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作者:巨人電商

短視頻與游戲聯(lián)動(dòng)升級 看什么值得玩的分發(fā)破局

POST TIME:2021-04-12

應(yīng)用分發(fā)市場的戰(zhàn)爭從未停止。

近年來,圍繞在大眾耳邊的共享經(jīng)濟(jì)、人工智能等新興詞匯,而應(yīng)用商店卻似乎已經(jīng)被人遺忘。實(shí)際上,國內(nèi)的應(yīng)用分發(fā)市場一直都在激烈的變化中。眼下,安智旗下什么值得玩卻以短視頻+游戲的聯(lián)動(dòng)升級方式,互相加持互相賦能,讓原本硝煙彌漫的應(yīng)用商店市場出現(xiàn)了一股清流。

跨界聯(lián)合 劇本重新演繹

當(dāng)下,應(yīng)用市場已經(jīng)分化為兩大陣營,一方是以應(yīng)用寶、360手機(jī)助手、安智等為代表的第三方應(yīng)用商店即“軟核聯(lián)盟”,另一方則是華為、小米等手機(jī)廠商為代表的“硬核聯(lián)盟”。

如何在內(nèi)外激烈的競爭中搶占最大的那塊“蛋糕”?安智祭出了“什么值得玩”這張牌。與以往不同,什么值得玩這次將目光定在了游戲領(lǐng)域,希望在這條垂直賽道上打造一個(gè)全新面貌的分發(fā)平臺。

要面貌新,什么值得玩就重新編寫“劇本”,開始一場由內(nèi)而外的變化。

外在上,什么值得玩的目標(biāo)用戶群集中于90后、甚至00后,他們眼中“顏值即是正義”。因此在什么值得玩的2.0版本中,重新設(shè)計(jì)了APP界面,整體更簡潔,標(biāo)簽一目了然,色彩也更符合年輕人的審美。內(nèi)在上重點(diǎn)突出短視頻,用動(dòng)態(tài)視頻全方位展示游戲特色,游戲的關(guān)卡、角色、寶物等信息在短短幾十秒就能一覽無余。對于用戶而言,哪怕不玩這個(gè)游戲,短視頻也有足夠的吸引力。

短視頻配上游戲,聯(lián)動(dòng)的背后是分發(fā)能力的升級。

重壓之下 市場格局的重塑

經(jīng)過近10年的發(fā)展,應(yīng)用分發(fā)市場已經(jīng)走到了十字路口。從最初連接PC和手機(jī)的簡單端口發(fā)展到現(xiàn)在的流量渠道入口,應(yīng)用商店同樣需要通過自身的變革來跟上時(shí)代的腳步。

目前,應(yīng)用商店被很多用戶貼上了“倉庫”的標(biāo)簽,活躍度逐漸走低。應(yīng)用商店原本超市貨架的形式,已經(jīng)無法再滿足用戶的需求,應(yīng)用商店已經(jīng)成為了隱形的“信息孤島”。

為了打破信息壁壘,什么值得玩除了利用短視頻來破局外,還率先開啟了基于個(gè)性化推薦+內(nèi)容分發(fā)+應(yīng)用分發(fā)的2.0新階段。

在個(gè)性化推薦上,什么值得玩充分發(fā)揮人工智能和大數(shù)據(jù)所帶來的技術(shù)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和內(nèi)容之間的循環(huán)互動(dòng)。通過不同人群的標(biāo)簽、權(quán)重進(jìn)行精準(zhǔn)化匹配,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的分發(fā)效果。

在內(nèi)容上,借助背后安智坐擁智友論壇超過3000萬用戶,大量手機(jī)、智能硬件、游戲等方面的資深玩家能提供海量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。同時(shí),什么值得玩還鼓勵(lì)游戲下載用戶上傳游戲攻略、周邊、評論等UGC內(nèi)容。

通過信息流形式,將過去的人找應(yīng)用,轉(zhuǎn)變成應(yīng)用找人,不僅匹配度大大提高,應(yīng)用的曝光機(jī)會也更多。

無論如何,應(yīng)用分發(fā)市場已經(jīng)迎來了拐點(diǎn)。是于萬軍之中突圍而出,還是就此銷聲匿跡。對于安智來說,什么值得玩就是最好的答案。除了短視頻,應(yīng)用分發(fā)還可以和物聯(lián)網(wǎng)、社交等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)聯(lián)動(dòng)。在流量紅利退去的今天,什么值得玩已經(jīng)找到一條破局之道,分發(fā)之外還有廣闊天地。

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