手機(jī)游戲
鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間 7 月 25 日?qǐng)?bào)道,移動(dòng)應(yīng)用監(jiān)測(cè)公司Sensor Tower在周一發(fā)布的陳訴顯示,本年第二季度,全球手游收入同比增長32%至 122 億美元,較第一季度的 119 億美元增長大約2%。
陳訴顯示,第二季度App Store游戲收入為 77 億美元,較上年同期的 57 億美元增長34%;Google Play游戲收入為 45 億美元,,較上年同期的 35 億美元增長28%。App Store和Google Play第二季度的總手游下載量為 92 億次,較上年同期的 77 億次增長19%。這些數(shù)據(jù)顯示,盡管規(guī)模已經(jīng)十分龐大,但是手游市場的增長依舊快于其它游戲市場。
手游占據(jù)了第二季度App Store全球總收入的大約77%,占據(jù)了Google Play支出的88%擺布。騰訊控股旗下的《王者榮耀》等亞洲游戲在最高收入應(yīng)用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。
Q2 全球手游收入增長32%
Google Play第二季度的手游下載量約為 72 億次,較上年同期的 57 億次增長25%,這一增速遠(yuǎn)超App Store。第二季度,App Store的新手游安置量為 21 億次,較上年同期的 20 億次僅增長大約2%。
按下載量計(jì)算,Kiloo公司開發(fā)的《地鐵跑酷》在全球所有手游中居首,也在Google Play上占據(jù)第一。和第一季度一樣,騰訊的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》占據(jù)了App Store手游下載量的第一位,即便它登陸的海外市場依舊有限。
Google Play手游下載量增速更快
在App Store下載量最高的四款手游中,有三款被Sensor Tower稱之為“病毒式游戲”,它們是《貪吃蛇遇上打方塊》(Snake VS Block)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(Fidget Spinner)。Google Play玩家的濃厚興趣使得《超級(jí)馬里奧:跑酷》依舊是按全球下載量計(jì)算的最熱門游戲之一,在Google Play平臺(tái)排名第四。在App Store上,《超級(jí)馬里奧:跑酷》已經(jīng)跌出了下載量的前十榜單。
豈論是在全球收入,還是Google Play、App Store收入上,《怪物彈珠》都排名第一。在App Store上,《怪物彈珠》受到了《王者榮耀》的挑戰(zhàn),后者的App Store收入、整體收入和第一季度比擬都有明顯提升。這兩項(xiàng)指標(biāo)在所有手游收入中的排名別離位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。
《王者榮耀》在App Store的下載量最高
第二季度,在前十大收入最高手游中,亞洲游戲占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。第二季度,有兩款游戲的下載量飆升,別離是ZeptoLab 開發(fā)的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City開發(fā)的《惡搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。
在美國,玩家喜歡的熱門游戲類似,但是也有些差別。在 5 月份進(jìn)行了重大更新后,《部落沖突》在整體排名上躍居第二。別的一款沖入前十的游戲就是萬代南夢(mèng)宮開發(fā)的《龍珠z:激戰(zhàn)》(Dragon Ball Z Dokkan Battle),這款游戲收入不停增長,一個(gè)季度好于一個(gè)季度。(編譯/簫雨)