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二次元游戲是個(gè)偽命題!米哈游沖擊IPO不能靠故事

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日前,證監(jiān)會(huì)公布IPO企業(yè)最新排隊(duì)情況,截至 6 月 15 日,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技(以下簡(jiǎn)稱“米哈游”)審核狀態(tài)為“已反饋”。披露信息顯示,主打“二次元”的手游開(kāi)發(fā)商米哈游,本次IPO擬登陸上交所,發(fā)行股票不超過(guò) 2222 萬(wàn)股,不低于公司發(fā)行后總股本的25%,募集資金凈額為12. 22 億元。

為此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者張玉和筆者進(jìn)行了一番交通。愚以為:沒(méi)有所謂二次元游戲,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動(dòng)漫風(fēng)格,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由,過(guò)度追求3D或VR之類(lèi)的迫近真實(shí)的視覺(jué)效果。

文/張書(shū)樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者)

新著有《微博運(yùn)營(yíng)完全自學(xué)手冊(cè)》

按照招股書(shū),《崩壞學(xué)園 2》是公司目前主要運(yùn)營(yíng)游戲之一,在 2014 年和 2015 年的收入占營(yíng)收比重別離為99.53%和99.27%,存高度依賴情況。業(yè)界遍及擔(dān)心,米哈游這種爆款生態(tài)能否持續(xù)。

而在筆者看來(lái),即使是主流游戲公司,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi),也往往只有一個(gè)爆款游戲存在,,盡管可能同時(shí)會(huì)有幾個(gè)遠(yuǎn)比爆款表示為弱的產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng),因此只要能連結(jié)生命周期的期待值,就不會(huì)有影響。

同時(shí),被外界頗多議論的米哈游運(yùn)營(yíng)游戲的路數(shù)為與渠道聯(lián)合運(yùn)營(yíng),筆者的不雅觀點(diǎn)亦是利弊參半。

聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的好處,是能夠把更多的精力放在產(chǎn)業(yè)的研發(fā)和更新之上,而把引流的工作交給渠道。外貌上讓出了必然利潤(rùn),但本色上收獲更大。這一模式在端游時(shí)代就已經(jīng)成為許多二三線游戲公司所采用。毛病在于品牌辨識(shí)度會(huì)因此而模糊,同時(shí)流量不在本身手中,不免受到分成上的制約。不過(guò),手游不比端游,自主運(yùn)營(yíng)和引流難度太大,流量自己就高度密集與渠道之上,因此非騰訊這種自帶渠道、或網(wǎng)易這樣老牌IP和強(qiáng)橫研運(yùn)能力的公司,往往不會(huì)過(guò)度去追求自主運(yùn)營(yíng),來(lái)分散本身的精力,終究對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),遍及生命周期以月計(jì)算,因此,播撒種子到渠道,做發(fā)芽試錯(cuò),是一種較常見(jiàn)的選擇。

最為關(guān)鍵的是此次米哈游的“故事”——二次元游戲。

在近來(lái),二次元熱度急劇增加的當(dāng)下,很多傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。網(wǎng)易推出的《陰陽(yáng)師》全渠道爆火,成為一款現(xiàn)象級(jí)手游,以往主打武俠游戲的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡槍》。CNG《 2016 年7~ 9 月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)陳訴》顯示,手游TOP50 中二次元類(lèi)便占了 9 款。

米哈游能否成為二次元游戲風(fēng)口上飛起來(lái)的豬呢?

筆者的不雅觀點(diǎn)或許和主流意見(jiàn)大相徑庭。在筆者看來(lái),其實(shí),沒(méi)有所謂二次元游戲,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動(dòng)漫風(fēng)格,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由,過(guò)度追求3D或VR之類(lèi)的迫近真實(shí)的視覺(jué)效果,尤其是在智能手機(jī)功能受限,尤其是同步狀態(tài)受到硬件和移動(dòng)網(wǎng)速影響之下。同時(shí),動(dòng)漫風(fēng)的二次元,比較容易形成IP衍生鏈條,對(duì)于游戲的周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā),容易帶來(lái)利好。但問(wèn)題是,IP豈是一夜鑄就、又豈是一個(gè)熱門(mén)游戲短期內(nèi)就能形成的。當(dāng)年魔獸也用了十年時(shí)間,多代多類(lèi)型產(chǎn)品才真正形成IP,今日的王者榮耀,盡管用戶過(guò)億,但還談不上IP,只是有了一些“玩具”蹭熱點(diǎn)搭售而已。因此,追求二次元游戲這一所謂風(fēng)口熱點(diǎn),往往此刻起步,就是填坑的。

標(biāo)簽:漢中 滁州 滁州 南京 呼倫貝爾 淮南 長(zhǎng)治 濮陽(yáng)

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