動(dòng)漫正在占領(lǐng)年輕人越來(lái)越多的注意力,在中國(guó)泛娛樂(lè)業(yè)的版圖中,動(dòng)漫的地位已不成同日而語(yǔ);隨著內(nèi)容消費(fèi)的升級(jí),人們對(duì)動(dòng)漫的要求,已不是“二次元”三個(gè)字就能夠全盤概括的了。顯然,內(nèi)容供應(yīng)商們也意識(shí)到了這點(diǎn)。
刺猬公社 | 彥東
7 月 29 日,新浪微博副總裁曹增輝在混沌大學(xué)講了一次課,據(jù)整理出來(lái)的講課記錄,他提到了這么一句:“我們現(xiàn)在垂直領(lǐng)域閱讀量第一的是動(dòng)漫?!?/p>
曹增輝介紹,目前為止,微博一共有 55 個(gè)垂直領(lǐng)域,如攝影、搞笑、美食、萌寵、游戲、時(shí)尚、美妝、舞蹈等。
雖然他解釋說(shuō),經(jīng)過(guò) 4 年的用戶戰(zhàn)略調(diào)整,“微博已經(jīng)完全是年輕人(16~ 25 歲,占總用戶量70%)的平臺(tái)了”。但這個(gè)結(jié)果還是有些出人意料。
年輕人喜歡動(dòng)漫似乎是不移至理的事,但其關(guān)注度超過(guò)微博上其他 54 個(gè)垂直領(lǐng)域,拔得頭籌。依然讓人覺(jué)得有些不成思議。
可事實(shí)的確如此。
本年 5 月 17 日,中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)和微博動(dòng)漫聯(lián)合發(fā)布了一組數(shù)據(jù):微博泛二次元用戶總數(shù)達(dá)1. 53 億,較 2015 年同期增長(zhǎng)37.7%。核心二次元用戶為 1960 萬(wàn),同比增長(zhǎng)37.8%。
二次元用戶近40%的年增速在中國(guó)網(wǎng)民增速放緩的大配景下,其意義顯得尤為重大。據(jù)《企鵝智酷中國(guó)科技&互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新趨勢(shì)白皮書(2017)》,我國(guó)非網(wǎng)民的上網(wǎng)意愿持續(xù)降低,截止 2016 年 6 月,中國(guó)網(wǎng)民增長(zhǎng)率已跌破5%。且移動(dòng)網(wǎng)民覆蓋率已超過(guò)90%,紅利空間觸頂。
以二次元為代表的新生代細(xì)分用戶族群,成為互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)為數(shù)不久不多的紅利點(diǎn)。有紅利可挖,在數(shù)據(jù)上的表示是結(jié)果,而造成這一結(jié)果的背后,則有著深刻的社會(huì)文化因素。
從二次元到泛二次元,革命性的用戶規(guī)模擴(kuò)張
微博是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)第一款具有規(guī)模效應(yīng)的、專精社交媒體(QQ、微信是基于強(qiáng)關(guān)系的私密社交圈,屬于社交通訊)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
據(jù)曹增輝的授課記錄顯示, 2013 年開(kāi)始,微博的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)開(kāi)始從頭部大V專項(xiàng)垂直領(lǐng)域大V。但早在這之前,毫不夸張地說(shuō),微博上的動(dòng)漫大V們就已成燎原之勢(shì)。
這得益于動(dòng)漫圈特有的“飯圈(粉絲圈)文化”。微博早期,平臺(tái)上便誕生了一批基于動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作同人(按照原作內(nèi)容、人物再創(chuàng)作的架空故事)文章、畫作、語(yǔ)C(語(yǔ)言coser,用語(yǔ)音飾演某個(gè)動(dòng)漫角色)的中小V。
如“理查不接搞”“風(fēng)息神淚”“扶她檸檬茶”等,雖然彼時(shí)他們的粉絲數(shù)僅在數(shù)千至數(shù)萬(wàn)不等,但忠誠(chéng)度極高。粉絲會(huì)稱他們?yōu)椤贝蟠蟆?,甚至不乏有人不遠(yuǎn)千里送親手做的餅干給這些”大大“們吃。
同時(shí)期更加火爆的動(dòng)漫大號(hào)就是大V漫畫作者了,偉大的安妮、夏達(dá)在巔峰時(shí)期均擁有千萬(wàn)級(jí)另外粉絲。“偉大的安妮”賬號(hào)擁有者陳安妮曾對(duì)刺猬公社(ID:ciweigongshe)體現(xiàn),那時(shí)僅靠4、 5 個(gè)人的工作室,廣告營(yíng)銷業(yè)務(wù)的年流水就能達(dá)數(shù)百萬(wàn)元。
2013 年后,入駐微博的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu)漸漸增多,動(dòng)漫領(lǐng)域的大號(hào)也漸漸從單一的創(chuàng)作者、營(yíng)銷號(hào),過(guò)渡到資訊、創(chuàng)作者、產(chǎn)業(yè)等賬號(hào)共同繁榮的階段。
據(jù)新浪微博官方資料,截止 2016 年,微博意見(jiàn)領(lǐng)袖二次元用戶約2. 3 萬(wàn)個(gè),覆蓋粉絲規(guī)模超過(guò) 2 億人。其中37.4%的意見(jiàn)領(lǐng)袖為Cosplay演員,34.1%為動(dòng)漫作者,25%為動(dòng)漫資訊周邊等大V賬號(hào)。
而就在這幾年的時(shí)間里,“二次元”一詞在中國(guó)的內(nèi)涵和外延也都發(fā)生了巨大的變革。
這個(gè)來(lái)自于日本的名詞,最初只代指二維的平面世界,主要包孕ACGN四個(gè)部分:
A即Animation(動(dòng)畫);C即Comic(漫畫);G即Game(游戲),而在日本最受市場(chǎng)歡迎的游戲類型是Galgame,帶有美少女元素的文字冒險(xiǎn)類游戲,基本沒(méi)有操作可言,玩家只需在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,比起游戲更像是帶有畫面和聲音的電子小說(shuō);N即Novel(輕小說(shuō)),“輕”指的不是題材,而是閱讀門檻和時(shí)長(zhǎng)(三小時(shí)擺布)。
這是二次元最初的定義。
但隨著日本宅文化的興盛,進(jìn)而演變?yōu)檎幕袆?dòng)畫、漫畫等載體塑造的空想世界,二次元文化的定義也從形式走向更深層次的精神文化。
這也是目前業(yè)界比較公認(rèn)的核心二次元文化。就像B站董事長(zhǎng)陳睿所說(shuō):“你希望的一切美好都能在這個(gè)世界里獲得,這在三次元世界是不存在的,一旦你體驗(yàn)過(guò)就再也出不來(lái)了?!?/p>