7月4日消息,今天騰訊推出史上最嚴(yán)防沉迷辦法,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”:首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
作為輿論焦點(diǎn),并未因?yàn)橥瞥龇莱撩韵到y(tǒng)的“三板斧”而變得安靜。連續(xù)兩天,人民網(wǎng)發(fā)文評(píng)《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》制作人連日來給予回應(yīng),稱游戲設(shè)計(jì)自己是完全符合國(guó)家規(guī)定的,作為現(xiàn)在已經(jīng)是一款國(guó)民游戲,必需承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任,但完備系統(tǒng)和功能非一蹴而就,希望家長(zhǎng)給予協(xié)助和配合。
昨天,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發(fā)出一封公開信,說出王者團(tuán)隊(duì)的心里話。李旻認(rèn)為,有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。
同樣在昨天,人民網(wǎng)針對(duì)《王者榮耀》發(fā)布評(píng)論文章,直指面向社會(huì),《王者榮耀》不停在釋放負(fù)能量:既要在必然程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒有終點(diǎn)。
文章指出,從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可不雅觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不停上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕。
而針對(duì)官方推出的防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,其能否“解毒”還有待考驗(yàn)。
今天中午,騰訊公號(hào)再次發(fā)文,以對(duì)話形式對(duì)李旻進(jìn)行采訪。李旻認(rèn)為,未成年人掩護(hù)將是一個(gè)長(zhǎng)期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不但是王者團(tuán)隊(duì),騰訊正在調(diào)動(dòng)各模塊的能力,在建設(shè)整個(gè)掩護(hù)未成年人系統(tǒng),“甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,鞭策相關(guān)工作的落地,確認(rèn)配套的策略甚至是細(xì)節(jié)”。
此外,李旻也承認(rèn)實(shí)現(xiàn)100%覆蓋的高精準(zhǔn)實(shí)名認(rèn)證存在諸多難點(diǎn)。一方面,,當(dāng)前國(guó)內(nèi)實(shí)名制認(rèn)證的體系,是基于“用戶提供的信息是準(zhǔn)確且真實(shí)的”這個(gè)前提。另一方面,目前正開發(fā)通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲設(shè)備辦理,“但完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,希望家長(zhǎng)給予協(xié)助和配合”。
不久后,人民網(wǎng)二評(píng)王者榮耀,稱社交游戲監(jiān)管刻不容緩。文章指出,游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機(jī)不但成了人體的延伸,更是作為一種移動(dòng)終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不應(yīng)只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。
以下為對(duì)話全文:
問:你想過《王者榮耀》會(huì)到達(dá)今天的量級(jí)嗎?
李:還真沒想過會(huì)做到今天的量級(jí)。《王者榮耀》今天能夠成為國(guó)民游戲,跟當(dāng)下中國(guó)經(jīng)濟(jì)文化的快速發(fā)展、國(guó)民對(duì)國(guó)產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全球領(lǐng)先的發(fā)展程度等等客不雅觀因素都有著密切關(guān)系——可以說,是各種各樣客不雅觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。
問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會(huì)爭(zhēng)議,王者團(tuán)隊(duì)有關(guān)注到嗎?
李:隨著我們辦事的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對(duì)青少年用戶進(jìn)行有效的掩護(hù),對(duì)于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴(yán)肅的問題,因?yàn)檫@關(guān)乎每一個(gè)家庭孩子的健康成長(zhǎng)。
其實(shí)在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對(duì)未成年人掩護(hù)的舉措,好比游戲內(nèi)部分原畫,包孕一些英雄的臺(tái)詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對(duì)性調(diào)整。
健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當(dāng)時(shí)我們還很不安,終究國(guó)內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計(jì),我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個(gè)月的測(cè)試,我們覺得功能上比較不變了,因此選擇在此時(shí)推出來。
問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團(tuán)隊(duì)怎么看?
李:在這個(gè)話題釀成熱點(diǎn)前,我們就一直在關(guān)注和思考。這次一系列辦法的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長(zhǎng)協(xié)作,幫手家長(zhǎng)更好地辦理孩子的游戲時(shí)間,為家長(zhǎng)與孩子提供一個(gè)更好的溝通平臺(tái),讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時(shí),能有更多交流陪伴的時(shí)間,共同守護(hù)孩子的健康成長(zhǎng)。