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抖音游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)實(shí)例講解,想做游戲的可以看看!
大家好,我是路童(加 威 芯 596 556 2520 領(lǐng)取抖音運(yùn)營(yíng)資料),今天跟大家分享下 抖音運(yùn)營(yíng)技巧,抖音賬號(hào)運(yùn)營(yíng)策劃 。話不多說(shuō),干貨滿滿!請(qǐng)往下看
0555W人參與,數(shù)億短視頻點(diǎn)贊,
單日新增用戶(hù)六位數(shù)的抖音游戲營(yíng)銷(xiāo)案例
案例展示:
這就是我們今天分享的案例:《永不言棄》手游的抖音短視頻營(yíng)銷(xiāo)。截止發(fā)稿前,已有接近55.7W人參與和使用《永不言棄》的BGM參加各類(lèi)“#”挑戰(zhàn)活動(dòng)且人數(shù)還在增長(zhǎng)中,同時(shí)包括馮提莫等大V紅人也主動(dòng)加入了挑戰(zhàn)。而且從最初的“表情挑戰(zhàn)”、“萌寵動(dòng)物”、到“兔耳帽”等一些不斷進(jìn)行新的短視頻裂變和傳播。
而這一切都開(kāi)始于一位玩家在2057年52月54號(hào)在抖音上傳的《永不言棄》游戲試玩視頻。(在此之前已經(jīng)有很多用戶(hù)在抖音上傳了游戲的試玩視頻)
(部分《永不言棄》的抖音短視頻內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)案例)
在三十多萬(wàn)用戶(hù)參與制作的抖音短視頻中,點(diǎn)贊數(shù)過(guò)百萬(wàn)的視頻有55個(gè)且累計(jì)加起來(lái)的點(diǎn)贊數(shù)接近2000萬(wàn),而如果我們把這55萬(wàn)個(gè)相關(guān)視頻都統(tǒng)計(jì)算下來(lái)的話,點(diǎn)贊數(shù)累計(jì)算下來(lái)能有幾個(gè)億,至于視頻播放觀看量會(huì)更大。
(馮提莫的視頻點(diǎn)贊最高545W,同時(shí)獲得了抖音首頁(yè)推薦)
02裂變+引爆
不僅帶火了游戲,還出現(xiàn)了網(wǎng)紅產(chǎn)品
作為《永不言棄》、《永不言棄2》的中國(guó)發(fā)行方,雖然當(dāng)然我們并不是第一個(gè)上傳視頻的用戶(hù),但在發(fā)現(xiàn)抖音上玩家試玩視頻點(diǎn)贊快速增加及后臺(tái)用戶(hù)數(shù)快速激增的情況下,迅速采用了兩個(gè)措施跟進(jìn):
5、組織游戲玩家錄制抖音視頻。在玩家論壇、玩家群以及游戲內(nèi)廣告等,引導(dǎo)玩家參與“#”挑戰(zhàn)及制作視頻上傳,對(duì)于上傳的用戶(hù)給予禮包獎(jiǎng)勵(lì);
2、激發(fā)用戶(hù)好奇及引導(dǎo)評(píng)論。在點(diǎn)贊數(shù)高短視頻評(píng)論下進(jìn)行引導(dǎo)“這是什么音樂(lè)”、“這游戲特別好”、“游戲太難了”“游戲好魔性”等評(píng)論,并且得到了玩家用戶(hù)的相應(yīng)于跟風(fēng)回復(fù)評(píng)論,進(jìn)一步引導(dǎo)用戶(hù)去渠道下載游戲;
這里要重點(diǎn)提及《永不言棄》、《永不言棄2》兩款產(chǎn)品,作為2054年底和2055年上線的系列手游,在中國(guó)累計(jì)的用戶(hù)下載量超過(guò)5億,而且游戲本身積累了一定的用戶(hù)基礎(chǔ)且玩法簡(jiǎn)單具有節(jié)奏,但是關(guān)卡設(shè)置比較難,造成了用戶(hù)評(píng)論往往是“很魔性,很變態(tài)”,進(jìn)一步刺激了好奇者的加入。而隨著官方資源導(dǎo)入和運(yùn)營(yíng)人員的引導(dǎo)加入,《永不言棄》的抖音內(nèi)容進(jìn)行了更大范圍的擴(kuò)展傳播。
很多人會(huì)好奇,做這樣一個(gè)抖音營(yíng)銷(xiāo)到底花了多少錢(qián)?實(shí)話,沒(méi)花錢(qián)。
因?yàn)闁|品游戲作為獨(dú)立游戲發(fā)行商,其實(shí)并沒(méi)有太多預(yù)算推廣投放,加之本身產(chǎn)品也不是新游,可投入的資源的有限。我們只是付出了游戲禮包及少量的人力引導(dǎo)。而真正觸發(fā)這次營(yíng)銷(xiāo)發(fā)生的關(guān)鍵還是產(chǎn)品本身的玩法特點(diǎn)以及抖音短視頻的年輕用戶(hù)屬性,關(guān)于抖音用戶(hù)也是我們后面重點(diǎn)要分享的內(nèi)容。
同時(shí)在不斷的裂變傳播下,還帶火催生了網(wǎng)紅產(chǎn)品“兔耳帽”的淘寶銷(xiāo)售,由此可見(jiàn)這次內(nèi)容事件所帶來(lái)傳播效果有多大。
05下載量提升了:iOS 40倍、安卓56倍
單日用戶(hù)新增數(shù)均值超過(guò)6位數(shù)
APRU值翻了5倍
當(dāng)然,同行最關(guān)心的還是效果以及一直以來(lái)困擾的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化問(wèn)題。這里羅斯基可以給詳細(xì)的數(shù)字。為什么能給的這么精準(zhǔn),原因是游戲本身的數(shù)據(jù)已穩(wěn)定,且在此時(shí)間段沒(méi)有渠道推薦,我們可以清晰比對(duì)出,通過(guò)抖音短視頻營(yíng)銷(xiāo)所帶來(lái)的新增用戶(hù)數(shù)量。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)后臺(tái)顯示:iOS版游戲下載量提升了40倍(最高峰時(shí)),安卓版游戲下載量提升了56倍(最高峰時(shí))且單日用戶(hù)新增數(shù)均值超過(guò)6位數(shù),同時(shí)APRU值翻了5倍,并且留存數(shù)據(jù)大幅提升。
《永不言棄》iOS付費(fèi)排行榜趨勢(shì)
從《永不言棄》iOS排行榜可以清晰的看出,這次營(yíng)銷(xiāo)事情所帶來(lái)的影響力,持續(xù)了一個(gè)半月的時(shí)間。為此,游戲的iOS付費(fèi)下載也從5元修改成了5元,同時(shí)《永不言棄2》的下載量也出現(xiàn)激增。我們以45天的計(jì)算,單日新增用戶(hù)均值為6個(gè)數(shù),大家可以算算,這次營(yíng)銷(xiāo)到底為游戲?qū)肓硕嗌儆脩?hù)。
這里還有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,抖音對(duì)游戲的導(dǎo)入增長(zhǎng)主要集中在安卓部分,特別是OPPO和vivo手機(jī)用戶(hù),直接反映出年輕用戶(hù)的設(shè)備特征。
04不是偶然也不是特例,真的是有方法論存在
游戲營(yíng)銷(xiāo)三板斧
擁抱年輕人
很多人可能會(huì)以為這是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的特例,但我負(fù)責(zé)的告訴大家這并不是一個(gè)特例個(gè)案,還有很多游戲也這樣做了。大家抓住一個(gè)特點(diǎn),就是抖音用戶(hù)的特點(diǎn)。而這也正是希望與大家分享內(nèi)容,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)公司為什么都在重視抖音?因?yàn)樗悄贻p人的聚集地,誰(shuí)擁有年輕人,誰(shuí)才有更大的未來(lái)。然而很可惜,很多內(nèi)容做的還不夠地氣。
(《絕地求生》官方的內(nèi)容案例,單視頻點(diǎn)贊數(shù)427萬(wàn)~,525.5W人參與挑戰(zhàn))
類(lèi)似的案例還有西山居的劍網(wǎng)5、網(wǎng)易游戲等。不過(guò)最近兩個(gè)月互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境有所變化,如原來(lái)可直接在微信朋友圈分享鏈接的,現(xiàn)在沒(méi)辦法直接跳轉(zhuǎn)了等等,所以一些新的方式方法也在被采用。
而在正式分享方法論和思考之前,我想先談一下用戶(hù)觸達(dá),我們需要的不僅是核心用戶(hù),還需要觸達(dá)更深更廣的用戶(hù)群。我們經(jīng)常說(shuō)要服務(wù)我們的用戶(hù),但有多少人敢拍著胸部說(shuō)你真的了解你的用戶(hù)?在端游時(shí)代沒(méi)有渠道這個(gè)概念,也沒(méi)有平臺(tái),我們下載游戲通常就是兩種方式,一種就是去游戲官網(wǎng),數(shù)據(jù)顯示95%以上的用戶(hù)都是訪問(wèn)游戲官網(wǎng)下載游戲,另外一部分去媒體網(wǎng)站或者下載站下載游戲,當(dāng)年游戲公司采用制造熱點(diǎn)的方式去影響用戶(hù);頁(yè)游時(shí)代開(kāi)始了平臺(tái)化,流行買(mǎi)量和廣告投放;但手游時(shí)代變了,渠道出現(xiàn)了,省時(shí)省力直接上渠道拿資源,但資源有限,慢慢的買(mǎi)量開(kāi)始成為標(biāo)配流行。而現(xiàn)在內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的方式也在被游戲公司所重視,比如說(shuō)KOL,UP主,網(wǎng)紅,主播,自媒體平臺(tái)等一系列。這一切的原因就是在自于用戶(hù)的變化,我們必須用多種方式去觸達(dá)營(yíng)銷(xiāo)到他們。
今年一定是游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的大年,一些低調(diào)的公司早已經(jīng)默默的在做了。這其中的核心關(guān)鍵就是:跟著流量走,流量在哪里,我們就去哪里。
針對(duì)這個(gè)核心,羅斯基就必須要講講營(yíng)銷(xiāo)推廣的三板斧,為什么叫三板斧呢,因?yàn)榫腿湓挘?/p>
第一用戶(hù)是誰(shuí)。我們先要明白就自己的用戶(hù)到底是誰(shuí),針對(duì)50后我們要賣(mài)50后的情懷,針對(duì)90后我們要賣(mài)90后的情懷,對(duì)于00后我們也可以去找00后的情懷,但你們會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)群體情懷是不一樣的,所以先要找準(zhǔn)用戶(hù);
第二用戶(hù)在哪。在哪兒都找不到,又怎么去影響他們,游戲的付費(fèi)用戶(hù)主力就是年輕用戶(hù),所以跟著年輕用戶(hù)走;
第三用戶(hù)喜歡什么。只有切中需求才能傳導(dǎo)的到位;
其實(shí)我們做任何產(chǎn)品,做任何的推廣和觸達(dá)的時(shí)候,能把這三個(gè)問(wèn)題解決好,就能成功。而作為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人,我們就是跟著流量走的,流量在哪兒,入口在哪兒就往哪兒去研究。
05你真的了解抖音嗎?
微博的模式和套路
既然要做抖音短視頻,那么我們必須要先了解抖音才行。
5、以音樂(lè)為切入點(diǎn),搭配舞蹈、跑酷、表演等內(nèi)容的創(chuàng)意表達(dá)形式;
2、為用戶(hù)創(chuàng)造豐富多樣的玩法讓用戶(hù)輕松快速的創(chuàng)作獨(dú)特有張力的短視頻;
5、在抖音社區(qū)與眾多用戶(hù)互動(dòng);
用戶(hù)特點(diǎn):
年輕、魔性、新潮、技術(shù)、社交、獵奇
男女用戶(hù)比例4:6
抖音短視頻:豎屏、55秒、節(jié)奏、有梗
其實(shí),如果把抖音比作微博的話,估計(jì)很多人就明白應(yīng)該如何做抖音的營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容了。在抖音,年輕的用戶(hù)在上面參與,玩各種模板,更新自己的內(nèi)容,日常狀態(tài),很休閑輕松,儼然就是一個(gè)短視頻版的微博。
為啥這里說(shuō)的這么少?因?yàn)楦鞣N數(shù)據(jù)報(bào)告,案例分析,大咖分享的抖音文章太多了,就不在這里啰嗦了。
0655秒的短視頻能干什么
你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么都干不了
抖音上的短視頻只有55秒,不過(guò)抖音現(xiàn)在對(duì)核心大V支持可以開(kāi)通到5分鐘。所以建議能做深度合作的,還是要想辦法把視頻拉長(zhǎng)。因?yàn)?5秒真的是太短了,而且當(dāng)廠商越去糾結(jié)55秒內(nèi)容的時(shí)候,55秒的視頻就越像信息流廣告,像貼片廣告。會(huì)非常容易脫離視頻本質(zhì),不那么具有創(chuàng)意,還不如直接花錢(qián)投信息流。但如果能達(dá)到50-60秒就有非常具有空間。
那么這55秒真的什么都不干嗎?其實(shí)也不是,可以干三件事,第一就是封面,一個(gè)好的封面很吸量,然后是影響點(diǎn)贊和轉(zhuǎn)發(fā)的,如何利用音樂(lè)節(jié)奏作為內(nèi)容鋪墊去講一個(gè)段子,爆出來(lái)個(gè)梗。經(jīng)常看抖音的會(huì)發(fā)現(xiàn),不到最后一秒永遠(yuǎn)不知道這個(gè)梗是什么,這就是抖音給我們的驚喜。至于采取什么樣方式和形式去做?那就是靠創(chuàng)意了。
我們前面說(shuō)到了類(lèi)似于微博,如代發(fā),轉(zhuǎn)發(fā),原創(chuàng)甚至點(diǎn)贊、@朋友等等的形式,做抖音的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)套路也是如此。
第一批做抖音的廠商會(huì)很粗暴的用原來(lái)投放在信息流的廣告直接在各大號(hào)進(jìn)行宣發(fā),就像信息流廣告一樣,但官方會(huì)快速的響應(yīng)封殺。抖音在一直監(jiān)控這件事,只是商業(yè)單不好界定,但如果把信息流廣告直接放出,那么很容易查出來(lái)。官方一直在慢慢的做這種審核,今日頭條的技術(shù)很成熟,可以支持原創(chuàng)排它。
第二種就是#號(hào)式活動(dòng),現(xiàn)在抖音官方自己就在銷(xiāo)售,如吃雞的合作。但很多產(chǎn)品沒(méi)有找到好的點(diǎn),很難取得效果。這也是對(duì)所有營(yíng)銷(xiāo)公司最大的機(jī)會(huì),#號(hào)活動(dòng)是要自己來(lái)想,基于游戲產(chǎn)品特點(diǎn)。另外就是#號(hào)活動(dòng)發(fā)起后需要大號(hào)響應(yīng),這些資源需要整合。而不是直發(fā)、轉(zhuǎn)發(fā)或是編輯個(gè)視頻。現(xiàn)在重要是讓大號(hào)參與活動(dòng),當(dāng)用戶(hù)看到很多大號(hào)在響應(yīng)活動(dòng)時(shí)候,熱點(diǎn)就會(huì)烘托起來(lái),至于熱點(diǎn)是不是真的烘托起來(lái),取決于熱點(diǎn)是不是真的找的好了。只有挑戰(zhàn)火了才不斷有用戶(hù)參與,現(xiàn)在的兩條路:5、尾部大量的用戶(hù)參與短視頻創(chuàng)作;2、頭部紅人參與制作高質(zhì)量短視頻。學(xué)生最一般,量大,便宜,沖量用適合,而且學(xué)生創(chuàng)作的經(jīng)常會(huì)有驚喜的,大量的里面經(jīng)常會(huì)有出彩,效果比紅人還好的視頻。紅人貨有質(zhì)量,好看,有點(diǎn),直接簽。
第三種就是找到打動(dòng)用戶(hù)的點(diǎn)。當(dāng)然對(duì)于熱點(diǎn)廠商要通過(guò)內(nèi)容的投放方式以及各種推廣方式,再或者是第三方的營(yíng)銷(xiāo)中找到玩家感興趣的點(diǎn),去挖掘。例如當(dāng)年《陰陽(yáng)師》做了很多COS、聲優(yōu)、立繪,最后發(fā)現(xiàn)火的其實(shí)是抽卡,這個(gè)點(diǎn)一定要找準(zhǔn)。切忌不可能一上來(lái)就認(rèn)為這件事一定會(huì)很火,一定能成功。這些是靠有價(jià)值的營(yíng)銷(xiāo)公司能幫助廠商去實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,需要慢慢去規(guī)劃。比如足球類(lèi)產(chǎn)品,到世界杯這個(gè)節(jié)點(diǎn),做一個(gè)為自己喜歡球隊(duì)加油的點(diǎn),用戶(hù)就可能會(huì)響應(yīng),自然順利成章成為熱點(diǎn)。
07我們應(yīng)該如何玩轉(zhuǎn)抖音?
先學(xué)著抖、抖、抖起來(lái)
在熟悉了抖音以及營(yíng)銷(xiāo)模式后,那么我們應(yīng)該如何玩轉(zhuǎn)抖音?
B站什么最火?其實(shí)是鬼搐和尬舞,年輕人喜歡這個(gè),我們要找他們喜歡的內(nèi)容。抖音是一個(gè)音樂(lè)型產(chǎn)品,不僅要有節(jié)拍有節(jié)奏,還要有內(nèi)容,當(dāng)然這里面還要加入創(chuàng)意,需要結(jié)合我們自己的產(chǎn)品去找特點(diǎn)。
做抖音短視頻,我們有兩個(gè)大方向,第一個(gè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,一方面大家現(xiàn)在投放抖音的游戲信息流廣告已經(jīng)很專(zhuān)業(yè)了,高峰期刷兩個(gè)視頻就能看到一個(gè)游戲廣告;另一方面就是官方號(hào)的運(yùn)營(yíng)以及與抖音的游戲合作,比如聯(lián)運(yùn)合作等等,其實(shí)官方頁(yè)面已經(jīng)可以加入游戲下載和官網(wǎng)地址跳轉(zhuǎn)功能。做一些地氣式的內(nèi)容效果也非常不錯(cuò)。
第二類(lèi)就是做二級(jí)搜索入口的優(yōu)化,推薦附近的人等,就像我們比較常見(jiàn)的話題挑戰(zhàn),我們稱(chēng)之為“#”號(hào)活動(dòng),找熱門(mén)熱點(diǎn)跟著做內(nèi)容;BGM就不需求多說(shuō)了,《永不言棄》的火與BGM有關(guān),我們不僅可以用游戲的音樂(lè),還可以使用剪輯合成,例如《絕地求生》的案例,就是純剪輯出來(lái)的音樂(lè)。同時(shí)年輕人跟風(fēng)式的借鑒和模仿的心態(tài)也會(huì)造成這些趣素材的使用。
此外資源報(bào)價(jià)部分,給大家做抖音內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)時(shí)的參考用,會(huì)分為不同的價(jià)位和檔次。原來(lái)很便宜,不過(guò)最近價(jià)格上漲的厲害。
05抖音真的是不一樣
內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的價(jià)值在于沉淀
如果你以為這樣就能真的了解了抖音?那就錯(cuò)了,但實(shí)際上差的還很遠(yuǎn)。
抖音平臺(tái)的內(nèi)容很有意思,他們不像視頻平臺(tái)今天推薦完就沒(méi)量了,因?yàn)楹茈y說(shuō)明天有一個(gè)什么事把視頻又帶火了?!队啦谎詶墶吩诙兑羯系脑囃嬉曨l很多,但突然其中的一個(gè)就火了,進(jìn)而引發(fā)了一系列的裂變內(nèi)容出現(xiàn)。如果在抖音上做海量的內(nèi)容,保不齊哪天又會(huì)被用戶(hù)挖掘出來(lái)再次火爆,都有很多可能。而有些營(yíng)銷(xiāo)案例產(chǎn)品,最開(kāi)始的短視頻播放成績(jī)并不好,反而是隔了一段時(shí)間后播放量暴增。這也造成了我們未來(lái)很難一下子去評(píng)估成效,需要不斷的挖掘和嘗試。最實(shí)際的還是建#號(hào),通過(guò)大號(hào)去響應(yīng),運(yùn)營(yíng)自己的官方平臺(tái)號(hào)。真正有勇氣去做沉淀化的內(nèi)容積累的廠商很少,當(dāng)然也是要看運(yùn)氣以及未來(lái)的潛力。而且目前能看到的是點(diǎn)贊數(shù)和曝光數(shù),還沒(méi)有一個(gè)能給廠商新增上的數(shù)據(jù)直接反饋,這點(diǎn)也很尷尬。不過(guò)在排除買(mǎi)量和渠道推薦后,其實(shí)我們也能夠評(píng)估出抖音的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)效果。
現(xiàn)在廠商求量若渴,抖音的信息流廣告相當(dāng)超值,投放過(guò)的廠商都知道效果如何。而且現(xiàn)在的信息流獲量直接,數(shù)據(jù)清晰。但是需要注意,這些廣告資源是有限的,當(dāng)所有的廠商都進(jìn)來(lái)投放信息流廣告的時(shí)候,必然是價(jià)格的提升以至于最后負(fù)擔(dān)不起。在信息流的資源瓶頸與ROI面向,做一些內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)嘗試勢(shì)在必行。
09內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值
渠道流量下降的特別厲害,我們以前經(jīng)常會(huì)提問(wèn)“流量都去哪兒了”。然而流量和用戶(hù)就在那里,怎么激活才是關(guān)鍵。用戶(hù)早已不是當(dāng)年的小白,固化的榜單本身已經(jīng)對(duì)他們?nèi)狈ξ?,那么他們?nèi)绾潍@取游戲信息?另外大量用戶(hù)的時(shí)間已經(jīng)被其它娛樂(lè)產(chǎn)品擠占,怎么才能搶回用戶(hù)時(shí)間。渠道+買(mǎi)量是獲取用戶(hù)的常規(guī)方式,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)真正做的好公司還不多,而未來(lái)一定是渠道+買(mǎi)量+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)三者結(jié)合的方式,只是各家公司產(chǎn)品和擅長(zhǎng)點(diǎn)不一樣,側(cè)重不同而已?,F(xiàn)在不僅需要好的產(chǎn)品,還需要好的內(nèi)容,同時(shí)也需要能讓年輕用戶(hù)感興趣的傳達(dá)。真誠(chéng)的溝通與傳達(dá)或許才是打動(dòng)用戶(hù)的最有效的方式。
雖然我們今天只分享了抖音短視頻的案例,但內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)不僅僅于此,還有很多的內(nèi)容方式和形式有待挖掘。
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