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Steam水土不平,騰訊網(wǎng)易PK高手過招誰能取勝?

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9 月 1 日,騰訊新版Wegame游戲平臺(tái)客戶端正式上線,一時(shí)間引發(fā)熱議,毀譽(yù)參半。Wegame的出現(xiàn),把人們的目光吸引到了游戲平臺(tái)。一直以來,國內(nèi)的游戲大都屬于獨(dú)立運(yùn)營,為數(shù)不久不多的游戲平臺(tái)也是以休閑小游戲?yàn)橹?,重度游戲、尤其是全球性的重度游戲幾乎沒有。而國外早已出現(xiàn)Steam、Origin這樣,不但游戲類型多樣,并且集游戲商城與互動(dòng)社區(qū)為一體,功能強(qiáng)大的全品類游戲平臺(tái)。

Wegame的上線表白,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)開始瞄準(zhǔn)游戲平臺(tái)這一尚在起步且有著廣闊發(fā)展前景的市場(chǎng)。據(jù)悉,網(wǎng)易游戲也在緊鑼密鼓地研發(fā)新的游戲平臺(tái),其面世之日或?qū)⒉贿h(yuǎn)。未來隨著游戲的發(fā)展,游戲平臺(tái)勢(shì)必會(huì)站在整個(gè)游戲鏈的金字塔頂端。

盛衰興廢,游戲平臺(tái)實(shí)體覆滅虛擬居上

游戲平臺(tái)說白了就是一個(gè)升級(jí)版的游戲商城,里面除了琳瑯滿目的游戲產(chǎn)品外,還可以附加多樣的娛樂功能,但差別平臺(tái)的側(cè)重點(diǎn)也有所差別,玩法紛歧。從形態(tài)的維度看,當(dāng)下的游戲平臺(tái)主要分為以下兩大類。

其一,實(shí)體平臺(tái)。這里一般是指任天堂、索尼、微軟等出產(chǎn)的掌機(jī)和游戲主機(jī),如Xbox360、PS3、Switch、Wii u等實(shí)體游戲平臺(tái)。因其無需聯(lián)網(wǎng)隨時(shí)隨地可玩的特性,在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代曾廣受追捧,但隨著電腦和移動(dòng)終端的出現(xiàn),各處開花的游戲產(chǎn)品對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)造成巨大沖擊。一般的游戲機(jī)都是單機(jī)游戲,玩家交互性不強(qiáng)但售價(jià)不菲,主體用戶遍及來自早先靠經(jīng)典游戲的情懷積累下的傳統(tǒng)老玩家,鮮少有新受眾。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這類線下游戲機(jī)的受眾正在日漸縮小,實(shí)體游戲平臺(tái)正在沒落。

其二,虛擬平臺(tái)。虛擬平臺(tái)指的是線上PC端游戲平臺(tái),一般分為兩種。一種是網(wǎng)頁端,如 4399 小游戲、 3366 小游戲、7k7k小游戲等。網(wǎng)頁端限定只能在網(wǎng)頁上進(jìn)行游戲,較輕度的體驗(yàn)決定了此類游戲的低難度和易操作性,并主要以輕度單機(jī)游戲?yàn)橹?,偏向休閑益智類型。這類平臺(tái)上的玩家年齡層較低,受眾也較小,平臺(tái)的發(fā)展空間非常有限。

一種則是遍及意義上的客戶端游戲平臺(tái)Steam、Wegame、Origin、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等。客戶端平臺(tái)游戲類型多樣,除了休閑的輕度游戲外還有各種大型中重度游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們更容易被重度游戲所吸引,游戲持續(xù)時(shí)間拉長,用戶粘性也不停加強(qiáng)。在這種配景下,整合了各類游戲資源的客戶端平臺(tái)能提供給用戶更多樣化的選擇,也因而更受歡迎,且現(xiàn)階段已經(jīng)初具規(guī)模的客戶端游戲平臺(tái)勢(shì)頭更盛,有著更大優(yōu)勢(shì)。

據(jù)統(tǒng)計(jì), 2017 年1-6 月,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5. 07 億人,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997. 8 億元。游戲行業(yè)風(fēng)頭正盛,隨著游戲的發(fā)展,未來整合了各類游戲資源的多功能大型游戲平臺(tái)必將迎來一個(gè)前所未有的高潮。

國外steam戎馬先行,奈何“水土不平”

說到客戶端游戲平臺(tái),那就不得不提到Steam。作為行業(yè)先行者,Steam以過硬的實(shí)力碾壓了一眾輕重度游戲平臺(tái),成為全球最大的游戲零售商。Steam就像是一個(gè)大型的PC游戲入口,里面囊括了游戲、社交、娛樂等各種資源,而Steam也正表現(xiàn)了V社意圖通過這一平臺(tái)滿足用戶的所有游戲需求,提高用戶粘性,從而在游戲平臺(tái)市場(chǎng)上獨(dú)霸一方的野心。

一、戎馬先行帶來多方互利

Steam不但只是一個(gè)簡單的游戲商城,它構(gòu)架起了一座游戲廠商與玩家之間交流的橋梁,在帶給玩家更好的用戶體驗(yàn)的同時(shí),也幫手了游戲廠商從中獲得數(shù)據(jù)和收益,實(shí)現(xiàn)自身的收入盈利和品牌營造,真正做到了各方共贏。

對(duì)游戲廠商來說,一方面可以利用Steam來預(yù)熱、推銷發(fā)行游戲,獲取利益;另一方面還可以在此過程中獲取用戶反饋,不停改進(jìn)游戲,提高用戶游戲體驗(yàn),鞭策自研游戲走向成熟,Steam也為這類游戲提供了一個(gè)最佳的“爆款入口”。

對(duì)玩家來說,在Steam上既可以便利快捷地接觸到國表里的各種游戲,還可以在社區(qū)不雅觀看直播和視頻、發(fā)布動(dòng)態(tài)、對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)、與他人交互、出售物品等。Steam不但能完成用戶之間的交流,還能實(shí)現(xiàn)用戶與游戲廠商之間的互動(dòng),V社真正構(gòu)建了一個(gè)辦事相當(dāng)齊全、功能相當(dāng)強(qiáng)大的游戲生態(tài)圈。

對(duì)游戲自己來說,首先借助Steam這個(gè)入口,引來流量走向火爆變得容易;其次Steam給優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲提供了肥沃的保留土壤;最后,正版游戲可以在此得到支持。以往大部分國外游戲在國內(nèi)沒有引進(jìn)渠道,導(dǎo)致盜版大行其道,游戲平臺(tái)的出現(xiàn)很大程度上解決了這個(gè)問題。

標(biāo)簽:銀川 運(yùn)城 武威 楚雄 綏化 貴港 黔南 湘西

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