣的結(jié)論顯然不夠客不雅觀。
被妖魔化的《王者榮耀》這并不是《王者榮耀》遇到的唯一一次輿論危機。此前也有評論認為,比來在小學(xué)生中流行的牙簽弩是受到了《王者榮耀》的影響:
說實話,弓弩是一種廣泛存在于各個文藝作品傍邊的武器,“王者榮耀的弓弩竟成少兒兇器”的結(jié)論不免難免有失偏頗。
別的一次影響較大的指責來自一名中學(xué)教師,她在頒發(fā)的文章中,批判了《王者榮耀》、主播女流的職業(yè)選擇和中國的游戲產(chǎn)業(yè),將手游稱為新時代的“黑網(wǎng)吧”。
事實上,類似的報道數(shù)不勝數(shù)。在這些文章中,游戲和《王者榮耀》好像是洪水猛獸,是大部分社會問題的直接原因,而呼吁“游戲廠商應(yīng)該承擔更多的社會責任”則構(gòu)成了大部分文章的結(jié)尾。
那么,游戲到底應(yīng)該承擔什么樣的社會責任?
游戲應(yīng)該承擔什么樣的社會責任?在葡萄君看來,一款足夠流行,擁有大量用戶的游戲主要需要承擔幾個方面的社會責任:
1. 不該該鼓勵玩家間的仇恨與攀比,不該該助長人性中的惡,更不該該將激發(fā)人性中的惡作為收費手段;
2. 倡導(dǎo)玩家遵循公序良俗,鼓勵友善交互,向玩家輸出正確的世界不雅觀、人生不雅觀、價值不雅觀;
3. 遵循法律,不得觸碰法律的界限(好比加入賭博、色情元素)。
說實話,《王者榮耀》幾乎在每個方面都沒有越界。它按照文化部新規(guī)公示了抽取物品的概率,沒有露骨的色情元素;競爭雖然是它的游戲機制,但和體育賽事類似,對抗只局限在局內(nèi),玩家間不會產(chǎn)生充滿仇恨的社交關(guān)系。
《王者榮耀》也在嘗試向玩家,尤其是未成年人玩家輸出正確的三不雅觀——現(xiàn)在游戲加入了“查看歷史上的Ta”等功能,并推出了《榮耀詩會》、《煮酒論王者》、《王者歷史課》等傳播傳統(tǒng)文化的視頻節(jié)目。
在未成年人掩護方面,《王者榮耀》進一步完善了用戶實名系統(tǒng),,這一系統(tǒng)與QQ、微信、手機都有掛鉤綁定,力度大于一般的網(wǎng)游。此外它還內(nèi)置了防沉迷強制下線功能,未成年人在線時長超過必然程度,就會被官方強制下線休息。
騰訊所做的事情甚至超越了應(yīng)有的范疇:他們還推出了騰訊游戲成長守護平臺,便利家長同步掌控孩子的游戲登錄和消費信息,控制他們的游戲時長,或者一鍵禁止孩子進行游戲。本年 3 月,馬化騰還在兩會上提交了相關(guān)的議案。