你有多久沒有點(diǎn)開新浪、搜狐、網(wǎng)易三大門戶網(wǎng)站了?很多人不知道這些門戶包孕騰訊網(wǎng)也開辟了“游戲”頻道。除了網(wǎng)易在網(wǎng)游領(lǐng)域的搶眼布局以及《夢幻西游》、《陰陽師》等現(xiàn)象級(jí)手游的營收成為第四大互聯(lián)網(wǎng)公司外,新浪、搜狐的市值雙雙跌至谷底。
正如新浪把微博分拆上市,延續(xù)了其在SNS時(shí)代的榮光,搜狐在頂峰期所做的明智決定是保存搜狗與 17173 獨(dú)立發(fā)展,前者為搜狐進(jìn)軍人工智能的前提,后者屹立中文互聯(lián)網(wǎng) 16 年,,依然是扎根在游戲產(chǎn)業(yè)之中的搖錢樹。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最悲慟的是,什么錯(cuò)誤都沒有犯,只是因?yàn)樘狭?,如果企業(yè)沒有“自我更新”基因和造血能力很難熬過網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境演化躍遷。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之中最古老架構(gòu)——門戶的式微已屬老生常談了,而門戶與互聯(lián)網(wǎng)最暴利的網(wǎng)游之間結(jié)合的游戲門戶媒體,在移動(dòng)新媒體的滾滾紅塵之中,等待的是時(shí)間審判還是鳳凰涅槃呢?
一、游戲媒體的黃金時(shí)代,首頁最貴的一個(gè)廣告位一天賣出 200 萬
門戶網(wǎng)站是PC時(shí)代瀏覽器的默認(rèn)首頁,而門戶的首頁是鏈接標(biāo)題密集,是通向其他站點(diǎn)的總樞紐,你可以欠亨過門戶,在搜索框之中輸入網(wǎng)址,但用戶獲取信息的效率會(huì)大大降低,門戶是通向信息高速公路上的“收費(fèi)站”,只不過是由廣告商來替用戶買單的。在谷歌、百度崛起后,門戶已經(jīng)不再是唯一的流量分發(fā)地了。
只要稍加辨認(rèn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)帶有深刻的門戶媒體烙印,點(diǎn)開淘寶官網(wǎng)首頁就像進(jìn)入一個(gè)人聲鼎沸的菜市場,衛(wèi)哲說曾經(jīng)淘寶試圖讓首頁變得簡潔,但是很快成交量驟降,又改回去了。國內(nèi)最早房產(chǎn)交易信息門戶網(wǎng)站搜房網(wǎng)(現(xiàn)在的“房天下”)首頁曾飄滿了各個(gè)城市站點(diǎn)樓盤的促銷廣告banner。
處在門戶巔峰期 17173 的游戲首頁流量占據(jù)全網(wǎng)的90%,游戲廠商排著隊(duì)送錢,最貴的一個(gè)首頁廣告位賣出 200 萬/天。曾在 2003 年從網(wǎng)龍以 2050 萬美金收購 17173 的搜狐曾被分析人士批評“虧大發(fā)了”,但納入搜狐囊中的 17173 幾乎每年純利潤就超過了本金,在錢最值錢的年代,腦補(bǔ)下網(wǎng)龍哭暈廁所多少回。
綜合門戶網(wǎng)站搜狐、新浪、網(wǎng)易、騰訊等均以時(shí)政、財(cái)經(jīng)、科技、時(shí)尚等為運(yùn)營重點(diǎn),“游戲”版塊放在不起眼角落,終究不熱衷于玩游戲的大眾用戶,是不會(huì)關(guān)心去什么“新游”的公測、試玩及開服的;對游戲廠商來說,獲取的不是流量,而是愿意在游戲世界里有愛恨情仇、不停砸錢的玩家。
(網(wǎng)易游戲旗下愛玩、搜狐游戲旗下暢游、騰訊游戲旗下天美工作室都處于開發(fā)和傳播游戲前線)
即使是在門戶網(wǎng)站如日中天時(shí), 17173 在游戲媒體圈內(nèi)幾無敵手。除了騰訊、網(wǎng)易、 360 這樣擁有自有強(qiáng)勢分發(fā)渠道的巨頭外,大多數(shù)中小游戲廠商把50%的廣告預(yù)算投放在 17173 上,甚至網(wǎng)吧老板在接納地推安置端游時(shí),也要先看看它們在 17173 上是否有曝光。
二、不甘當(dāng)“夕陽武士”,垂直媒體核心優(yōu)勢是內(nèi)容原創(chuàng)能力
門戶編纂的拿手絕活是篩選用戶喜歡看的內(nèi)容,而且起一個(gè)不點(diǎn)進(jìn)去手癢的標(biāo)題,所有站長內(nèi)容運(yùn)營核心就是爭取首頁保舉,以陳彤離職去小米及 1 點(diǎn)資訊,標(biāo)識(shí)表記標(biāo)幟著總編纂們充當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)新聞“把關(guān)人”和“議程設(shè)置”純PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)時(shí)代的落幕。
當(dāng)手機(jī)成為主流互聯(lián)網(wǎng),圍繞PC電腦寬大屏幕的空間排版在移動(dòng)端瀏覽體驗(yàn)欠佳,移動(dòng)端更多是時(shí)間流呈現(xiàn);人們的注意力不再跟隨媒體保舉,而是盯著一個(gè)個(gè)人,在公眾號(hào)中達(dá)到頂峰;別的,今日頭條、手百、UC等采用算法機(jī)制“去編纂化”。
延續(xù)了門戶內(nèi)容生產(chǎn)風(fēng)格的游戲媒體盡快有web2. 0 積蓄的不錯(cuò)家底,但危機(jī)一方面是受眾注意力碎片化,另一方面是游戲媒體的核心用戶是18- 25 歲之間,當(dāng)“英雄們”開始為養(yǎng)家糊口奔忙時(shí), 17173 已成第一、第二波老用戶“一起一起上”的回憶,因此靜態(tài)的“核心用戶”是一個(gè)偽命題,老用戶由于時(shí)間精力、游戲需求的改變而產(chǎn)生流失是一定,但核心用戶的年齡族群并沒有發(fā)生改變,辦事的內(nèi)核是否延續(xù)一致性,決定著新的核心用戶群體是否會(huì)自然產(chǎn)生并聚攏。
媒介大勢是合久必分,在移動(dòng)資訊端割據(jù)和自媒體群雄并起的當(dāng)下,垂直媒體或許迎來了周旋其間的機(jī)會(huì),“走出去”培植更多內(nèi)容分發(fā)渠道及攫取更多“增量”流量已成為集體選擇。放開了公眾號(hào)的閘門,垂直媒體就得涌向頭條號(hào)、企鵝號(hào)、網(wǎng)易號(hào)、百家號(hào)、搜狐號(hào)、大魚號(hào)、 1 點(diǎn)號(hào)、鳳凰號(hào)、時(shí)間號(hào)……