7 月底,昆侖萬維披露了 2017 年上半年年度陳訴,陳訴顯示, 2017 上半年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入17. 37 億元,同比增長41.73%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為3. 84 億元,同比增長57.52%。其中游戲業(yè)務(wù)收入為14. 97 億元,是上半年業(yè)績增長的主要原因,游戲業(yè)務(wù)中移動游戲貢獻了14. 52 億元,占整體游戲業(yè)務(wù)收入的97.01%,陳訴發(fā)布后,昆侖萬維的股價一度沖擊漲停板。
其實在去年,面對全球市場,昆侖萬維旗下的多款自研游戲就在醞釀發(fā)作。如去年一月推出的萌系格斗手游《艾爾戰(zhàn)記》不但獲得過中國Appstore免費榜第一、暢銷榜前十的成績,在國際市場甫一上線即獲得了全球 121 個國家APP
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保舉。去年三月的《皇室戰(zhàn)爭》安卓版上線,全球玩家實時對戰(zhàn),也掀起移動電競熱潮。多款游戲的優(yōu)異表示,令昆侖萬維在去年年底舉行的“2016HaiFun海南亞太游戲展”上,榮獲“海角獎”。
2017
年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入出現(xiàn)大幅提升,同比增長57.7%,,中國自主研發(fā)移動游戲在海外市場拓展加速成為主要增長動力。昆侖萬維作為最早成功進軍海外市場的公司之一,成為日益崛起的中國游戲加速實現(xiàn)全球化的標的目的標,目前昆侖萬維擁有包孕Grindr、Opera、Mobile
在內(nèi)的平臺流量,和自身游戲正最大限度發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),形成精品游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、新聞資訊平臺等多業(yè)態(tài)協(xié)同發(fā)展態(tài)勢,具備為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供綜合性互聯(lián)網(wǎng)增值辦事的能力,向互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司轉(zhuǎn)變。