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微軟/索尼前高管:這兩家公司在拓展游戲市場(chǎng)上做得不如任天堂

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據(jù)外媒neowin報(bào)道,曾再索尼和微軟都擔(dān)任過(guò)要職的Phil Harrison近日在采訪中談?wù)摿诉@兩家公司對(duì)游戲市場(chǎng)帶來(lái)的影響以及它們?nèi)绨苍谑袌?chǎng)打敗任天堂獲得新玩家,但即便如此他對(duì)這兩家游戲巨頭公司的表示并不滿意。Phil認(rèn)為,任天堂的Nintendo Swith在對(duì)增加玩家這件事情的影響比微軟和索尼都要大。

不過(guò)他指出,雖然索尼的PS4在全球是獲得了巨大反響、擁有巨大的市場(chǎng)份額,但是,這部分都是“核心”玩家。在Phil看來(lái),微軟和索尼把注意力都放在了這部分玩家上,而不是去嘗試吸收更加“隨意”的玩家。至于任天堂的Switch,Phil認(rèn)為它擁有得到更廣泛玩家的機(jī)會(huì),所以在接下來(lái)的三四年時(shí)間里,市場(chǎng)的發(fā)展將會(huì)變得非常有趣。

Phil指出,,實(shí)際上這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)在他的家庭里有所表示--Switch已經(jīng)釀成了其家庭成員最喜歡的游戲機(jī)。

對(duì)此,看起來(lái)微軟已經(jīng)開始有所調(diào)整。比來(lái),這家公司頒布頒發(fā)玩家可以在Xbox和Windows 10上運(yùn)行所有的Xbox One游戲。

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