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作者:巨人電商

煙臺短視頻運(yùn)營:數(shù)字媒體技術(shù)出來真的就是碼農(nóng)嗎?不可以向偏傳媒方向發(fā)展嗎?

POST TIME:2021-04-09

其實(shí)你這個問題正過來反過來問都可以。

因?yàn)榕囵B(yǎng)方案和教學(xué)能力的不同,開設(shè)本專業(yè)的學(xué)校的專業(yè)側(cè)重點(diǎn)不同。有側(cè)重傳媒類方向的(比如在下的學(xué)校),也有側(cè)重深層次的程序和計算機(jī)的。

主要還是看你喜歡哪一種了,這個在報考之前通過對目標(biāo)院校的資料查詢和相關(guān)人員的詢問就可以了解到,所以不是什么太大的難題。

我的學(xué)校的情況可能更適用于你的要求。我們開設(shè)的專業(yè)課絕大部分和傳媒、設(shè)計和游戲開發(fā)有關(guān)。(請注意游戲開發(fā)不算真正的專業(yè)編程,僅僅是使用某種語言來編寫游戲,一般是c++)

當(dāng)然正如之前有人說的,學(xué)校教學(xué)的東西存在問題。主要就是內(nèi)容少和落后。學(xué)校只會在課程中安排非常基礎(chǔ)的內(nèi)容,并且教學(xué)的內(nèi)容也是比較老的,軟件版本同理。在我使用C4dR18的時候我們上課教的還是R13甚至更早的版本。早知道這個專業(yè)緊跟潮流是極為重要的。你需要知道現(xiàn)在業(yè)界主流的軟件版本和

設(shè)備,并且去靠近這個標(biāo)準(zhǔn)。

所以其實(shí)絕大多數(shù)軟件都需要自學(xué),個人認(rèn)為,不能拘泥于一個軟件,可以實(shí)現(xiàn)相同或者類似功能的軟件至少要會兩個。最基本的Ps必須精通。還有比如視頻剪輯。雖然我們的課程學(xué)的是edius,但是其實(shí)我用的最熟練的是PR和FCPX,包括后期軟件AE,音頻處理cubase和AU,調(diào)色的Lr,Davinci,平面設(shè)計的話Ai,CW,Id都很常用包括Sai和painter,3d軟件我的理解是有幾個學(xué)幾個,C4d,maya,3dmax之類的有不同的方向。至于游戲現(xiàn)在主流的開源引擎也就unity和unreal了,我是因?yàn)楫嬅姹容^側(cè)重unreal不過沒有太大區(qū)別。題主可以先找?guī)讉€基礎(chǔ)的開始學(xué)習(xí)。入門還是非常容易的。

另外就是,這個專業(yè)有兩個不太好的地方。

第一個是負(fù)擔(dān)重。課程非常非常多,要學(xué)的技能和軟件也是一大堆。不過劃水摸魚也可以得過且過就是了。不過干這一行需要做好透支生命的準(zhǔn)備。

最后就是費(fèi)錢。電腦,攝影攝像相關(guān)器材,網(wǎng)上的課程,還有很多雜亂的生產(chǎn)力工具。都是不小的費(fèi)用。不巧的是它們都有一個共同點(diǎn)——貴。

謹(jǐn)慎選擇專業(yè)和學(xué)校你會獲得嶄新的人生。

最后請勿報考北華大學(xué)。

利益相關(guān):數(shù)字媒體技術(shù)大二在讀

我是中傳數(shù)字媒體技術(shù)的,學(xué)的很雜,方向很廣,具體以后的發(fā)展還是要看自己的選擇。

數(shù)字媒體技術(shù)屬于理工學(xué)部信息工程學(xué)院,大一大二的時候都是大家一起上的工院基礎(chǔ)課:高數(shù),概率論,大學(xué)物理,模電,數(shù)電,C+ 什么的都得學(xué)。

大三下學(xué)期數(shù)字媒體技術(shù)分了兩個方向:互動媒體技術(shù)和智能媒體技術(shù),其實(shí)兩個方向沒有差很多,在我看來很多東西都是互通的。

廣院的數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)的東西多而不精,但是學(xué)的多了也有好處??!你可以從這么多的方向里選出自己最喜歡的,包括前端開發(fā),深度學(xué)習(xí),大數(shù)據(jù),游戲制作,視音頻處理……可以在大二的時候就去到老師實(shí)驗(yàn)室做相關(guān)的學(xué)習(xí)研究,自己往深了鉆研。

總之?dāng)?shù)字媒體技術(shù)出來干什么的都有,主要看你自己咯!

話說我們專業(yè)好多同學(xué)都是被專業(yè)名字騙過來的(我也是),之后有幾個都轉(zhuǎn)專業(yè)到藝術(shù)那邊去了。

每個學(xué)校的師資力量,教學(xué)理念,領(lǐng)導(dǎo)觀念不同,造成了每所學(xué)校 數(shù)字媒體技術(shù) 所學(xué)的 內(nèi)容不同,不過大致方向,都學(xué)是計算機(jī),傳媒,傳播學(xué),影視制作,交互技術(shù),等方面的知識,就是偏影視傳媒方向的。

不過全國數(shù)媒專業(yè),理念,教學(xué)思路,教學(xué)內(nèi)容,就業(yè)情況頂尖的也就是我們中國傳媒大學(xué)了。

數(shù)字媒體技術(shù)出來,還真的不是碼農(nóng),你還真只能干碼農(nóng)皮毛的活兒,數(shù)字媒體技術(shù),我們學(xué)校分很多方向,有游戲開發(fā)與策劃,影視制作方向,交互方向,唉專業(yè)名稱一天三換,服了動畫學(xué)院了。

數(shù)字媒體技術(shù),用個通俗的名字,就是,互聯(lián)網(wǎng)時代的媒體傳播技術(shù),對應(yīng)的是 廣播電視時代的媒體傳播技術(shù),學(xué)的還是傳媒的那套理念和知識,只不

過現(xiàn)在針對的是互聯(lián)網(wǎng)而已。廣播電視時代的媒體傳播技術(shù),要學(xué)的是,節(jié)目策劃,影視制作,傳播學(xué),新聞學(xué)等等知識,在數(shù)字媒體技術(shù)這個專業(yè)下,只不過多加了個互聯(lián)網(wǎng)知識,少了電視方面的知識而已。

話說由于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們中傳的數(shù)媒反而成了學(xué)校的王牌專業(yè)了。