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作者:巨人電商

游戲戰(zhàn)隊(duì)告別網(wǎng)吧進(jìn)公寓 最高年收入20萬

POST TIME:2020-10-26

淘寶店鋪轉(zhuǎn)讓出售——盡管中國的電競行業(yè)發(fā)展緩慢,但由于它的特殊性,還是有很多人“削尖了腦袋”想擠進(jìn)來。在吳軍(微博) 的QQ分組里,有一欄是“新人”,大概50個(gè)人左右,年齡在17到21之間。

中國電競團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練場景

在距離

上海八萬人體育場僅一街之隔的一片小區(qū)之中,目前中國最頂級(jí)的電競俱樂部——iG戰(zhàn)隊(duì)便坐落于此。

說到電競俱樂部,恐怕在很多人的想象中,那是“在一間類似倉庫的大房子里,擺滿電腦,很多人同時(shí)在進(jìn)行訓(xùn)練”,但現(xiàn)實(shí)卻迥然不同——iG戰(zhàn)隊(duì)所在,便是一棟20多層的居民樓里的一套四室兩廳的房子。

客廳中,七八張電腦桌靠墻而立,幾臺(tái)電腦的顯示屏上顯現(xiàn)著《星際爭霸》的畫面,幾名隊(duì)員正在進(jìn)行訓(xùn)練。臥室里,幾張并排的床上,橫七豎八地堆放著被子,凌亂中也表現(xiàn)出了電競這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的“無拘無束”。“國內(nèi)的俱樂部都是這樣的形式,我們iG戰(zhàn)隊(duì)的Dota分部就在樓上,跟我們這里一樣,其實(shí)韓國的模式也是這樣,只不過人家后勤人員特別多,我們這邊就我一個(gè)人而已”,作為星際爭霸分部領(lǐng)隊(duì)兼教練的吳軍這樣告訴記者。

吳軍是中國最早的一批電競選手,從初中二年級(jí)到現(xiàn)在已是而立之年,從選手到如今退居幕后,他隨著中國電競一路走來,經(jīng)歷了各種沉浮,在他眼中,電子競技與體育一樣,都是一種精神,讓人永不放棄,始終在尋求突破。

談到中國最早的電競戰(zhàn)隊(duì),吳軍回憶道,“十幾年前,因?yàn)橛袘?zhàn)網(wǎng),所以我們有了組建戰(zhàn)隊(duì)的想法,而那時(shí)的俱樂部,其實(shí)就是某個(gè)網(wǎng)吧免費(fèi)為我們提供機(jī)器訓(xùn)練,而我們幫助網(wǎng)吧宣傳。那會(huì)沒有電競的概念,韓國也沒有,不過那時(shí)的中韓對(duì)抗,我們贏得多,但后來韓國電競產(chǎn)業(yè)化了,我們就不行了”。

目前在中國,就星際而言,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)恐怕也就五六支,由于國內(nèi)比賽越來越少,現(xiàn)在的選手收入甚至不如解說,解說有更多地曝光度,還有一些自己的周邊產(chǎn)品,但選手們需要遵守與俱樂部的合同,局限性比較大。據(jù)吳軍介紹,“現(xiàn)在的選手收入一般分成三部分:工資、比賽獎(jiǎng)金和活動(dòng)出場費(fèi),對(duì)于星際這樣的個(gè)人項(xiàng)目,舉個(gè)例子,去年我們隊(duì)成績最好的胡翔(MacSed)拿了兩個(gè)世界冠軍,一年收入加起來將近20萬,確實(shí)比以前好了,但是這不能代表所有人,而像魔獸,恐怕也就SKY(李曉峰)幾個(gè)人還好一點(diǎn),其他人都不樂觀”。

“國內(nèi)存在太多利欲熏心的人,他們辦電競比賽都是為了圈錢,圈完錢就走了,而且圈的是選手們食宿行的錢”,吳軍這樣形容中國的電競環(huán)境,以前參加電競比賽,選手們需要自己負(fù)擔(dān)食宿行等費(fèi)用,而如今俱樂部聯(lián)盟的成立,才使得選手們的利益有了很大保障。

在外人看來,電競選手“只是玩游戲就能拿工資,非常讓人神往”,但他們卻不知道,電競選手并不怎么光鮮的外表之下要付出多少汗水。“假如你是個(gè)電競愛好者,每天練習(xí)8小時(shí),有很大提升,可能覺得很了不起,但是能堅(jiān)持一年嗎?要知道,我們這的選手,都已經(jīng)這樣堅(jiān)持了3年,而且每天訓(xùn)練甚至超過14個(gè)小時(shí),簡單來說,睡醒了他們就在訓(xùn)練,這種枯燥不是什么人都可以忍受的”,面對(duì)誤解,吳軍說以前他很難理解,但這么多年,看到很多人在這里面墮落,以此為借口,就是為了玩,所以現(xiàn)在有這樣的聲音也可以理解。

盡管中國的電競行業(yè)發(fā)展緩慢,但由于它的特殊性,還是有很多人“削尖了腦袋”想擠進(jìn)來。在吳軍的QQ分組里,有一欄是“新人”,大概50個(gè)人左右,年齡在17到21之間,“他們通過網(wǎng)上報(bào)名,我會(huì)觀察一段時(shí)間,看看他們的成績和毅力。每個(gè)找我的人,我都問他們清楚自己想要什么嗎?如果只想一時(shí)的快樂,對(duì)不起,這里除了枯燥的訓(xùn)練,還有的就是被我罵。還有一些不符合條件又死纏爛打的,我只能直接拉黑”,吳軍說這基本上可以看做中國電競后備力量的縮影。

如今的iG戰(zhàn)隊(duì)在中國乃至世界上都是一支強(qiáng)力之師,但據(jù)吳軍介紹,其實(shí)國內(nèi)還有不少有實(shí)力的“單飛”選手,可他卻始終沒有把他們拉進(jìn)隊(duì),或者從其他戰(zhàn)隊(duì)挖一些人,組成一支真正強(qiáng)力的戰(zhàn)隊(duì),對(duì)抗韓國,究其原因,吳軍說也是無奈之舉“如果一家獨(dú)大,讓他人失去競爭力,那整個(gè)行業(yè)就垮了。有競爭,其他戰(zhàn)隊(duì)才能慢慢成立,做的人多了,關(guān)注的人才多”。

其實(shí),這樣的做法類似國乒的養(yǎng)狼計(jì)劃和戰(zhàn)略性放棄一些獎(jiǎng)項(xiàng),只不過讓人感到悲哀的是,中國電競目前只能通過這樣的方式,爭取換來更好的發(fā)展。

韓國老太也知道電競

“有一次我?guī)ш?duì)伍去韓國參加GSL聯(lián)賽(全球

星際爭霸2(預(yù)訂)聯(lián)賽),到了韓國后去租房,房東是一位70多歲的老太太。她問我們來韓國做什么,我們說是來打StarCraft(星際爭霸)的比賽。老太太一聽,問了一句‘pro gamer?(職業(yè)選手)’,當(dāng)時(shí)連我都很驚訝”,這是iG戰(zhàn)隊(duì)星際爭霸分部教練吳軍給記者講的一個(gè)故事,從中,不難看出電子競技在韓國的深入人心。

的確,韓國電競的職業(yè)化程度,在全世界范圍都是公認(rèn)的,其整個(gè)行業(yè)的鏈條是中國電競界人士始終想去追趕,卻無奈受限于各方,而始終未能得志。

其實(shí),之所以韓國電競能有如此成績,也是契機(jī)所致:1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國政府努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,一批新興的、不太受資源土地等因素限制的產(chǎn)業(yè)開始興旺起來,其中就包括電子競技。而將電子競技說成“曾經(jīng)拯救過韓國經(jīng)濟(jì)”也并不為過。

從那時(shí)起,電子競技在韓國得到了大多數(shù)人的認(rèn)可,前面所講的老太太便是其中之一,也是大多數(shù)韓國民眾的代表。除開普通百姓,各大企業(yè)也都在努力將電子競技領(lǐng)域拓寬拓展,這才有了如SKT、大韓航空等大企業(yè)的大力投入。

從政府支持,到企業(yè)投入再到百姓認(rèn)可,外加良好的包裝、明星效應(yīng)及直播保障,韓國電競產(chǎn)業(yè)鏈幾乎已經(jīng)成為模板,供各方仿效。

介紹這么多韓國的狀況,無非還是希望我們的電競產(chǎn)業(yè)可以有更好的發(fā)展。提韓國,并非“長他人志氣”,也不是說我們需要等待金融風(fēng)暴的契機(jī)亦或者用電競拯救經(jīng)濟(jì),中國有中國的國情,但韓國既然能將這樣一項(xiàng)起初被看做“娛樂”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展成如此規(guī)模,我們又為何不能將它做好?

如果說因?yàn)槲覀兊卮笪锊?,發(fā)展項(xiàng)目多多,而沒有看到電競的“錢”景,那以美國為例,美國的MLG聯(lián)賽(職業(yè)游戲大聯(lián)盟)收視率甚至可以達(dá)到NBA(微博)全明星賽的三倍之多,其中蘊(yùn)藏的財(cái)富,相信在人才濟(jì)濟(jì)的中國,更容易被挖掘而出。

所以,無論是決策層還是那些有“財(cái)”的冒險(xiǎn)家們,電競行業(yè)完全有一片美好的前景,而電競從業(yè)者們,也不該因此時(shí)的平淡而錯(cuò)失繁華的未來。

其實(shí)我以前也是個(gè)游戲迷曾經(jīng)一度的認(rèn)為自己的信長之野望打的不錯(cuò) 應(yīng)該去成立戰(zhàn)隊(duì) 希望中國的電技慢慢走向正規(guī)。