返回列表

作者:巨人電商

零世界不刪檔測試。

POST TIME:2020-10-26

淘寶店鋪轉(zhuǎn)讓——零世界7月17日不刪檔測試。


?

World Zero即盛大“零”世界,將是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡游戲平臺。零世界的寓意以:“無生有,有生萬物,世界從新誕生的過程”,標志著盛大對于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼。

零世界官網(wǎng):http://wz.sdo.com

游戲簡介


零世界的寓意以:“無生有,有生萬物,世界從新誕生的過程”,標志著盛大對于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼,盛大自推動付費游戲方式向Come Stay Pay免費游戲方式的商業(yè)化模式轉(zhuǎn)變,并帶動市場重新形成現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)游戲的普遍商業(yè)模式后,經(jīng)過4年的多產(chǎn)品代理與運營,在產(chǎn)品開發(fā)與產(chǎn)品運營的深度用戶結合上,更加追求以用戶為核心的新產(chǎn)品平臺的開創(chuàng)。

核心理念


World Zero的核心理念是以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺。World Zero的推出,將推動網(wǎng)絡游戲向用戶自主設計、自主創(chuàng)造、自主運營的多產(chǎn)品平臺轉(zhuǎn)變。

游戲特色


1.國內(nèi)首款以玩家創(chuàng)造世界、玩家管理世界為核心的全3D MMO游戲平臺;2.以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺;3.將推動網(wǎng)絡游戲向用戶自主設計、自主創(chuàng)造、自主運營的多產(chǎn)品平臺轉(zhuǎn)變。

發(fā)展階段


網(wǎng)絡游戲發(fā)展的10年,游戲開發(fā)公司開發(fā)內(nèi)容與用戶接受內(nèi)容一直存在開發(fā)需求不能滿足用戶需求的困境中。為了摸索解決這個根本矛盾的方法,網(wǎng)絡游戲開發(fā)的理念在十年的發(fā)展過程中大致經(jīng)歷了幾個階段的轉(zhuǎn)變:

第一階段(2000年-2005年):我設計你體驗的產(chǎn)品開發(fā)模式。

第二階段(2005年-2009年):用戶意見收集后的開發(fā)商開發(fā)模式。

第三階段:(2009——2013) :用戶自主創(chuàng)造世界的全新產(chǎn)品模式。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入,用戶的更希望參與到自己的互聯(lián)網(wǎng)世界中,web 2.0時代的到來,用戶更主動,更自愿的投入到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的制作與分享上,現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不單單是一個信息的接受者,更是一個內(nèi)容的產(chǎn)生與分享者。同樣的體驗,也在多領域多在進行著嘗試。

這個階段的游戲產(chǎn)品,用戶將更多地表現(xiàn)出自己的創(chuàng)造性與能動性,通過一整套的便捷的界面與平臺工具,用戶可以設計出符合自己想法的獨特產(chǎn)品。創(chuàng)造屬于自己的世界,讓更多的朋友參與自己的世界、分享自己的世界。

游戲策劃


Game2.0,解決網(wǎng)游生命周期困擾,一款網(wǎng)游可以運營多久?再成功的網(wǎng)游產(chǎn)品,都面臨產(chǎn)品生命周期的限制。有沒有一種辦法,可以解決產(chǎn)品生命周期中的各種問題,從而延長產(chǎn)品的壽命呢? Game2.0時代的到來或許會提供全新的解決之道。國內(nèi)首款次世代網(wǎng)游《零世界》(World Zero)的出現(xiàn),將把整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶入到2.0時代?!读闶澜纭?/p>

(World Zero)強調(diào)用戶“創(chuàng)造世界、運營游戲、實現(xiàn)價值”,通過提供一套簡單易用的開發(fā)工具與功能強大的運營平臺,讓用戶自由創(chuàng)造和管理游戲世界,這個虛擬世界將因用戶的集體智慧而無限衍生。這一強大的模式將徹底解決困擾網(wǎng)游生命周期的三大問題,為網(wǎng)游產(chǎn)品帶來全新的生命力。Game2.0:網(wǎng)游題材實現(xiàn)“百花齊放”每款游戲都有一個特定的題材,而玩家的興趣是多樣化的,這就使得一款游戲只能面對一定的人群。而當同類題材的產(chǎn)品不斷出現(xiàn)時,品質(zhì)更好的游戲就會將玩家吸引過去,原有的用戶就會流失。再忠誠的玩家,也會因為長期體驗同樣的主題而失去興趣。而在Game2.0時代,通過《零世界》(World Zero)開放的平臺,玩家可以自行建設虛擬世界。玩家可以自主設計游戲的內(nèi)容、規(guī)則,完全不受限制,因此游戲的題材會因玩家的個性化創(chuàng)意而被發(fā)散,在整個平臺上會出現(xiàn)各種各樣的游戲題材“百花齊放”。這就解決了游戲題材單一和玩家審美疲勞的問題,讓玩家每次進入《零世界》(World Zero)都會有新鮮感。Game2.0:網(wǎng)游玩法不斷“推陳出新”網(wǎng)游的玩法分為基礎功能和創(chuàng)新功能。傳統(tǒng)游戲的基礎功能一般都被事先設定,創(chuàng)新功能則需要通過更新資料片來進行。但是游戲開發(fā)人員的創(chuàng)意總是有限的,一款產(chǎn)品運營時間越長,更新版本越多,可以進行創(chuàng)新的點也就越少。因此市面上的游戲玩法都大同小異,很難讓玩家覺得有新意?!读闶澜纭罚╓orld Zero)將諸多游戲開發(fā)功能整合為玩家可使用的模塊,玩家可以通過這些模塊創(chuàng)造自己特有的游戲世界,設計獨特的游戲玩法。這就如同《零世界》(World Zero)將所有玩家都納為游戲的策劃人員一樣,讓游戲的創(chuàng)新思路可以源源不斷的應用到虛擬世界中,創(chuàng)新的概念可以如苔蘚一般生存滋長。這樣的參與方式不僅可以增加用戶的體驗興趣,還可以滿足玩家對各類游戲玩法的需求。

Game2.0:游戲產(chǎn)品與玩家“生生不息”

再成功的游戲,運營時間久了之后都會流失用戶。一方面是玩家自身因素造成的流失,如升學、就業(yè)等,另一方面老游戲可能跟不上市場的需求,很難吸引新的用戶加入。同時,一款游戲運營時間越長,受到不斷涌現(xiàn)出的新產(chǎn)品的沖擊就越大。

《零世界》(World Zero)是一個可以自由創(chuàng)造的世界,產(chǎn)品本身可以因玩家的需求而自主更新,“與時俱進”。盡管玩家會更替,但是玩家的優(yōu)秀創(chuàng)意都留在了這個虛擬世界中,新玩家加入之后,可以體驗或改善已有的游戲世界,也可以發(fā)揮自己的才能,創(chuàng)造新的游戲世界。Game2.0的用戶創(chuàng)造理念,讓《零世界》(World Zero)成為了一個生生不息的產(chǎn)品,其不斷創(chuàng)新的生命力,將會持續(xù)地吸引玩家的加入。Game2.0時代的到來,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展契機,為游戲產(chǎn)品的生命周期注入無限的活力。《零世界》(World Zero)將用戶的創(chuàng)意從生活衍生到互聯(lián)網(wǎng),使人們的夢想,在游戲中得到實現(xiàn)。當玩家的自主能力在游戲中變得更有價值時,游戲產(chǎn)品也將因玩家而創(chuàng)造奇跡。