7 月 8 日,以“教育引領(lǐng)·綠色發(fā)展”為主題詞的“首屆中國電競文教產(chǎn)業(yè)論壇”在北京國家會議中心隆重召開。南京恒一文化作為中國電競文教產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的發(fā)起單位,積極鞭策中國電競教育和文化的發(fā)展,并在大會上發(fā)布了恒一文化未來鞭策電競教育的 5 年目標,在高校拓展、教育提升、人才匯集、電競基地四個方面為中國電競產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展提供更多助力。
電競市場發(fā)展需要教育引領(lǐng)
“經(jīng)過十幾年的蓬勃發(fā)展,電競已經(jīng)成為一個極具規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。盡管如此,社會上對電子競技的理解始終停留在打游戲、打職業(yè)的層面。很多孩子們覺得,只要學(xué)了電競專業(yè),就可以去打職業(yè),就可以拿冠軍成為明星?!蹦暇┖阋晃幕?lián)合創(chuàng)始人胡志祥在上臺致辭時這樣講到。在社會方面,發(fā)展電競教育市場可以解決高中生沉迷電子游戲的心理,正確引導(dǎo)學(xué)生建立健康電競價值不雅觀。規(guī)范引導(dǎo)電競教育產(chǎn)業(yè),積極鞭策電競教育事業(yè)發(fā)展,讓電競產(chǎn)業(yè)健康、穩(wěn)步走向世界。
公開資料顯示, 2015 年,電子競技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產(chǎn)業(yè),在中國,這個新興的市場更為發(fā)展迅猛,年市值已經(jīng)超過 270 億元,中國電競選手共獲得 1408 萬美元獎金收入,超過韓國位居世界第一。快速擴展的市場帶來了強烈的人才需求,電競行業(yè)已形成較完整產(chǎn)業(yè)鏈,對游戲研發(fā)、賽事運營策劃、主持與主播、俱樂部運營與辦理等人才需求都非常強烈。
電子競技高等教育早已萌芽
2016 年 9 月 6 日,教育部公布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,補充 13 個專業(yè)中包孕“電子競技運動與辦理”,電子競技教育正式走入社會大眾視線。同年 12 月 21 日,南京恒一文化聯(lián)合中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院設(shè)立藝術(shù)與科技(電子競技分析)專業(yè),成為中國全日制本科高校第一個電子競技相關(guān)專業(yè)。
南京恒一文化創(chuàng)始人田云鵬在接受采訪時說:“ 2017 年,我們將全面落實中國第一個電競本科專業(yè)的師資、教材,同時與各高校積極商討電子競技???、本科合作辦學(xué)。為電子競技樹立正面的形象,提供新的工作崗位,促進國民經(jīng)濟發(fā)展,實現(xiàn)電子競技的產(chǎn)業(yè)價值呈現(xiàn)等方面都有著現(xiàn)實意義?!睋?jù)不完全統(tǒng)計,全國目前已有 18 所院校開設(shè)了電子競技相關(guān)年專業(yè),但招生規(guī)模僅在 1000 人上下,相較于 26 萬的人才缺口來說,是人浮于事。
五年發(fā)展旨在鞭策產(chǎn)業(yè)進步
在電子競技行業(yè)本錢瘋狂涌入的時候,恒一文化更加堅定本身的信念,要為電子競技這個行業(yè)正名,更加科學(xué)系統(tǒng)地分化電競產(chǎn)業(yè)鏈,與高校合作辦學(xué),共同打造電競專業(yè)人才,致力于中國電競行業(yè)的人才培養(yǎng)和本質(zhì)形象提升。隨著在電競行業(yè)的不停深化發(fā)展,以及機構(gòu)業(yè)務(wù)的不停成熟,在鞭策電子競技成為全國首家本科類學(xué)科建設(shè)中發(fā)揮了并世無雙的創(chuàng)造性嘗試。
南京恒一文化未來 5 年的規(guī)劃是:與百所高校達成戰(zhàn)略合作( 20 所本科、 80 所???,開三百場全國巡回講座,建設(shè)電競?cè)瞬刨Y源平臺、五個電競教育實訓(xùn)基地,展開電競專項技能培訓(xùn),以此來向行業(yè)輸送 1 萬名高本質(zhì)、高尺度、專業(yè)型電競?cè)瞬拧R越ㄔO(shè)電競?cè)瞬刨Y源平臺為例,恒一將與眾多電競知名企業(yè)與俱樂部合作,為專項人才提供一個與上游企業(yè)、廠商、俱樂部溝通交流的機會,也為企業(yè)儲備各類高本質(zhì)、高尺度的人才。
“恒一文化作為中國電競文教產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的發(fā)起單位,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院的戰(zhàn)略合作伙伴,,理應(yīng)做出楷模,積極的鞭策中國電競教育和文化的發(fā)展,讓更多的人了解電競,了解電競教育;給社會帶來更多陽光的,積極向上的能量;為整個電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出更多的優(yōu)質(zhì)人才,專項人才,為中國電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)?!蹦暇┖阋晃幕?lián)合創(chuàng)始人胡志祥說。
電競并不但僅只是游戲,“轉(zhuǎn)正”并不代表電競已迎來春天,如何更合理地引導(dǎo)電競行業(yè)的主流化,如何將培養(yǎng)主體細化發(fā)展,如何把產(chǎn)業(yè)人才更好輸送到產(chǎn)業(yè)中心,這仍然是電競?cè)诵枰伎己椭匾暤摹N磥砘蛟S不遠,恒一正在努力!