HI 您好,歡迎來到巨人電商全國服務(wù)總部!
關(guān)注巨人電商微信客服
一鍵登錄我的賬戶,隨時查看您當(dāng)前位置 : 首頁 電商百科 對話彬復(fù)資本劉誌覓:to B云游公司值得投,抖音、B站或成為云游平臺
圖片來源@視覺中國
“云游戲?qū)钦麄€游戲行業(yè)的變量因素,對于一級市場而言變量意味著機會?!?這是十年年資深投資老兵劉誌覓對“云游戲”行業(yè)的判斷。
2019年中國信通院發(fā)布《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,根據(jù)IHS Markit 對全球16 家云游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計得出,2018 年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87 億美元,預(yù)計市場規(guī)模將于2019 年末突破5 億美元,到2023 年將達到25 億美元,云游戲市場規(guī)模的增速肉眼可見。
縱觀全球云游戲市場,海外市場,索尼入局較早。2012年索尼以3.2 億美元收購了從事云游戲及視頻流廣告服務(wù)的Gaikai后,開始開發(fā)自己的云游戲產(chǎn)品;次年2014年發(fā)布了云游戲平臺PlayStation Now;2017年英偉達發(fā)布云游戲Geforce Now;2018年EA收購云游戲創(chuàng)業(yè)公司Gamefly;2018年谷歌公布云游戲Project Sterar(后更名為Stadia);同年微軟公布Project Cloud。
國內(nèi)市場,2017年華為發(fā)布云游戲解決方案;2019年騰訊公布云游戲平臺START、Game Matrix、騰訊即玩;同年阿里云、金山云、網(wǎng)易云游戲、天翼云游戲、咪咕快游、小沃暢游先后“殺入”云游戲行業(yè),中國云游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈條閉環(huán)漸趨雛形。
不難發(fā)現(xiàn),整個云游市場,從2017年起就不斷有巨頭入局。2019年,廠商們蜂擁而至形成一波小高峰。
究竟巨頭環(huán)伺下,新入局的創(chuàng)業(yè)者能否分得云游戲市場的一杯羹?云游戲會否顛覆原有游戲產(chǎn)業(yè)形態(tài)?未來又將走向何方?
帶著一系列對于云游戲行業(yè)的問號,近日,鈦媒體App專訪了彬復(fù)資本副總裁劉誌覓,他重點關(guān)注80、90、00后在文體娛樂中消費形態(tài)的轉(zhuǎn)變,以及科技創(chuàng)新所帶來的新的商業(yè)模式,并主導(dǎo)投資了蔚領(lǐng)時代、淘景立畫、每步科技、視若飛、正元智慧等優(yōu)質(zhì)商業(yè)項目。
彬復(fù)投資副總裁-劉誌覓
“云游戲不是新概念”
大眾如何理解“云游戲”?云游戲(Cloud gaming)是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
也就是說,玩云游戲?qū)⒉恍枰螺d高達幾個兆(GB)的游戲包體,以及性能強悍、配置高的主機、手機等終端。玩家只需低配置的手機、電腦即可隨時暢玩3A大作。
在劉誌覓看來,“中國可能是全球最適合運營云游戲的國家”。
2009年,在GDC游戲開發(fā)者大會上,Onlive演示試玩《孤島危機》,成功地擭住了觀眾眼球。
它推出的云游戲平臺被視為劃時代的電子產(chǎn)品??上У氖牵捎谶\營不善,技術(shù)尚未成熟等緣故,OnLive不得已賣身抱索尼大腿。在此基礎(chǔ)上,索尼于2014年正式推出云游戲平臺PlayStation Now。
對于OnLive的“死亡”劉誌覓這樣分析,“云游戲的商業(yè)模式要走通其取決于三個關(guān)鍵因素。
第一,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境便利、網(wǎng)絡(luò)價格合理化;
第二,用戶付費付費習(xí)慣的養(yǎng)成;
第三,算力成本下降,同時也降低了游戲?qū)K端硬件性能的依賴。
在上述背景下,云游戲的商業(yè)模式能夠跑得通。伴隨著5G正式商用,用戶付費習(xí)慣養(yǎng)成,云端服務(wù)器節(jié)點遍布全球。巨頭們瘋狂入局云游戲賽道也就見怪不怪了?!?/p>
“中國云游戲發(fā)展?jié)摿h超海外”
“云游戲市場,國內(nèi)外玩家屬性存在嚴(yán)重差異,未來中國云游戲產(chǎn)業(yè)可能會領(lǐng)跑全球市場。”劉誌覓如是說道。
根據(jù)IDC 數(shù)據(jù),在全球主機游戲市場中,亞太地區(qū)貢獻占比9%,而西歐與北美地區(qū)貢獻占比分別為35%、41%,各地區(qū)主機游戲發(fā)展差異化較為明顯。
由此數(shù)據(jù)可以看到,國外主機游戲玩家居多,約占一半的游戲市場用戶規(guī)模的。
劉誌覓認(rèn)為,國外云游戲市場的想象空間或許并沒有國內(nèi)大。
誠如大家所知,主機玩家多大使用高端配置電腦光纖接入,其實已經(jīng)解決了3A游戲可能面臨的卡頓、延時等問題。如果此時,讓對方去體驗云游戲產(chǎn)品,對于玩家而言沒有體驗升級反而是體驗降級。
反觀國內(nèi)市場,游戲玩家大多集中在PC游戲、手機游戲,主機玩家則占少數(shù)。
一方面,2012 年起資本迅速涌入,手游產(chǎn)業(yè)進入高速增長階段,大型游戲如《英雄聯(lián)盟》、《PUBG》等均有手游版本,同時對于手機的配置提出了全新挑戰(zhàn)。
另一方面,國內(nèi)端游用戶超過1.5億,但端游用戶也面臨一個巨大痛點,電腦配置需求高、價格昂貴、需要經(jīng)常要更新?lián)Q代,很多用戶是不愿意花費萬元以上購置一臺游戲電腦。因此,去網(wǎng)吧就成為大多數(shù)端游用戶的選擇。
云游戲的出現(xiàn),降低了游戲?qū)K端硬件性能的依賴,給予了端游、手游用戶更多的選擇,可以在一臺任意配置的筆記本、手機、Ipad上體驗3A級游戲的體驗。
劉誌覓表示,中國可能是全球最適合運營云游戲的國家。
云游戲創(chuàng)業(yè)公司,什么值得投?
水大魚大,這句話用來形容中國云游戲再貼切不過了。
劉誌覓認(rèn)為,現(xiàn)階段,一級市場的投資人可以更加關(guān)注優(yōu)質(zhì)的云游戲2B技術(shù)服務(wù)公司,主要原因有兩點:
第一,目前2C的創(chuàng)業(yè)公司普遍存在內(nèi)容版權(quán)風(fēng)險。
第二,云游戲處于發(fā)展階段,中長期來看,巨頭們會陸續(xù)發(fā)力,隨著未來內(nèi)容、渠道和運營等環(huán)節(jié)的競爭加劇,直接面向用戶的創(chuàng)業(yè)公司會面臨比較大的競爭壓力,用戶的忠誠度不會太高。
創(chuàng)業(yè)公司如春筍般冒出,資本獵手開始尋覓“獵物”。劉誌覓告訴鈦媒體App,彬復(fù)資本投資云游戲行業(yè)有三大標(biāo)準(zhǔn):第一,技術(shù)領(lǐng)先且壁壘較高;第二,技術(shù)持續(xù)發(fā)展迭代;第三,可應(yīng)用場景的市場空間足夠大?!?/p>
按照上述邏輯指引,2020年年初,彬復(fù)資本完成了對云游戲解決方案商北京蔚領(lǐng)時代科技有限公司(以下簡稱“蔚領(lǐng)”)的增資。
經(jīng)過近半年對云游戲行業(yè)的調(diào)研,劉誌覓認(rèn)為蔚領(lǐng)時代是To B企業(yè)為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。在他看來,蔚領(lǐng)推出的虛擬容器技術(shù)顯著領(lǐng)先于市場。
云游戲會變得跟視頻平臺一樣嗎?
現(xiàn)階段,無論是TO B的解決方案供應(yīng)商,還是TO C的平臺。他們做的事,更多是把已有游戲進行移植。
要想真正實現(xiàn)斯皮爾伯格中《頭號玩家》所描繪的“綠洲”世界,還需要走很長一段路。
眼下,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各方已經(jīng)蓄力,為目標(biāo)沖刺。鈦媒體App在《卡位云游戲,金山云要做“特長生”》一文中,曾提及金山云推出金山云云游戲PAAS平臺,賦能游戲開發(fā)商。
游戲開發(fā)者只需接入SDK,即可實現(xiàn)一鍵上云。
劉誌覓預(yù)言,云游戲的本質(zhì)是游戲內(nèi)容的視頻化,未來國內(nèi)大流量平臺一定會切入云游戲,例如視頻平臺愛優(yōu)騰、B站,資訊平臺今日頭條等。
他們也具備成為游戲平臺的優(yōu)勢之一“大量精準(zhǔn)的用戶人群”。
字節(jié)跳動擁有西瓜視頻、抖音,以及資訊平臺今日頭條。鈦媒體App獨家獲悉,抖音已跟海馬云合作,探索云游戲試玩廣告。
鑒于字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的野心,未來抖音會不會成為云游戲平臺,這可真說不好。
“云游戲會對中國游戲市場帶來深遠的影響。”劉誌覓對鈦媒體App表示,“未來B站、抖音、今日頭條、各大視頻網(wǎng)站等流量平臺都具備成為游戲平臺的可能?!保ū疚氖装l(fā)鈦媒體App,采訪、撰文/郭虹云)
上一篇: 上一篇:字節(jié)跳動又有大動作:成立抖音電商部門 否認(rèn)收購藍色光標(biāo)
下一篇: 下一篇:全網(wǎng)最全抖音概念股