“ 13 歲男孩因玩‘王者榮耀’被說(shuō)跳下 4 樓,剛醒又想玩游戲”、“狂打‘王者榮耀’ 40 小時(shí), 17 歲少年患腦梗險(xiǎn)喪命”類似這樣的新聞,,近日開始頻頻出現(xiàn)在大眾視野中,讓手機(jī)游戲“王者榮耀”突然成為了輿論的焦點(diǎn)。
輿論重點(diǎn)直指“王者榮耀”容易導(dǎo)致未成年人甚至成年人“上癮”,甚至有老師直接發(fā)文稱“手游成了新時(shí)代‘黑網(wǎng)吧’”。 激烈爭(zhēng)論之下,就出現(xiàn)了不少極端的聲音,言下之意,不外乎是想把王者榮耀“一禁了之”。
由于造成了惡劣的社會(huì)影響,而出現(xiàn)了“禁止”的呼聲。手機(jī)游戲“王者榮耀”如今的面臨的情勢(shì),不禁讓筆者想到了幾個(gè)月前的“無(wú)人機(jī)”的境遇,阿誰(shuí)時(shí)候,由于各地頻發(fā)的無(wú)人機(jī)干擾民航事件,也有很多聲音體現(xiàn)“無(wú)人機(jī)就應(yīng)該全面禁飛”。
有句話說(shuō)得好:任何新事物的涌現(xiàn),哪怕很有價(jià)值,也從來(lái)不會(huì)缺乏反對(duì)的聲音。
手機(jī)游戲和無(wú)人機(jī),都沒(méi)有原罪
如今對(duì)手機(jī)游戲的討伐聲,其實(shí)自游戲作為一種娛樂(lè)產(chǎn)品出現(xiàn)以來(lái)就一直存在。同為80、 90 后的應(yīng)該都知道,從游戲機(jī)廳到網(wǎng)吧,從街機(jī)、網(wǎng)游到頁(yè)游,我們成長(zhǎng)過(guò)程中接觸過(guò)的每種游戲產(chǎn)品,幾乎都被家長(zhǎng)以“電子海洛因”的明義反對(duì)過(guò)。
然而到了現(xiàn)在,網(wǎng)吧已日薄西山,游戲機(jī)廳都該成了電玩城,曾經(jīng)“沉迷游戲”的我們也釀成了互聯(lián)網(wǎng)公司的程序員。我們做出的手機(jī)游戲,又因?yàn)閹灼鹕鐣?huì)影響很差的事件,不出不測(cè)的成為了教育行業(yè)新的標(biāo)靶。這其中,多少都有點(diǎn)輪回的意思。
同樣的情況,無(wú)人機(jī)也經(jīng)歷過(guò)。由于前幾個(gè)月的“疑似無(wú)人機(jī)”干擾民航客機(jī)事件,無(wú)人機(jī)行業(yè)的口碑在短時(shí)間內(nèi)迅速地下跌,不但遭到了來(lái)自各方的譴責(zé),也面臨著政策的收緊。近日海南、福建、廣東等地接連頒布的禁飛政策,無(wú)疑更是雪上加霜。
但是,在輿論的背后,可能很多人都不知道。四川雙流機(jī)場(chǎng)的無(wú)人機(jī)干擾民航事件,雖然肇事者一直未抓獲,但是目擊者所見到的飛機(jī)并非我們常見的四軸航拍無(wú)人機(jī),而是一架“ 2 米長(zhǎng),紅白藍(lán)相間且「酷似戰(zhàn)斗機(jī)」”的固定翼飛機(jī)。干擾重慶江北機(jī)場(chǎng)的甚至都不是飛機(jī),而是一個(gè)“寬 3 米,長(zhǎng) 6 米,高度 1500 米”的大風(fēng)箏。
其實(shí),游戲和無(wú)人機(jī),都只是供人使用的程序與工具,自己并沒(méi)有善與惡之分。有人玩游戲當(dāng)作閑時(shí)的娛樂(lè),放松了身心,有人則沉溺游戲,拖累了學(xué)業(yè)。有人用無(wú)人機(jī)航拍,好的作品登上了央視,眾人稱贊,而有的人則蓄意闖禁飛區(qū),擾亂了公共治安,身陷囹圄。
但是同為人類智慧的創(chuàng)造品,無(wú)論是游戲還是無(wú)人機(jī),其價(jià)值都不該該由部分人的喜惡來(lái)判定,終究禁得“王者榮耀”,禁不了“敗者榮耀”和“勝者榮耀”;禁得了“無(wú)人機(jī)”,禁不了航模和風(fēng)箏。
對(duì)于新興事物,如果一味地去“堵”、去“禁”,而不去“疏”、去“管”,那就是本末顛倒了。
“一鍵禁玩”,把辦理權(quán)賦予“對(duì)的人”
7 月 4 日,就在輿論方興未艾之時(shí),“王者榮耀”推出并施行全新的健康游戲防沉迷系統(tǒng)。其中,有兩條非常值得我們注意:其一,就是實(shí)名制認(rèn)證系統(tǒng),通過(guò)實(shí)名制認(rèn)證,程序可以驗(yàn)證登陸玩家的身份并相應(yīng)的施加限制,好比對(duì)于 12 歲以下的玩家,系統(tǒng)將限制其游戲時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí)。其二,就是騰訊推出的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),通過(guò)微信綁定,家長(zhǎng)可以通過(guò)它輕松辦理孩子的游戲登陸和充值狀況,須要的時(shí)候甚至可以“一鍵禁玩”。
新發(fā)布的這幾項(xiàng)辦法,被認(rèn)為是“王者榮耀”為防沉迷而做出的“三板斧”,不但能有效的限制未成年人的游戲時(shí)間,最重要的,是將孩子玩游戲的“辦理權(quán)”交到了正確的人——他們家長(zhǎng)的手上。家長(zhǎng)一旦發(fā)現(xiàn)孩子在不當(dāng)?shù)臅r(shí)間玩游戲,可以輕松的“一鍵禁玩”,有效遏制“偷玩”的發(fā)生。
而更加巧合的是,仔細(xì)想想,因?yàn)椤昂陲w”而遭禁的無(wú)人機(jī),缺少的不也正是類似的“監(jiān)管辦法”嗎?家長(zhǎng)管不住小孩玩“王者榮耀“,跟政策管不住無(wú)人機(jī)“黑飛”簡(jiǎn)直一樣,因?yàn)閮H僅是“口頭”或者“紙面”的政策,即使再嚴(yán)厲再嚴(yán)格,也只能管住“聽話的孩子”,對(duì)于“不聽話的孩子”,僥幸心理是會(huì)一直存在的。