摘要:
在《王者榮耀》的爆紅之下,電競(jìng)與教育的命題又被擺在了臺(tái)面上。王者榮耀有多火?不夸張的說,這款游戲已經(jīng)成為一種社交貨幣,流通在年輕人之間,其日活數(shù)字之高,足以讓大多數(shù)體育項(xiàng)目感到汗顏。
2017年7月8日,王者榮耀最高級(jí)別競(jìng)技賽事王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽季后賽總決賽在上海東方體育中心進(jìn)行。這座曾經(jīng)承辦過國(guó)際泳聯(lián)世錦賽的“體育圣地”也成為了電競(jìng)賽事的角逐場(chǎng)地。
最終,QGHAPPY俱樂部以4-0的比分碾壓AG超玩會(huì)捧杯。而除了現(xiàn)在收看直播的上千萬名“召喚師”外,現(xiàn)場(chǎng)上萬張不雅觀賽席位的門票也在短短幾小時(shí)被搶購(gòu)一空。
不過,在這超大規(guī)模的賽事背后,隨之而來的卻是纏身的負(fù)面新聞。官方媒體率先“三問”王者榮耀,帶來了一連串的口誅筆伐。
雖然電競(jìng)尤其是王者榮耀的各項(xiàng)指標(biāo)都在蓬勃向上,但輿論卻并不認(rèn)可它。如果必然要選一個(gè)曾經(jīng)遭受如此非議的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,昔日中國(guó)足球或許能對(duì)一些遭遇感同身受。
那么問題來了,王者榮耀為何如此不受待見?這其中,家長(zhǎng)起到了推波助瀾的作用。在一些個(gè)例的引導(dǎo)下,第一波輿論將王者榮耀批判的一無是處。
與其痛罵王者榮耀,不如回頭看看二三十年前的本身。如今的家長(zhǎng)是活躍在社會(huì)中的70、80、90,,他們中的不少人或許會(huì)有這樣的經(jīng)歷:小時(shí)候喜歡羅納爾多等球星,從而愛上了足球,每天放學(xué)后都會(huì)約上同學(xué)去踢球,但很多人卻被父母追到球場(chǎng)上揪著耳朵拉回家,告知“踢球純屬吊兒郎當(dāng)”,于是足球也成了玩物喪志的同義詞。
三十年后的今天,王者榮耀也遭到了同樣的待遇。
但相較于足球,電競(jìng)項(xiàng)目的自己——電子游戲有著更強(qiáng)的吸引力和趣味性,自己容易上癮,且參與時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。同時(shí),基于移動(dòng)化的王者榮耀,從事起來更加容易,只要有手機(jī)即可開展,跟網(wǎng)吧玩游戲和踢球比,家長(zhǎng)的監(jiān)管難度陡增。
而第二波輿論則冷靜了下來,大家的不雅觀點(diǎn)是:監(jiān)管自己的責(zé)任,其實(shí)應(yīng)該歸咎于家長(zhǎng),而非項(xiàng)目自己。
雖然在壓力下,游戲廠商相繼推出多重針對(duì)未成年人的限制掩護(hù)辦法,例如12歲以下每天游戲時(shí)間不得超過一小時(shí),21點(diǎn)之后不得在線;綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等等,但輿論對(duì)于王者榮耀的口誅筆伐卻并未就此停止。陪同著騰訊市值蒸發(fā)千億,只要這款游戲還會(huì)如此火爆,這樣的討論還會(huì)繼續(xù)。
在這里,圈哥還是想回到中國(guó)體育人才的話題上。
如今,中國(guó)足球人才短缺,甚至中國(guó)體育人才短缺,家長(zhǎng)們的短視都難逃其咎。
在去年的“中美大學(xué)體育教育峰會(huì)”上,姚明就曾體現(xiàn),“中國(guó)體育想要提高,需要全社會(huì)對(duì)體育不雅觀念的轉(zhuǎn)換——我本身也是家長(zhǎng),看到孩子去運(yùn)動(dòng)去玩了成績(jī)下降心里也會(huì)一緊,這個(gè)存在千千萬萬的家庭里,不雅觀念的轉(zhuǎn)換是漫長(zhǎng)的過程。”
當(dāng)你譴責(zé)國(guó)足水平低的時(shí)候,你是否反省過本身?你愿意讓本身的孩子參與到體育和足球傍邊去嗎?而當(dāng)國(guó)足水平需要提高時(shí),再去興建足校,培養(yǎng)后備力量,這又會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)且耗費(fèi)成本的過程。
如果我們相信電競(jìng)會(huì)是未來的體育標(biāo)的目的,那么當(dāng)我們的電競(jìng)已經(jīng)取得了比足球更高的起點(diǎn)時(shí),與其去各種阻塞,不如去進(jìn)行積極的引導(dǎo)。
王者榮耀作為年輕人的社交貨幣,如果完全不讓孩子接觸,其實(shí)并不是最正確的選擇,那樣的話孩子可能會(huì)因?yàn)殡x群索居、無法融入學(xué)校而產(chǎn)生心理問題。
對(duì)于普通的、未能展現(xiàn)足夠天賦的孩子,正確的引導(dǎo),加上合理的游戲時(shí)間,將會(huì)讓孩子健康茁壯的成長(zhǎng)。
而對(duì)于天賦極高的孩子,其實(shí)可以試試看,他的天賦是否足夠進(jìn)入職業(yè)賽事,終究,在這背后是一個(gè)冉冉升起的巨大產(chǎn)業(yè),如果的確有這方面的天賦,為何不去投身一試呢?電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際大賽上奪冠的新聞已經(jīng)登上了《新聞聯(lián)盟》,冠軍動(dòng)輒百萬的獎(jiǎng)金也足以讓年輕人負(fù)擔(dān)本身的生活,更何況,這背后是一整個(gè)日趨成熟的電競(jìng)行業(yè)。
作為一個(gè)冉冉上升的行業(yè),電子競(jìng)技正在得到著越來越多的認(rèn)可,隨著教育部增設(shè)這個(gè)專業(yè),許多高校都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),因此,如今電子競(jìng)技如同足球一樣,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為了一項(xiàng)廣為認(rèn)可的產(chǎn)業(yè),為其“正業(yè)化”鋪平了道路。