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「大產(chǎn)品小細節(jié)」5分鐘了解費茨定律

POST TIME:2018-12-03 21:27

 

大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點擊 ?為什么相關按鈕需要彼此靠近擺放 ?為什么?Win 系統(tǒng)要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設定的背后其實都有一個在人機交互中,非常重要的定律 —— 費茨定律。所以,本期「大產(chǎn)品小細節(jié)」想跟大家聊聊「費茨定律」。

一、概述

首先來看看費茨定律公式:

很復雜吧~ 但是實際上并不難,我用一張圖給大家解釋下費茨定律是什么。當用戶需要拖動黃色點到目標區(qū)塊中時:

費茨定律中的 D 就是從開始點到目標中心的距離,而 W 則是目標的寬度大小。按照公式可以看到,a 和 b 都是常量,那么 MT (黃點從左移到目標中心所需的時間)的大小取決于 D 和 W 的值:

當 D 一按時,W 越小,MT 越大;W 越大,MT 越小。當 W 一按時,D 越小,MT 越?。籇 越大,MT 越大。

翻譯成「人話」就是:

(1)當距離一按時,目標越小,所花費的時間越長;目標越大,所花費的時間越短。(小而遠的目標區(qū)域意味著用戶需要將黃點移動較長距離,而且為了能對準目標還需要做一系列的微調,因為目標比較小嘛~ 所以耗費的時間自然就長了。)

(2)當目標大小一按時,起點離目標中心的距離越近,所花費的時間越短;距離越遠,所花時間越長。(這比較好理解,距離比較近嘛~ 所花時間自然比較短了。)

二、啟示與案例1. 按鈕越大越易于點擊

正如前面提到的,如果你想要讓按鈕的點擊率更高可以嘗試將按鈕做大點,好比這樣:

2. 將按鈕放置在離開始點較近的地方

還是拿上面兩個界面為例子,大家有沒有發(fā)現(xiàn)那兩個大大的按鈕是放在屏幕下發(fā)的?原因就是「將按鈕放在底部可以使 D 變小」,要知道用戶完成整個點擊操作是要先將手指移動到目標上方,最后進行點擊的。那么在這里 D 就是手指開始懸停的位置到目標上方的距離。按照研究表白,人們在使用手機的時候,75%的交互操作都是由拇指驅動的,而拇指懸停的位置恰恰就是屏幕下方。

PS:關于用戶是如何使用觸屏設備的,歡迎大家看看這篇讀書條記——「閱讀」觸類旁通:多終端時代的觸屏界面設計?文中提到的書本,也保舉大家買來看看。

那么對于 PC 端設備,又是如何使用這必然律的呢?最常見的使用就是鼠標右鍵操作了。點擊右鍵,鼠標的右下或右上方就會出現(xiàn)一個菜單,鼠標移動到對應按鈕上,點擊一下即可完成操作。

3. 相關按鈕之間距離近點更易于點擊

對于一些相關性較強的按鈕,可以考慮將他們放在一起,好比:

在設計 PC 端的翻頁按鈕時,就可以將「上一頁」和「下一頁」放在互相靠近的位置在設計注冊、登錄界面的時候,可以將「注冊」和「登錄」放到一起,如果想要突出「注冊」則可以考慮將「注冊」按鈕做大點。相關聯(lián)的操作也可以嘗試放在一起,不但可以在視覺上增強用戶對他們相關性的認知,還可以減少在他們之間的距離 D。4. 無限大的四角與四邊

文章開頭,我提出了一個疑問:

為什么?Win 系統(tǒng)要將「開始」按鈕放在角落 ?

原因就是屏幕的四角和四邊 W 無限大,W 無限大的話,MT 就很小了。像 Mac 的 Docker 更是將費茨定律發(fā)揮得凌厲精致,當鼠標 hover 到對應的 App icon 上的時候,icon 還會放大,從而加大 App icon 的W 。

估計大家又會有個疑惑,那就是——為什么四角和四邊的 W 無限大?

那是因為光標沒法移動到四角與四邊之外的地方,你再怎么移動鼠標,光標也沒措施移到屏幕以外的地方,所以他們就進入到了「無限可選中」狀態(tài)。

但是,隨著屏幕尺寸越來越大,并且雙屏幕的配置越來越常見,這個設計也變沒那么好用了,因為 D 變大了。同理手機端的四角與四邊也是「無限可選中」位置,因為手點擊屏幕以外屏幕不會響應嘛 ~ (所以各位可以發(fā)現(xiàn)左上角按鈕一般為返回,右上角為確定)但是在手機上時候,依然會面臨屏幕越來越大,按鈕越來越欠好點的問題。

三、小練習

最后,我想跟大家一起做個小練習,那就是請大家和我一起設計手機的關機界面:

1. 明確設計目標

首先明確設計目標:設計手機的關機界面

2. 明確約束與限制

標簽:九江 東營 烏魯木齊 林芝 鹽城



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